あなたがまだベースPS4を使用している場合、マーベルのライバルは30fpsでキャップされています

マーベルのライバルは来週PS4に来ていますが、いいえ、私たちもそれを信じられません。コンソールプレーヤーが証明できるように、現代のハードウェアでさえ、特にドクターストレンジが戦いの間にポータルを開いたときにゲームを実行するのに苦労しています。しかし、どういうわけか、Neteaseはそれを実現しています。

今、私たちはそのポートが実際にどのように機能するかについてより良い考えを持っているかもしれません。ローンチのランディングでは、Neteaseは、Marvel RivalsがBase PS4で1080pで30fpsしか到達できないことを確認し、PS4 Proで1440pで60fpsに上昇します。

「前世代のコンソールとして、PlayStation 4のハードウェアは新しいシステムとは異なることを理解しています」とブログ投稿ポート上。 「PlayStation 4ユーザーにスムーズなエクスペリエンスを確保するために、当社の技術チームは、ゲームロジック、パイプラインのレンダリング、およびメモリ管理の主要な最適化に数ヶ月の作業を捧げてきました。」

それでも、これらの最適化の取り組みは、ベースPS4で60fpsでマーベルのライバルを走らせるのに十分ではありませんでしたが、これは特に驚くべきことではありません。 Marvel Rivalsは、PS4がすでに11歳だった昨年末に発売されたとき、現在の世代の排他的でした。どちらかといえば、PS4で実行されることは言うまでもなく、PS4 Proで60fpsを打つことはできません。

Neteaseによると、最適化に入れられたこの作業は、「PCと現在の将来のコンソールにも利益をもたらす」はずです。

このフレームレートが実際にどれほど安定しているかを待つ必要があります。特に、PS4 ProがここでNeteaseが約束しているものを本当に提供できるかどうかを知りたいと思っています。そして、前に言ったように、PS5でさえ、一度に多くのことが起こっている場合に苦労しています。

次に、実際の試合で30FPSがどのように機能するかがあります。プレイヤーは、チームのPS4に誰も欲しくないと言っているので、多くの人がそれが不利な立場に置かれると仮定しています。マーベルのライバルが競争の激しいゲームであるため、Neteaseがこのためにテストされたことを願っています。

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Marvel Rivalsは9月12日にPS4に登場します。XboxシリーズX/Sが起動プラットフォームであるにもかかわらず、現在Xbox Oneのリリースは確認されていません。