いくつかのRPGS発売時に優れていましたが、リリース後のコンテンツは、時間の経過とともにすべて甘いものになるだけでした。他の人たちは打ち上げで特に問題がありましたが、その自己同じリリース後のアプローチは、彼らの荒いエッジを柔らかくし、おそらく彼らをすべての人に変えたことさえありました。
多くのロールプレイングゲームは、最初に販売されたときと同じように、今日まさに良いゲームです。これらは明らかにこのリストの目的ではありません。代わりに、大まかな打ち上げからの回復や、すでに豊富なスタートをめぐる印象的な利益であろうと、どんどん良くなったRPGをいくつか提案したいと思います。 2025年にこれらのゲームをプレイすると、あなたの忍耐は報われます。あるいは、あなたが私の記事を読んだときでどんな年であっても、あなたは知っています。
6
Xenoblade Chronicles 3
2022年のXenoblade Chronicles 3は、大部分が優れたゲームでした。 2023年のXenoblade Chronicles 3は、それにもかかわらず、当時欠けていたものの多くを補います。何が変わったのですか?そのスターリング拡張のリリース、将来は償還されました。
メインゲームのかなり前に、キャラクターの独立したキャスト(以前の分割払いからの2つのVIPを含む!)を主演するかなり前に設定し、将来はゲームの主要な時代が欠けていたものの多くをやや逆説的に償還しました。
これをどのように達成するかは、プレイヤーが自分自身でそれを経験するまで謎を残すのが最善ですが、それを十分に言って、それは欠けているパズルのピースが良い物語を取り、それを素晴らしいものに変えたように感じました。私はまだ主張していますが、Xenobladeが3つの試合後半に3つのピークを記録することは少数派ではありません。しかし、将来のつながりは、確かに近いことです。

2025年のThe Elder Scrolls 4:Oblivion Remasteredは、このRevisitのリリース時に20年近く前のオリジナルゲームの画期的な再考ではありません。機械的に言えば、それは実際にはあまり変化しません。微調整がありますが、それらは例外です。
しかし、注目に値する傷、すなわち、Bethesda Game StudiosがOblivionのあまりにも飽和した起源に応じて色の飽和をあまりにも下げたかもしれないということを除いて、何年も後にCyrodiilの陰謀に入ると再マスターされています。
それは目のためのeast宴です。領域は、忘却ではなく、オンラインではなく、どこではなく、より良く見えたことはありません。このような豊かな創造的な風景は、それ以上のものに値します。
もっと重要なことに、おそらく、キャラクターの顔はもはや感覚的なジャガイモのようには見えません。これがどれほど重要かを十分に強調することはできません。これらは今生きている存在です。つまり、実際にはそうではありませんが、それでも。ジャガイモ。沸騰させ、マッシュ ''、Yadda-yadda - 彼らは私に話しかけるべきではありません。
4
Xenoblade Chronicles x

このリストのXenobladeエントリのペアをご容赦ください。しかし、Xenoblade Chronicles 3は将来の償還をより完全に感じていますが、Xenoblade Chronicles Xは決定的なエディションを明確に完全に完全にしています。
2015年、Wii U JRPGは、比較的低い販売(結局のところ、Wii Uだった)とXのメインクエストへの強調に対する分裂的な反応には、革新的な前身よりも明確に強調されたことに対する分裂的な反応で、モノリスソフトがXenobladeのクロニクルであるXenoblade Styleとのよりセミトレードスタイルに戻ることを明確に組み合わせたものとは違います。
Xenoblade Chronicles X:2025年4月に発売されたDefinitive Editionは、ゲームプレイシステムの後にゲームプレイシステムの後にゲームプレイシステムで構成される素晴らしいぼんやりとした鈍いタイトルに、非常に必要な品質の質の改善をもたらすだけではありません。また、元のバージョンのストーリーを新しい章でまとめます。正直なところ、それは3つの新しい章のようなものです。それは3分の1に分かれており、まとめると、すべてかなり堅牢です。
意見は、この新しいストレッチの強さについて混ざり合っています。しかし、Definitive Editionは実際には今ではクライマックスがあるように感じています。それは大したことです、Innit?
3
ファイナルファンタジー15

2016年にファイナルファンタジー15がシーンにヒットしたとき、物事はかなり不安定でした。このゲームには、驚くほど短いストーリー、そしてそれが実際に終わっていないという印象を与えるのに十分な中途半端なゲームプレイシステムがありました。
ちなみに、物語の失敗だけでは、それを伝えるのに十分でした。プロットのインコーティングイベントは、代わりに前編の映画で本質的に発生します。そして、私たちがすることの多くは、ゲーム自体の中で得られることの多くは、非常に奇妙で、とても不均一で、そして…まあ、未完成です。
ここで明確にするために、ファイナルファンタジー15はこれから完全に回復することはありません。完全なリメイク以外のほかのことは、このような巨大な偉業を実際に達成することができません。しかし、余分なカットシーン、4つの主要な有料DLCのリリース、無料のアップデートの印象的なサイズのリスト、さらに良好な「ロイヤルエディション」(右プロパーファイナルダンジョンを含む)で、2019年のファイナルファンタジー15は、同等の弱い核起源とはかけ離れていました。
私は良心でファイナルファンタジー15を最終的な形で完璧に近いものと宣言することはできませんが、ゲームの雰囲気については愛することがたくさんあります。
2
バルドゥールのゲート3

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Baldur's Gate 3は、このリストに載っています。実際、それから遠く離れています。 2023年に十分なゲームオブザイヤーアワードを獲得して、誰もがめまいになりました。すぐに素晴らしい時間でした。
しかし、Larian StudiosがBaldur's Gate 3を発売してから何年も行ったことは、さらに並外れたものです。 2025年4月まで、途方もないパッチは日常間隔でリリースされました。より多くのサブクラス、より多くのカスタマイズオプション、より多くのエンディング、3,500を超える新たに録音されたラインを備えた拡張エピローグ。それはワイルドです。
23年にBG3をプレイしなかった場合、何か壮大なものを逃しました。今日初めてプレイすれば、何かが壮大になります。
1
サイバーパンク2077

一方、打ち上げ時にサイバーパンク2077をスキップすることは、避難した弾丸のようなものです。ゲームは2020年には決してひどいものではありませんでした。つまり、PS4またはXbox Oneで購入した場合を除き、その場合は私の哀dolの意を持っていますが、その物語はGet-goから豊富でしたが、ゲームプレイシステムは一般的に中途半端でした。 PCでもかなり不十分に走りました。
欠陥のあるゲームの改善は、ある意味ではかなり速いものでしたが、他の点ではイライラするほど氷河期でした。しかし、2023年9月、待望のファントムリバティの拡大は、サイバーパンク2077が必要とするパラダイムシフトであることが証明されました。
それは独自のストーリーテリングに魅了されているだけではありません。 Phantom Libertyはまた、Perk Treeをはるかに印象的な程度に改造します(これは、実際には同時にリリースされた無料アップデートの一部です!)包括的なメカニズムに重要な新しい次元を追加します。ゲームの長寿のこの極めて重要な瞬間は、楽しい体験になるはずです。














