不眠症は次のスパイダーマンゲームを作るべきではないと思います

私はスパイダーマンが大好きです。私はゲームが大好きです。そして、私はいつもスパイダーマンゲームが大好きです。 2018年のスパイダーマンが大好きでした。私は2020年代のマイルズモラレスが大好きでした。しかし、私は2023年のスパイダーマン2を愛していませんでした。経験が進む限りでは問題ありませんでしたが、ストーリーが発表されたときにストーリーを終えましたが、それはあまり記憶に残り、インパクトがあります。最近ゲームを再訪しようとしたので、それはより痛みを伴うだけで明確であり、代わりにスパイダーマンを再生することを選択しました。

Spider-Manの概念の繰り返しは、「マンハッタンで揺れ動き、犯罪を止める」という核となる前提があるとき、呪いになる可能性があると思います。 PS4に関する2018年のスパイダーマンはそれをうまくやった。 2020年代のマイルズモラレスは、私たちに多くの心を込めて凝縮された物語を与えることで、概念を新鮮に感じさせました。しかし、2023年のスパイダーマン2は、最終的にはオリジナルに似すぎている別の「フルレングス」ゲームになろうとすることに苦しんでいると感じています。

そのために、私はInsomniacのSpider-Man 3のセットアップがあることを知っていますが、正直なところ…Webheadは今や別のスタジオに向かって揺れ動くべきだと思います。

別のスタジオがスパイダーマンゲームを開発する時が来ました

これは、別の開発者が来て、私たちに別の起源の物語を与えたり、すでに何度も見たゲームの別のスピンを与える必要があると言っているわけではありません。代わりに、私たちは何か、何か違うものを見ることができました。

2005年の究極のスパイダーマンを覚えている人はいますか?私は元のXboxでゲームを持っていましたが、明確なアプローチのためにSpider-Man 2と比較して非常にユニークな感じがしました。リアリズムやトビー・マグワイアのピーター・パーカーを複製するように努力していませんでしたが、代わりに究極のスパイダーマンコミックに焦点を当て、セルシェードアートスタイルを歓迎し、ヴェノムを疑いのあるプロポーションで歓迎しました。スタイル、ストーリー、戦闘はすべて、Webスイングよりも優先度が高いことであり、それが非常に際立っています。

先に述べたように、マイルズモラレスは、それがどれほど集中していたかのために素晴らしいゲームでした。それはスピンオフだったので、2018年のスパイダーマンの後継者である必要はなく、代わりに20歳以上ではなく8時間で経験できる意味のある物語を語った。それは、過剰獲得のリスクを避けながら、以前のゲームを素晴らしいものにしたすべてのものを持っていました。

新しいスパイダーマンゲームはどのように見えますか?

それで、私たちが多くのスイングを伴う単なるオープンワールドのマンハッタンゲーム以上のものを考えているなら、スパイダーマンゲームは本当に何でしょうか?

何よりもまず、私が子供の頃からこれらのゲームでできることを望んでいたこと:スパイダーマンと同じくらいピーターパーカーとして演奏させてください。私はそれが「エキサイティングではない」ことを知っていますが、スーツ以外のキャラクターをより多く体験することは素晴らしいことです。カットシーンや必須のステルスミッションだけでなく、高校に対処し、写真家としての仕事を維持し、スーパーヒーローの生活のバランスを取ります。

また、RPGのルートを下ることもできます。私は知っています、スパイダーマンのRPGはあなたが期待していたものではありませんが、私を聞いてください。私たちがそれを使って多額を手に入れたいなら、私たち自身のピーター・パーカー、あるいはスパイダーパーソンをカスタマイズする自由を私たちに与えてください。ユニークなスーツ、それらのスーツの能力、単なる戦闘ではなく日常生活で役立つスパイダーセンズ、そしてすべてのプレイヤーに、私たちがすでにプレイしたものではなく、自分自身に固有のスパイダーマン体験を提供します。

ボーナスの提案:InsomniacはRatchet&Clankでシームレスなマルチバースのものをしました。

結果が何であれ、スパイダーマンゲームの可能性はそれ以上になる可能性があり、スパイダーマン3の別の圧倒的なタイトルを見るのは残念です。ついに他のほぼすべてのマーベルプロパティに関与していないスパイダーマンがいるのはいいことですが、まだ探求されていないキャラクターにはさらに多くのことがあります。ビデオゲームは、私たちにそうする自由を与えるのに最適な方法です。

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