Crimson Desertは私に旗を拾うように言った、そしてそれは5つのボタンを押すことを含む3段階のプロセスでした。その旗で何かをすることはそれ自体の問題であり、それは私が非常に単純なタスクであるべきものを与えられるたびに、私はもう一度コントロールを調べなければならず、それがすべきことは何もしなかったことを意味しました。
Gamescomであろうとそれ以降であろうと、私がデモしたゲームのいずれにおいても同等の経験を考えることはできません。そして、深紅の砂漠のすべての部分はこのようでした。それはおそらく私が今までプレイした中で最も直感的ではないゲームであり、すべてが不必要に複雑で正確であることがあります。難しくありません、単に複雑になります。さらに悪いことに、クリムゾンデザートは一度にすべてをやりたいと思っているため、このようにしなければなりません。これは、少なくともコントローラーでは、通常の制御スキームに適合するには大きすぎます。
続きを読む:実践:Crimson Desertを圧倒することは控えめな表現です
深紅の砂漠にはアイデンティティの危機があります
クリムゾンデザートはダークソウルズミートキングダムカム:救出と出会うブレスオブザワイルドミートウィッチャー。戦闘は、重くて現実的であり、贅沢でトップになり、戦場で最も強力な人のように感じさせようとします。両方のゲームプレイスタイルはうまく実行されますが、どちらも他のスタイルを補完しません。私は、私が現実的に床に投げ込まれたのを見て、一度に何十人もの敵に火を雨を降らせたファンタジーの愚かさになりました。実際、私は砲撃のスパムを止めることを勧められました。そうすれば、近距離のコンボを試してみることができましたが、私はこれらをより難しく、私がやったときに効果が低くなりました。
私は脱線します。デモをご覧ください。私たちは、敵軍との継続的な戦いの中で軍隊に近づくことから始めました。タウンズフォークはバリケードの後ろに隠れており、高等家はここから何ができるか、そして私たちが近くの城をどのように主張するかを考えてみてください。答えは次のとおりです。プレイヤーのキャラクターであるクリフを送って、NPCの大勢を倒して、何もないように裂けます。
これは、クリムゾンデザートが何を目指しているのかを見始めたところでした。私は馬に乗って戦う方法を作りました(これは、より重い、より接地されたゲームプレイが入ってくる場所です)。それから降りて、自分自身(ゲームプレイのあまり接地されていない側面)を引き受けました。戦いの厚さになったら、さまざまなコンボを試す余地が十分にありました。奇妙なことに、それは格闘ゲームのように感じました、そして、これは私がそのすべてのリズムに落ちたところです。最後に、私は他の10億のコントロールとDaftの旗のポール保持力学を忘れて、敵に対していくつかの動きをテストすることができました。もちろん、大砲の火をすべて一掃するために砲撃を求めるのは常により良い行動のコースでしたが、私はついに戦闘でビジョンを見ることができました。
それでも、これでさえ過剰設計から解放されていませんでした。私は実際にそれを使用したことがないので、私がメモを通り抜けるまで、Kliffが飛ぶことができることを実際に忘れていました。とにかく意図的に決して、そしてそこに問題があります - それはちょうど戦いの邪魔になったメカニックでした。
また、自分が好んだ以上にカメラと戦っていることに気づきました。敵にロックするのは簡単でしたが、敵をロックしたり、ターゲットを切り替えたりすることは別の問題でした。これは、私が数ヒットで落ちた敵に対処していたとき、デモのボスの戦いの間に完全に腹立たしいときにややイライラしていました。
言えば、ボスの戦いは、ゲームが突然物事を切り替えて魂のようになったときでした。ゲームの目的は、私が学んだばかりのすべてのコンボを使用することではなく、ダッキングと織り、いくつかの打撃を加えてから、石の柱で男から人生をノックすることについてでした。私がこれまで行ってきた他のすべてとはまったく異なります。これはペースの楽しい変化をもたらしたでしょう。石の柱を拾うのと同じコントロールを使用して、以前からの旗を拾うのと同じコントロールを使用していなかったとしても。ですから、クリムゾンデザートはあなたにプレーするために非常に多くの方法を投げかけているが、状況に応じて非常に具体的な方法でプレイすることを本当に望んでいることを思い出させてくれました。
深紅の砂漠はまだ多くの約束を示しています

そのすべてを念頭に置いて、なぜ私はクリムゾンデザートが好きになりたいと言うのですか?まあ、それは私がこれらの機能の多くが孤立して素晴らしいものであることについて私が言ったことにさかのぼります。これらすべての下には間違いなく良いゲームがあります。確かに、私はこのファンタジーのブランドの吸盤でもあり、城を襲撃してプリテンダーを起動し、代わりに私の仲間を権力にインストールするのが大好きではありません。この世界を少し探索し、そのキャラクターの一部と話すことで、私は夢中になります。最終的なゲームが無関係なメカニズムにそれほど揺れ動かないことを願っています。
また、技術レベルでは、深紅の砂漠が驚異的であることを強調する価値があります。数え切れないほどの敵が一度に画面に表示され、互いに戦いに参加したり、私を連れて行くのを待っていました。その点で、クリムゾンデザートは非常によくまとめられており、ゲームプレイの不一致がありません。
複雑なコントロールで困惑することに対するあなたの寛容が私のものよりも高い場合、あなたはあなたの歯を沈める価値のあるファンタジーアドベンチャーゲームを見つけることができます。他のさまざまなタイトルを再現するように設計されたゲームが残っていますが、そのストーリーは約束を示しています。しかし、クリムゾンデザートが一度に他の多くのゲームになろうとしていないことを願っています。















