Fragpunkの収益化は絶対に野生です。ゲームには、プレミアムと無料プレイの両方の異なる通貨があります。デフォルトのプレミアム通貨であるフラグパンクコインだけでなく、グルナイトコイン、ゴールド、究極の材料、メンバーシップコイン、バトルパストークン、ランク付けされたコイン、クラブ用品、好奇心ポップ缶、武器スキンキー、ランサースキンキー、ステッカーパック、オリジナルポップ缶。メニュー内のものの量で、Fragpunkをじっと見つめ、Gobsmackedを詰めてから最初の30分を費やします。これはモバイルゲームでは珍しいことではありません。多くのMTXを備えたゲームがたくさんあることを明確にする必要がありますが、現在PCでのみ利用可能な光沢のある新しい5V5ヒーローシューティングゲームには期待していません。
これらのすべてがプレミアム通貨であるわけではありません。ゲームをプレイするだけで、それらのかなりの部分を獲得できます。しかし、ランサーのような重要なものは、多額の給与壁の後ろに閉じ込められています。 13のランサーのうち5つが発売時に利用可能で、他のランサーは20,000の金または488のフラグパンクコインで、それぞれ5ドルに相当します。これは、他のゲームがこれをどのように行うか、つまりApex Legendsとは異なりませんが、それでもあまり楽しくありません。おそらく1日に数百の金を稼ぐことができますが、課題とイベントはあなたがプレイするにつれてより多くを提供するようです。
毎月のメンバーシップを見ると、物事はよりひどくなります。これはバトルパスではありません - 心配しないでください。それらも複数あります。月に9.99ドルかかります。これにより、プレミアムバトルパスといくつかのプレミアム通貨、すべてのランサー、無料でいくつかの武器の皮にアクセスできます。そうは言っても、プレミアムバトルパスを無料で入手できるかもしれませんが、究極のパスは20ドルの余分なものです。それにはいくつかの余分な派手なスキンが付属しています。サブスクリプションを介してロックを解除するランサーも、メンバーシップが期限切れになると消えます。
Gacha Mechanicsもあります。私は冗談ではありません:特別なナイフを手に入れるには約300ドルかかります。私は、開発者がゲームのプレリリースバージョンで私に与えてくれたフリー通貨で何千ものフラグパンクコインを費やして、どれだけ使う必要があるかをテストしました。心配しないでください、私はそれを維持することができませんでした。すべてのガチャと同様に、ゲームのドリップは通貨を供給してナイフを転がし、たくさんの綿毛の報酬をプールに詰め込んで、何か良いものを手に入れる確率を薄くします。
楽しみはそこで止まりません。メニューのイベント部分に向かうと、プレミアム通貨を支出することに報いる「リベート」イベントが多数あります。あなたとあなたのクラブメイトが通貨を支出するように報いる、建設イベントのリベート、1つのイベントもあります。誰もがたくさんのお金を費やしているなら、あなたはいくつかの追加の報酬を得るでしょう。少なくともあなたはお金を使うためのボーナスを得ると思います。
プレイヤーは、ゲーム内のこの数のマイクロトランザクションに対して常に否定的に反応します。蒸気のレビューはすでにそれを示しています。 Fragpunkは楽しいメカニズムを備えた十分に磨かれたシューティングゲームであるため、それは残念です。ゲーム自体はとても楽しいです。シューティングゲーム市場でニッチ(短命ではありますが)スペースを埋めることができますが、Valorantとの直接の競争と、Neteaseの他のヒットシューティングゲームであるMarvel Rivalsがいます。

このレベルのガフは、理由もなくゲームに追加されました。特に、ゲームを実際に把握するためにすべてを踏み出すことをいとわない人にとっては、右足でフラグパンクを外しません。これらのメニューと通貨はすべて、全体的な経験を損ないます。ゲームを離れるたびに、クリックするもの、ステッカーパックを開くもの、チェックアウトする武器の魅力があります。それは完璧主義者の悪夢です。インターフェイスからのステッカー。
私は今数時間Fragpunkをプレイしていますが、まだ楽しんでいます。ゲームをプレイするだけでロックを解除できるものはまだたくさんあります。複数のメニューを歩いてそこに着く場合でも、すべてが非常にスムーズです。それは、より多くの人々がそのマイクロトランザクションのためにゲームから延期されるのは残念です。ほとんどの場合、それは完全に無視できます。しかし、すべてのランサーを与えてください。それはただ吸う。
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