WWE Unreal Review:Kayfabe Killing Exposeではないと思います


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WWE UNREAL、世界レスリングエンターテインメントの創造プロセスに光を当てる新しい10エピソードNetflixオリジナルシリーズが最初に発表されたとき、私は怖かったです。

見てください、私たちは皆、プロレスリングが「仕事」であることを知っています。結果は事前に決定されており、イングのアクションは多くの場合、十分に振り付けられた非常に暴力的なダンスです。しかし、それはレスリングのファンであることの奇妙なことです。不信の停止はすべてです。私たちがそれが偽物であることを知っていることは問題ではありません(その言葉をレスラーに使用しないでください)、私たちは旅のためにそこにいます。 WWE Unrealは、ソーセージがどのように作られるかについてあまりにも多くのことを明らかにすることで、その経験に深刻なダメージを与える可能性があります。

そうではないことを知って安心します。作家の部屋の中には、権力者と会社のプロモーションマシンを置きたいレスラーとの間の舞台裏の議論を見ることができます。しかし、それらの瞬間は、全体に展示されている感情のために背景に消えていきます。

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プロデューサー、作家、監督はすべてインタビューを受けていますが、業界最大のスターの一部と同様にインタビューされています。 WWE Unrealが最善を尽くしているのは、これらのより大きなスーパーヒーローが毎週満員のアリーナに突入し、彼らの夢を生き抜くため、感情を前面と中心に置くことです。

勝利のスリル

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Unrealは、Netflixの最初の月曜日の夜のRaw(2025年1月6日)までのビルドから始まり、Wrestlemania 41(2025年4月20日)の終わりまで続く約4か月のWWEプログラミングをカバーしています。

これらの数か月で多くのことが起こりましたが、Unrealは正しい物語に焦点を当てています。 CMパンクのRiseからWrestleManiaのメインイベントからJohn Cenaのキャリアロックヒールターンまで、Netflixはあなたがもっと知りたいストーリーを知っており、重要な詳細の追加のナゲットであなたに与えます。

しかし、これらはまた、WWEについて多くのことを知らないファンと共鳴する可能性が最も高い話です。 Cenaにとって、それは彼のアクティブなレスラーとしての彼の最終年であり、彼は最終的に20年間彼を応援し、/またはブーイングしてきたファンに背を向けました。また、3月にヒールのターンがエリミネーションチャンバーで行われて以来、それは同社の主要なストーリーラインでもありました。

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WWE UnrealのBianca Belair

Unrealは、Cenaの遺産とそれを頭の上に向けるという決定に時間を費やし、信じられないほど活気のあるアニメーションPowerPointプレゼンテーションのように見える視覚的なスタイルを使用して、そのような記念碑的な選択に関与していたすべての才能と幹部との複雑な関係を示しています。潜在的な代替計画についても学びます。

これらは、「ビジネスを保護したい」ことを望んでいる年上のファンが反対する瞬間です。しかし、数十年にわたる舞台裏のドキュメンタリーの数十年のテレビ番組や映画のドキュメンタリーの後、別の形のエンターテイメントがどのようにそれを引き受けるかを見るのはさわやかです。

シナを超えて、チェルシー・グリーン、「メインイベント」ジェイ・ウソ、レア・リプリーなどの才能にスポットライトを当てます。

敗北の苦痛

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WWE UnrealのCMパンク

もちろん、誰もが常に勝つことはできません。そして、私はリングで話していません。 Unrealの多くの物語は高揚していますが、現実にはいくつかの大量の用量もあります。シャーロット・フレアは最近書いたプレイヤートリビューンのゲストコラム過去数年間を振り返り、その大半は個人的にも職業的に厄介でした。

Unrealのこれらのイベントの拡大を受けています。なぜなら、彼女の膝の怪我から戻ることに対するFlairの自信が明らかになるので、誰もが望んでいる場所ではありません。彼女は当時揺れていて、観客は気づいた - ロイヤルランブルでの帰りの後、いくつかの真剣に肌寒いレセプションで彼女に挨拶した。そして、プレイヤーのトリビューンのためにFlairの作品を読んでいない場合は、それを修正する必要があります。

私たちが目撃するもう一つの驚くべき瞬間は、WWEチャンピオンのコーディロードスが単に彼の場所を探していることです。 RawがNetflixでデビューしたとき、視聴者は、世界のヘビー級チャンピオンのGuntherが支配していたように、会社のチャンピオンと本質的な顔が聴衆に登場したことに奇妙だと思いました。 Triple Hと彼のクリエイティブチームの間で作家の部屋の議論を介してこの瞬間がどのようになったかを見ることは、私が必要としていなかったパズルの欠けている部分です。

プロレスリングの純粋な奇妙さ

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CMパンク、アダムピアース、シャーロットフレアーのWWE UNREAL

WWE Unrealからのあなたの最大の持ち帰りは、展示されている創造的な高値ではなく、レスラー自身の相互作用であるかもしれません。これらの人々の多くは、お互いを自分の家族と同じくらい頻繁に見ており、それは彼らがお互いの周りにどれほど快適であるかを示す非常に興味深く、陽気で、恥ずかしい議論につながります。また、レスラーは深刻なトイレの口を持っています。

トリプルHがその多くのF爆弾を落とすとは思っていませんでした。それは、この男が呪っていると言う他のすべての言葉のようなものです。

これらの相互作用に展示されている信頼性は、業界がどれほど安全ではないかについてあなたに手がかりを与えます。リングの周りに座っている多くのレスラーが試合中に自分自身を汚した時代を比較しているのを見ることは、2025年のビンゴカードにあったものではありませんが、今ではイヴァル - ウォーレイダーズの敬意と物事を保持する能力を尊重しています。

これらの星をレスラーとしてではなく、職場の人間として見ているのはこれらの瞬間です。これは、WWEを非視聴可能なショーにし、潜在的な将来の季節をパワーするのに大いに役立つでしょう。ファンとして、私たちは私たちのお気に入りのレスラーを愛したいと思っています。彼らを人間として見せ、馬鹿げている、ひどい物語を語り、彼らが実際に一緒に時間を楽しむ方法は、さわやかで心温まる両方です。

パンデミックの初めから自宅から独占的に働いてきた人として、これらの同僚がお互いの空間にいることを楽しむのを見て、非常に素敵でした。

Netflixの技術的能力

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WWE UnrealのWWEライタールーム

WWEがテレビレスリングに関しては、WWEがトップの犬ではないと主張する人はいません。すべてのエリートレスリングは、ここ数年でプレゼンテーションで長い道のりを歩んできましたが、WWEの王冠を獲得している人を想像するのは困難です。

しかし、Unrealはレスリングショーではありません。すべてのエピソードは、「Netflix Sports Series」が画面上に表示されることから始まります。それが聞こえるように重要ではないかもしれないので、それはショーに関するあらゆる創造的な選択を決定し、プロレスの上に上がるプレゼンテーションを可能にします。

長い間議論されていた創造的な決定に関しては、視覚グラフを使用してコミュニケーションのラインを表示します。特定の試合のハイライトを表示すると、編集チームは魅力的なスタイルを実装します。このスタイルは、カメラのビューがリングの周りに素早く移動し、それぞれの新しい角度が試合からの別のハイライトを示しています。

ここで演奏されている新しい撮影と編集のテクニックは、単に「レスリングドキュメンタリー」であることを超えてシリーズを高めるのに役立ちます。私たちは皆、長年にわたってWWEの数多くのドキュメンタリーを見てきました。

ここには古いインタビューは使用されていません。私が知る限り、すべての映像は、このシリーズのために特別に撮影されました。確かに、過去のアーカイブの外観がいくつかありますが、あなたはすでに見たPLEからのリカルの映像を見るだけではありません。

WWE Unrealがほぼ完全に成功していると主張するのは難しいです。私の目には、それを抑える唯一のことは、それが繰り広げられる最新性です。レッスルマニア41は3ヶ月前でした。それがどのようにまとめられたかについてのドキュメンタリーシリーズは、少なくとももう1年は抑えられていたかもしれません。

彼らのパートナーシップの鉄が熱くなっている間、私はNetflixとWWEを打つことを非難することはできませんが、今年の最初の数ヶ月についてはまだ多くの神秘性はありません。さて、公式の説明なしで突然終了したと思われるTravis Scottとの会社とのコラボレーション以外です。

Unrealが将来の季節に続くことを願っています。そうは言っても、来月ではなく、1〜2年目を見るもののために彼らが今撮影していることを願っています。