Hollow Knightと同じように、Silksongを終えたふりをするのが待ちきれません

Hollow Knightは楽しいゲームですが、私はそれを終えたことがないことを認めなければなりません。そして、正直なところ、私は持っていたらいいのにと思います。今、20時間のゲームプレイで保存ファイルを見たとき、どこに行かなければならないのかわからないからです。手がかりはありません。ゲームをプレイする方法さえ覚えていません。なぜなら、ゲームを落としてから1年以上経っているからです。

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おそらくそれを理解するのにさらに20時間かかるので、私がいる場所から前進しようとする意味はありません。私はメカニックを覚えていません、私は地図を覚えていません、私は何も覚えていません。

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今、続編であるシルクソンは角を曲がっています。なぜ今オリジナルを再起動する必要があるのですか?代わりに来週シルクソンをプレイし始めて、ホローナイトと同じようにそれを終えることはできません。おそらく最初のエントリを再生するよりもずっと楽しいですよね?

冗談はさておき、シルクソンとホローナイトは、私たちが楽しむために終わらせる必要のないゲーム体験の種類だと感じています。確かに、あなたがそれらを終えると彼らははるかにやりがいがありますが、私たち全員がゲームを終えていないこと、特に20時間以上の長いゲームのゲームを罪であると思います。私は最後まで非常に長いゲームをプレイしていません。つまり、彼らと一緒に楽しんでいないという意味ではありません。

ゲームを終了するかどうかわからないからといって、ゲームを避けてはいけません。ジャンヌ・ダークが私を驚かせたように、あなたは驚いて楽しんでいるかもしれません。これは、私が望んでいたとは思わなかった30時間の戦術タイトルであり、まだ完了しました。それは楽しかったです、そして、私がそれを始めなければ、それを決して終わらないことを恐れていたら、私はそんなに楽しいことはなかったでしょう。

だから、私はホローナイトを終えたことがないにもかかわらず、私はまだシルクソンを演奏します。私はまだ死にかけているすべてのバックトラッキングからのいくつかの戦いの傷を持っています、そして、私の心は完全にそのことを消しましたが、私はそれを演奏するのをやめるのに十分なイライラしました。しかし、ホローナイトは楽しかったです。たとえそのイライラすることが再び起こり、保存ファイルが55%の完了でピクセルダストを収集することになったとしても、それは私がシルクソンをプレイすべきだと思うのに十分です。

したがって、シルクソンがホローナイトのようなものであり、論理的にあるはずの場合、それは残忍で困難ですが、楽しいです。このような非常に期待されているゲームで持っているのは良い経験になるでしょう。私はインディーゲームを本当に楽しんでいるので、それは必須の経験だと思うので、私はすべてシルクソンに参加しています。私がそれを終わらせなければ、私は本当に気にしません。ゲームで楽しい時間を過ごしたいです。