致命的な怒り:オオカミの街のレビュー - ハウリンググッドタイム

大崩壊前の2Dファイティングゲームの頂点を人々が考えると、彼らはストリートファイター3:3回目のストライキを指す傾向があります。しかし、そのタイタンと一緒に肩を並べて肩を並べて、名簿のオーバーホールと精密ベースの防御整備士:致命的な怒り:マーク・オブ・ザ・オオカミも特徴の別の豪華なスプライトベースの戦闘機でした。

今、四半世紀後、忘れられた伝説の後継者が致命的な怒りに到着しました:都市のオオカミ。この新しいエントリは、マークオブザオオカミの直接の続編として機能し、それ自体の繁栄も加えます。このオオカミは明らかにそのパックを成長させようとしています。ただし、魅力を拡大するプロセスでは、1つか2つのひっかきりしています。

メカニックのエレガントな混乱

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それは、コア戦闘体験に詰め込まれているメカニックの数だけが驚くべきことです。オオカミの都市は、マークオブザオオカミで紹介されているすべての最後のメカニックの帰還を見ています。

特に、これにはSPG(選択電位ギア)モードが含まれています。これにより、ヘルスバーの3分の1が強化されたフォームをトリガーするかを選択できます。これは、ユニークな攻撃を許可し、攻撃をより困難にすることができます。アクティブ化されるときに選択することにより、早期の利点、カムバックメカニック、またはその間の何かが必要かどうかを判断できます。そして、SPG形式に入ると勢いを明らかに変えることができるので、あなたは本当に戦いの違いを感じています。

象徴的なParryのようなだけでも、メカニックのリターンも守られているため、ブロックを完璧にタイミングするための報酬として、少しの健康再生を獲得し、より速く回復できます。一般的にパリーの場合と同様に、これらを着陸させることは素晴らしい気分です。Are you Daigo Umahara?いいえ。ただし、ちょっとしたディフェンスの整頓されたシーケンスを着陸させると、少しの間あなたがいるふりをすることができます。これらは氷山の一角にすぎません。 Mark of the Wolvesは、機械的に密なゲームです。

ディフェンスは、3回目のストライクパリーができるほぼすべてのことを行うことができます。また、少し健康を癒し、反応を割った場合に対抗する能力を与えます。それを抑えているのは、致命的な怒りがどれほど速く演じるかということです。

レガシーメカニックに加えて、Rev Systemがあり、REVメーターを増やすために特別な攻撃の強化されたバージョンを提供します。 Revメーターを最大限に発揮すると、それらの攻撃へのアクセスが失われます。基本的には、Street Fighter 6のOD攻撃と燃え尽き症候群のバリエーションです。 SNKは、Capcomの最高のアイデアのいくつかをbilることから名前を付けたので、これは詩的に感じます。彼らが彼らの根に戻るのを見るのはうれしいです。

Street Fighter 6から都市の都市が撮影するもう1つのことは、単純な入力を使用するオプションです。したがって、もしあなたがSF6の近代的なプレーヤーなら、あなたは家にいると感じるでしょう。

それに加えて、Rev Accelはプレイヤーにスペシャルをキャンセルするための柔軟な方法を提供します(Revゲージを増やすために)、その場で一緒にストリングできる表現力豊かなコンボを可能にします。このタイプのメカニックは、さまざまな形の多くのSNKゲームに存在していますが、これは最も柔軟な反復を感じています。そして、私はここで表面をひっかいているだけです。ここではたくさんあります!しかし、これらのメカニズムが互いに出血する方法は、それをすべて非常に直感的に感じさせます。

あなたが疑問に思っているなら、オンラインは素晴らしいです。私たちは今、ロールバックの至上主義の時代に住んでおり、それについて神に感謝しています。

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格闘ゲームの最初の名簿は、私がより少なく懇願するようにします

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格闘ゲームは彼らの名簿で生きて死にます。オオカミのキャストのほぼ全体を含めることにより、オオカミの都市は強いスタートを切っています。特に、MaiとBilly Cainを再紹介します。彼はいくつかのエントリをスキップしました。ビリーの新しい衣装には、初めてのエネルギーのために2歳の服を着たとしても、どちらも歓迎すべき追加です。

新しいキャラクターであるPreechaとVox Reeperは、どちらもおなじみのゲームプレイスタイルにひねりを加え、確立されたキャストに適合します。そして、ゲストのキャラクターがいます:ロナウドとサルバトーレ・ガナッチ…最高のゲストキャラクターでさえ、少し安くて仕掛けを感じることができますが、このペアは本当に境界を押します。

SNKが、できるだけ多くの古典的な致命的な怒りのキャラクターを含めるつもりであることを明らかにしたことは注目に値します。したがって、少なくとも、これらのグーフが、よりふさわしい致命的な怒りのベテランから名簿を盗むことを心配する必要はありません。

ありがたいことに、それはすべて悪いわけではありません。彼と遊んでいれば、サルバトーレ・ガナッチの風変わりな不条理を高く評価しました。私が彼が彼のDJの力を使って文字通り空中を泳ぐのを見るまでに、このランダムなDJは私を完全に勝ちました。

一方、ロナウドは過去に移動するのが難しいです。彼のセットアップが多いゲームプレイのスタイルは、いじくり回すのが楽しいです。また、ヘルスバーに彼の名前を持っていると、少し気分が悪くなります。

それがキッカーです。あなたが名簿に本物の人々を含めるつもりなら、あなたはそのキャラクターを彼らがしたことすべてに、フィールドの上で外れていることにつながっています。より良い世界では、これらのプレイスタイルは、オプションの有名人の皮で来たオリジナルのキャラクターにリンクされていたでしょう。しかし、私たちはより良い世界に住んでいません。私たちはクリスティアーノ・ロナウドが標準的な致命的な怒りのキャラクターである世界に住んでいます。

サウスタウンの通りのエッジマスターモード

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時代に合わせて、致命的な怒りは、より堅牢なシングルプレイヤーモードで、その深く満足のいくゲームプレイを強化しようとしました。最終結果は少し混合されています。

サウスタウンのエピソードでは、メニューをナビゲートし、このモードに固有のさまざまな敵との戦いに参加してください。各戦いには多くの変数がもたらされます。1つのミッションでは、無限のスーパーと対戦相手と戦うことができます。別のミッションは、無敵の相手を倒すように挑戦しますが、迷ったヒットで死ぬ可能性は60分の1です。最高の状態で、これらの出会いの中にはパズルを解くように少し似ているものもあれば、新しいメカニズムを教えるための優れた入門書です。それはかなり面白いかもしれません。

それは基本的に、ソウルブレードで最初に見られたエッジマスターモードに対する致命的なフューリーのテイクです。それは良いことだはずですが、それはすべて少し中途半端に感じられます。個々の物語はささいなものであり、あなたが演じるすべての斬新なミッションには、同じように感じられる数十の出会いがあります。これは、サウスタウンのエピソードがいじり回す価値がないということではありません。私はまだそれを楽しんでいました - しかし、30年前にソウルブレードが釘付けした何かの劣ったバージョンとしてそれを見るのは難しいことではありません。

一方、カラーパレット編集オプションは、優れた追加です。キャラクターモデルを再調整しているだけでも、かなりのカスタマイズが可能になります。ファブリックにさまざまなパターンを追加する機能もいい感じです。私は確かに、私のお気に入りのキャラクターのカスタムカラースキームを微調整するためにより多くの時間を費やすことになりました。それは確かにそうです。

それに加えて、チームで戦うオプションと、古典的な致命的なフューリーレーンシフトメカニックを活用する能力があり、オオカミの街が間違いなく岩の堅実なパッケージを提供できることが明らかになります。ここのマーキーモードが最も弱い部分であることは残念です。

リリース時には、レーンシフトメカニックを利用できるステージは1つだけです。したがって、それは間違いなく副会のようなものです。しかし、彼らがレーンを組み込んだのはまだクールです。

致命的な怒り:オオカミの街は完璧なタイミングで発売されています。最新のTekken 8パッチでは、ファンが取り乱したままになりました。私たちは次のストリートファイター6キャラクターから数ヶ月離れており、Mortal Kombatは溝の中で顔を下ろしています。シングルプレイヤーエクスペリエンスはカジュアルになる可能性は低いですが、コアゲームプレイは素晴らしく、拾いやすくプレイしやすい針を絞り込んでいます。

ロナウドは別として、名簿は素晴らしく、ゲームにはポップなグラフィカルなスタイルがあり、カラーパレットを編集する機能により、優れたレベルのカスタマイズが可能になります。致命的な怒り:オオカミの街は最高の足を前進させ、SNKが格闘ゲームの分野で大きな犬と競争するために必要なものをまだ持っていることを証明しています。