これらのマルチプレイヤーゲームがシングルプレーヤー向けに作られたことを願っています

私はあなたに秘密を言います:私は本当にマルチプレイヤーのみのゲームがそれほど好きではありません。はい、大規模なオンラインの世界のスリルと時折のスマックダウンの満足度は素晴らしいことです。しかし、私はそれを認めます、私は待つのが好きではありません、私のインターネットが試合中に私を裏切らないことを祈る、または私のインターネットが試合中に私を裏切らないことを祈っています。

時々、全世界が私を待っているように感じることなく、自分の言葉でゲームを探索して楽しみたいだけです。これらは、私が自分自身を失う可能性のある適切なシングルプレイヤーモードを望んでいるマルチプレイヤーエクスペリエンスです。

泥棒の海

私は、広大な外海を海ざごす、宝物を狩り、秘密を明らかにするという考えを絶対に崇拝しています。しかし、実際には、泥棒の海は私が思っていたよりも怒りを燃やしました。私は単独で航海したり、宝物を狩り、自分のペースで島を探索できることを望んでいました。

ゲームの冒険感覚は絶対に素晴らしいですが、ゲームを本当に楽しむために友達がいる必要があるように感じます。誰とも遊ぶことなく、私は自由よりもイライラしました。

新しいIslands Soloを探索することにした場合は、修理キットの準備ができていることを確認してください。野良キャノンボールがあなたの船体に裂けたとき、あなたは自分自身に感謝します。

左4死者2

左4死者2は、私の家族のゲームの夜に時々ポップアップしました。あなたが実際に遊ぶのが好きなチームメイトがいるなら、それはスリリングで実に怖いかもしれません。しかし、私はまた、最初のゾンビの大群で放棄されたキャンペーンと、失われたチームメイトを見つけようとして地図をさまよう時間に費やしました。

時々、私は(現実的に)ミッションだけに取り組むことができたらいいのにと思います。 AIの仲間は彼らを試してみて、彼らを祝福しますが、完全なコントロールでソロをすることに勝るものはありません。ゲームの緊張は天才ですが、私はそれを楽しむようになったとは思いません!

運命2

私はDestiny2が好きだりしたかったのです。本当に、私はしました。惑星を粉砕し、エンドゲームギアを追いかけることは、まさに私がいくつかの夜を解き放つために必要なものです。しかし、ゲームは友達のグループだけのために作られたように感じました。多くの場合、最高のコンテンツは、私がちょうど興味がなかった襲撃やチームのみの課題の背後にロックされていました。

私はマッチメイキングスクリーンを見つめて数え切れないほどの時間を費やしました。宇宙が待ちずにこれらの壮大なクエストに取り組むことを願っています。 Destiny 2の世界はまばゆいばかりですが、ゲームの友達を作る必要があるだけかもしれないことを繰り返し思い出させました。

モンスターハンター:世界

Monster Hunter:あなたがチームにいるときは世界は素晴らしいですが、私はしばしばチームワークの社会的期待に閉じ込められていることに気づきました。私はシューターで最高ではないことを最初に認めますが、期待のレベル(および有毒なチームメイト)が私がそうでなければ楽しんだかもしれないゲームを台無しにしました。

私はソロランを試しましたが、システムが4人のプレーヤー向けに設計されたことは明らかです(結局、あなたは巨大な獣と戦っています)。最終的に、私はゲーマーが自分自身をプレイするのではなく、YouTubeでプレイするのを見るのにもっと時間を費やしました。

トム・クランシーはディビジョン2です

私はすぐにディビジョン2のゴージャスなワシントンDCの世界に吸い込まれました。しかし、このゲームは、特定のゾーンでの生存のために他のエージェントに依存し、私のソロ探検を有能なチームメイトのためのグラインドと祈りに変えました。

私は通りを襲い、自分のスピードでミッションに取り組みたかったのです。代わりに、私は実際にプレイするのと同じくらい多くの時間のマッチメイキングを費やしました。それは私が遅れをとることができないゲームシステムです。

ウォーフレーム

ウォーフレームは、素晴らしいパルクールとSFアーセナルの素​​晴らしいゲームになることを約束しました。しかし、すべてのハイレベルのクエストが「友達を連れてくるか失敗する」と叫んだことが私にはかなり明らかになりました。ソロプレイは技術的に可能であり、実用的ではありませんでした。

私はフレームを試してミッションを介してジップしたいと思っていましたが、実際にゲームを楽しむよりも、ランダムと調整しようとしてもっと時間を費やしました。はい、世界は絶対に信じられないほどです。しかし、真のシングルプレイヤーモードは、これを遠くから見るのではなく、本当に楽しんだゲームにしたでしょう。

オーバーウォッチ2

はい、オーバーウォッチ2は、派手で際立って競争力があることです。しかし、私はそれが容赦ないソーシャルガントレットであることもわかりました。私は見知らぬ人と調整するのがひどいですが、最もエキサイティングなモードのいくつかには、完璧なチームプレイが必要です。私は、音声チャットで叫ぶことなく、自分のペースでヒーローと戦略を学ぶことができるマップに飛び込むことができるように何時間も費やしました。

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私はまだオーバーウォッチ2の魅力が大好きですが、それは私が頻繁にロードするゲームではありません。私が再びそれをプレイしようとするたびに、それは私の理想的な経験にはランダムでいっぱいのロビーが含まれないことを思い出させてくれます。

ファイナルファンタジー14

ファイナルファンタジー14には、私が今までプレイした中で最も美しく没入型のMMOの世界の1つがあります。私はゲームで深刻なへこみを抱き、そのやりがいのある探検に十分な時間を費やし、ストーリークエストを楽しんでいます。しかし、私は最終的に、特にダンジョンやトライアルに関しては、ゲームが主にグループを中心に設計されていることに気付きました。

ここでソロプレイは、チームが調整されていない場合、マッチメイキングと無限のワイプをゆっくりと粉砕します。特にソロプレイが完全に可能であることを示しているように思われるので、私はゲームがすべてをソロに取り組むことができなかったと少し裏切られました。これは、このリストのより残念な刺し傷の1つでした。

レインボーシックスの包囲

Rainbow Six Siegeは、マルチプレイヤーのみであるにもかかわらず、私がたくさんプレイした数少ないゲームの1つです。それでも、私はランダムな分隊がドローンで手探りするか、さまようことになっている間、調整されたチームによって溶けて数え切れないほどの試合を費やしました。建物に違反したり、ラウンドを握ったりするというスリルは否定できませんが、ゲームが孤独なオオカミを罰するように感じることがよくあります。

私は、「チームワーク」の意味を知らないかもしれない見知らぬ人に頼らずに、自分の条件で戦術と綿密な計画に取り組むことができるシングルプレイヤーキャンペーンがあったことを望み続けました。

ソロをプレイすると、ドローンの配置とマップレイアウトがさらに重要になります。良い計画は大いに役立ちます。

アーク:生存が進化しました

ARKは、友人やサーバーを絞ることができれば、究極のサバイバルサンドボックスです。私はソロを試してみましたが、残酷に容赦しないと言ってみましょう。恐竜は私を繰り返し殺し、私は生き残るよりも多くの時間を繰り返しました。私は生き物を飼いならして世界中の自分の道を作り上げるというアイデアが大好きでしたが、ゲームの難しさはソロプレイには多すぎることです。

バランスを念頭に置いて構築されたシングルプレイヤーモードがあればいいのに、ゲームのサバイバルと探索の側面を実際に楽しむことができました。代わりに、私は見知らぬ人の軍隊や生き残るためにたくさんの運を必要としているのです。それは私が実際に自分自身をプレイするのではなく、人々(友人と)プレイするのを見る傾向がある別のゲームです。