ビデオゲームのプロットは、あなたがあなたの周りの世界とつながり続けるものです。確かに、クールなメカニックとグラフィックは最初はプレイヤーを喜ばせるかもしれませんが、それは彼らがもっと欲しがっている説得力のある陰謀です。感情的なつながり、ひねり、サスペンスを通してこれを行うと、誰かが睡眠を忘れさせて、次に来るものをもっと見ることができます。
サスペンスは重要なファセットです。次にあなたの好きなキャラクターに何が起こるかについてあなたが感じる期待と時には不安は、朝までしっかりと起き続けることを意味します。あなたがどれだけの睡眠を失ったか、そして翌朝働くために遅れて何回現れたかを考えると、ここに最もサスペンスなプロットがあるゲームのいくつかがあります。
10
最後のパート2
復ven物語
近い
ゾンビゲームは通常、US 2の最後とは異なる方法でサスペンスを処理します。最初のゲームは、おそらく貯蓄を超えた世界でジョエルとエリーの生活を続けるために舞台を完璧に設定しました。
事は…2番目のゲームは、実際にはストーリーを継続せず、まあ、それらの1つではありません。ゲームの最初の数分でジョエルが死ぬのを見ると、多くの人が次の章を急いで行き、それがすべて夢のシーケンスであるかどうかを確認しました。ゲームのプロットを考えても、それは間違いなくその時点から夢中になっていた。
9
遺体安置所のアシスタント
なんて仕事だ
近い
ホラーゲームとサスペンスは互いに同義語であるため、遺体安置所のアシスタントのようなホラーヘビーヒッターができるだけ早くそれを仕上げているのは非常に多くの人がいることは理にかなっています。
確かに、その一部は怖くないようにレベルを急いでいたことでしたが、あなたがすべての恐ろしいものが飛び出すことへの恐怖を克服できれば、あなたはおそらく、このような仕事をするために何をしたかを正確に疑問に思うサスペンスの瞬間をたくさん持っていたでしょう。多分良い利点がありましたか?
8
ウィッチャー3
それはすべてロマンスではありません
近い
ファンタジーゲームは通常、最初はかなりの新しい情報であなたを襲い、あなたはしばしばあなたにとって非常に異質な場所に慣れています。ウィッチャー3は、その伝承のほとんどが最初に投棄することを避け、彼のより絶望的な瞬間の1つで、あなたをジェラルトの生活に投げ込みます。
本シリーズのファンはそれのほとんどをつなぐことができましたが、私たちの残りは、ウィッチャーの世界の絶え間ないサスペンス、隅々の新しいモンスター、そして数分ごとにメインとサイドクエストが私たちに投げかけた混乱と一緒に暮らさなければなりませんでした。なぜローチがそのようなのかはまだわかりません。
7
サイレントヒル2
私の妻はどこですか!?
近い
オリジナルのサイレントヒル2のファンは、彼らが初めてそれをプレイしたことをどのように感じたかを覚えているかもしれませんが、リメイクブラインドに足を踏み入れた人にとっては、サスペンスのカテゴリに失望しませんでした。
「Where Is My Wife」の古典的なサブジャンルに新しいゲームを追加して、サイレントヒルの町は、あなたをその秘密に簡単に入れることにあまり熱心ではありませんでした。主人公と彼の行方不明の最愛の人に関する新しい情報のそれぞれは、不気味な霧、老朽化した建物、ひどい、ひどいモンスターの旅に薄く広がっています。結末は、たとえそれが憂鬱なものであっても、待つ価値がありました。
6
戦争の神
クラトスの遺産
近い
長年の神の戦争シリーズの刷新は、ほとんど期待していなかったものでしたが、多くの人が興奮していました。新しいゲームの紹介は、多くの人々が次のステップに疑問を呈していたものでした。
なぜクラトスには子供がいたのですか?彼らはどこにいましたか?この怒っている男が彼らの居心地の良い小屋を攻撃しているのは誰ですか?ゲームの最初の数分間には多くの質問がありましたが、最後まであきらめませんでした。ファンが最初から慣れていた古典的な暴力的な戦闘で和らげられましたが。
5
アウトラスト
あなたのために眠りはありません
近い
ホラーゲームは通常、多くの静かな瞬間、特に長く引き出されたイントロで緊張を加えるのが好きです。アウトラストは本当にそれにノーと言っていました。 1秒、あなたは大規模な亡命の外にいます、そして次の段階では、あなたはかつて人間だったかもしれないしたかもしれない生き物によって暗い廊下を追いかけられています。
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短いゲームではかなり頻繁に答えを振りかけるハイステークと低防御ホラーゲームが、短いゲームでかなり頻繁に答えを持っていますが、その間にある追跡シーンはそれをはるかに長く感じます。そのため、その亡命で正確に何が起こっているのか疑問に思うために、最終的に再び安全になることがよくあります。
4
ディスコエリジウム
何が男を作るのですか?
近い
探偵ゲームにはある程度のサスペンスがあると思うでしょう。そして、あなたは間違いなくディスコエリジウムに正しいでしょう。あなたはおそらく、あなたが最初にそれをプレイしたとき、あなたがどれほど正しかったのかわからなかったでしょう。
初めてプレイすることは、おそらく睡眠を失ったことを意味しました。あなたの主人公は誰ですか?なぜ誰も彼を真剣に受け止めないのですか?あなたの妻はどこですか?なぜカフェの外に死体があるのですか?ゲームプレイの最初の1時間で非常に多くの質問があり、それらはパンチを引くことがなく、常に新しいものを持っていたゲームの最初の質問でした。
3
恐怖の層
画家の物語
近い
サスペンスを維持するゲームについて話すときは、おそらく他の理由であなたを維持するゲームについて話すべきです。お化け屋敷の冒険のアドレナリンのために眠れないようにする人もいます。恐怖の層には、両方の不気味な物語に包まれています。
あなたはあなたの邸宅、貿易によって画家で目を覚まし、あなたの家族の場所とあなたの家の周りの奇妙な出来事についての答えを求めます。すべての新しい部屋は、全体像についてもう少し語っています。恐怖の中で、あなたのキャラクターについても興味深い情報がいくつかあります。ゲームがあなたに伝えるように、あなたがゲームを伝えているという情報。
2
死の策略
一度に一歩ずつ
近い
小島秀夫が新しい冒険をリリースするときはいつでも知っています。あなたは確かにワイルドに乗っています。死のストランディングは、彼の最も外での経験がゲームとしてパッケージ化されていたかもしれません。
胎児を運んでいる神秘的なノーマン・リードゥスは、あなたが旅行した土地をもっとユニークにしたさまざまな幽霊や他のものは言うまでもなく、胎児を運んでいます。コジマのゲームで何が起こるかはわかりません。ゲームのハンドルがあると感じたとき、彼があなたの膝に落ちる新しいことがあります。
1
マウスウォッシング
残酷で残酷な人々
近い
未来的なテキストとパズルベースの冒険は、通常、より落ち着いた方法で興味深いものです。しかし、マウスウォッシングが出てきたとき、それは頭を上にしました。
乗組員が不幸なcrash落事故に苦しんだので、宇宙貨物船の貨物船に乗ることはすぐに非常に酸っぱくなりました。その後のことは、生存と同じくらい答えを求めていました。乗組員とあなたがいたミッションについて学んだ新しいことは、不幸な認識につながりました。そして、ゲームは最後まで、新しいレンチを持ってあなたに投げかけていませんでした。それは間違いなく心のかすかな人のためのゲームではありませんでした。









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