たぶん、この夏の狂気の暑さが私の脳を動かしているのかもしれませんが、私は初期のアーチの多くのゲームから発せられる熱帯のビーチの雰囲気を思い出しざるを得ませんでした。覚えていないかもしれませんが、それが最高だったので、あなたに思い出させてくれてありがとう。
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ひざまずきの反応は、90年代後半または00年代初期のビデオゲームが熱帯のビーチを発明しなかったと考えることかもしれません。それは本当です。熱帯のビーチにゲームをセットすることは、ほとんどチートコードのようなものです。ゲーム自体が見た目に合わせていなくても、すぐに脳が楽しい時代と結びついています。それでも、これらの初期の熱帯のビーチは、通常、波のレース、クラッシュバンディクフット3のジェットスキーレベル、またはアウトランのようなマイアミでの運転に関するゲームについてのゲームに存在していました。これらは、ニッチなものではありますが、成功したシリーズです。 PlayStation 2世代が到着したときだけ、ビデオゲームで熱帯ビーチの本格的な侵略を目撃し始めました。
ファイナルファンタジーX、キングダムハーツ、GTA:Vice Cityの3つの三連勝よりも、当時の熱帯ビーチの重要性と絶え間ない存在についての記憶をジョギングするより良いゲームはありません。
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そして、それは単なるPS2のみのものではありませんでした。 GameCubeはまた、当時の熱帯のビーチフロントプロパティに2つの重要な投資を行っていました。多くの人がマリオ家の黒い羊と見なしているスーパーマリオサンシャインの最初のものは、おそらくその設定のためにその美しさを否定することはできません。他の、そして最も成功したGameCubeは熱帯の島々への進出でした。ゼルダの伝説:ウィンド・ウェイカーです。
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Super Mario Sunshineと同様に、Wind Wakerの全体が熱帯の世界で行われます。そして、熱帯のビーチは、世代の最大かつ最高のゲームを作ろうとするチームの要件と思われるように見えました。 Haloシリーズでさえ、それを引き離しました。
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熱帯のビーチは、ゲームの歴史の中でこの種の最も美しい環境を備えたPCにとっては、Far Cryの唯一の設定でした。また、シリーズで私のお気に入りのゲームのままであり、Far Cry 3が出てきたときに少しだけ問題がありました。シリーズの他のゲームも熱帯のビーチに設定されています。
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これらの環境は、Sonic AdventureとPhantasy Star Onlineで見られるように、Dreamcastでさらに普及していました。それは偶然ではありません。00年代は、ハイテクが最終的に大きな(そして水の影響が美しい)ビーチを許可したときでした。
PS3時代がこの美学をほとんど忘れていたのは良いことです。彼らが過去に成功したからといって物事を繰り返すことは、速く古くなります。また、その期間は、茶色のフィルターを通して物をレンダリングすることができるように見えるエンジンによって損なわれ、緑、青、緑豊かなビーチが必要です。悲しいことに、熱帯のビーチの雰囲気はそれ以来、ほとんどがなくなっています。ええ、「ビーチ」がありますが、熱帯の雰囲気は完全にありません。
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ビデオゲームの技術はこれまで以上に優れており、プレイヤーは近年、史上最高の眺めのいくつかに扱われていますが、Uncharted 4などのタイトル以外では、ほとんどのゲームはこの美しい定番を長い間見落としてきました。将来の夏に出てくるゲームに取り組んでいる開発者がこれを読んでいる場合は、ゲームで最も重要なレベルであっても、ビーチの雰囲気を取り戻すことを検討してください。毎年夏のゲーマーはあなたに感謝します。














