「私は自分自身を競争と比較していません」:Virtua Fighter 5 RevoとVF 6インタビュー

TekkenとSoul Caliburが歩くことができる前、Virtua Fighter3D格闘ゲームがどのように見えるべきかを世界に示しました。最初のVirtua戦闘機は、このジャンルの極めて重要な瞬間であり、キャラクターモデルにポリゴンを使用した最初のビデオゲームのインスピレーションでした。今プレイするのは古風な感じがしますが、その影響は否定できません。

ほぼ20年後、Ryu Ga GotokuとSegaはVirtua Fighter 5により多くの命を注入する準備ができており、20年ぶりの続編の舞台を設定しました。 Revoは、新しいエキサイティングなゲームプレイモードをもたらすことを約束しますが、6番目のメインエントリはシリーズを新たな高みに導きます。

ラスベガスのEVO 2025で、ThegamerはプロデューサーSeiji AokiとRiichirou Yamadaと話をして、Virtua Fighter 5の最新バージョンと新しい続編について詳しく知りました。

あなたが望むように、あなたが望む人と遊ぶ

Virtua Fighter 5 Revoの最も重要な追加の1つは、新しいシングルプレイヤーモードであるWorld Stageです。その中で、あなたは巨大なトーナメントに参加し、対戦相手に名前を付けて、実際のプロの選手に基づいてCPUと対戦することができます。

「私たちはしばらくの間、シングルプレイヤーモードのリクエストを受けてきました」と青木は言います。 「私は人々に対戦相手の名前を思いついてほしいので、あなたが実際に有名な有名人やそのような人と競合しているように感じます。」

青木は、2006年に元々リリースされ、それ以来新しいバージョンを受け取っているVirtua Fighter 5のユーザーベースを誇りに思っています。エントリを生かし続けるという課題について話すとき、彼はクロスプレイとプロのサーキットをミックスに追加することに言及しています。

「Virtua Fighterフランチャイズでマルチプラットフォームのクロスプレイを持っているのは初めてです。経験がなかったので、私たちはそれに一生懸命働かなければならなかったと思います。私たちは多くを学ばなければなりませんでした。

Virtua Fighter Open Championshipは、フランチャイズが世界でトーナメントを開催するのが初めてです。私たちが慣れていないことはたくさんありますが、ファンをサポートし、グローバルファイナルに進出したいと考えています。」

チームがなぜVF5を新鮮に保つのかと青木に尋ねたとき、彼はコミュニティを拡大し続けたいと説明しました。だからこそ、彼らはあなたがどんなプラットフォームを持っていてもプレイする機会を提供する環境を作成することに焦点を当てているため、経験レベルに関係なく、誰もが参加してシリーズを初めて演奏することができます。

「私は本当に人々に、3Dの格闘ゲームがVirtua Fighterで始まり、Virtua Fighterが3D格闘ゲームの起源であると感じてほしいと感じてほしい。」

Seiji Aokiでの時間の後、私はシリーズの最初の新しいエントリについてRiichirou Yamadaと話をしました。彼は多くのことについて詳しく説明することはできません(私たちはまだこのゲームの1つのラウンドを見ていません!)が、ヤマダは20年の待機後にRGGがゲームチェンジャーを開発しているように感じます。

「最も重要なことは、プレイヤーにこれまでになかった体験を提供することだと思います」と山田は説明します。 「それが私がやりたいことです。私はそのためにたくさんのアイデアを持っています。多くの人が新しいゲームをプレイしており、彼らは多くのアイデアを思いついています。」

「あなたが対戦相手と戦っていて、彼らがあなたをpunchったり襲ったりしたとき、私はあなたが実際にそのダメージを感じてほしい。

30年以上にわたり、Virtua Fighterは、番号が付けられた各エントリで3Dファイティングジャンルに何かをもたらしてきました。業界の新しい技術の進歩に常に留まり、開発チームは常に現実的で接地されたバトルの検索で差別化されてきました。とんでもない状況は起こりますが、Tekkenのように魔法のようなことをしている素晴らしいキャラクターを見ることはありません。

「ゲームをリリースするとき、トップクラスのパフォーマンスを達成したい」と山田は言います。 「それが私たちがチームとして話していることです。私たちは、人間とキャラクターの表現と資質を示すのが非常に得意です。だから、VFは現実的な表現を提供し続けたいと思っています。」

Virtua Fighterは皆を感動させる必要があります

ヤマダに、このジャンルの現在のホットなトピックの1つ、つまりシリーズの新しいプレイヤーとハードコアファンに焦点を合わせるのかという問題について、彼がどのように感じているかを尋ねたとき、彼はそれがトリッキーな場所だと述べました。

「若いファンを獲得しなければ、フランチャイズ自体が死ぬでしょう」と山田は説明します。 「それはファイティングゲームだけでなく、プロデューサーとしてバランスを見つけることが重要です。だから、業界の誰もが苦労しているのです。」

「シリーズが進むにつれて、ファン年齢の範囲は年をとり始めます。シリーズの性質だけに焦点を当てるだけで、新しいファンを獲得することはありません。これほど長い間ゲームをリリースしていないので、今は大きな違いを生むことができると感じています。

昨年、私は、ローンチ後の最初の数ヶ月のテッケン8の最初の数ヶ月について、マイケル・マレーとハラダと話をする機会がありました。彼らはそれに満足していましたが、彼らはまた、新しい3Dファイティングゲームがないことで何らかの形の競争を逃しました。私は山田にこのコメントについて彼がどう思うか、そしてチームがTekken 8をライバルと見なしていることを尋ねました。

もっと詳しく知る:Virtua Fighter 5 Revo:Aoi Umenokoji Guide

「私は先来を尊重しますが、彼と比較しません」と彼は説明します。 「私はTekkenを尊重しており、他のゲーム会社が何をしているのかについて多くの調査を行っていますが、[VF]を他のゲームと比較したくありません。シリーズを引き出したいと思っています。

「多くの競合他社がいますが、私は彼らと自分自身を実際に比較していません。私が世界に引き出すことができることは、私にとって最も重要なことです。」

Virtua Fighter 5 RevoはすでにPCで利用可能であり、10月30日に残りのプラットフォームで発売されます。一方、VF6はまだ謎ですが、今後の東京ゲームショーで詳細を学びます。