あなたが見ていないならダンジョンでおいしいNetflixでは、見逃しています。 Studio Trigger(Kill La KillやCyberpunk:Edgerunnersのような受賞歴のある作品の背後にあるアニメーションチーム)がプロデュースしたヒットマンガシリーズは、ダンジョンクロールの爽やかなテイク、ファンサービスの驚くべき使用、そして人々が好きな人のために行くことを喜んでいます。
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ダンジョンユニバースのおいしいものでは、死は必ずしも終わりではありません。戦闘で伐採された冒険者は、特定の状況下で復活させることができますが、ダンジョンには独自の特定のルールセットがあるため、1つの寿命に注意する必要があります。ファンは、どのゲームがクリエイターのワールドビルディングに影響を与えたかを理論化しました、そして、私たちはついにそれらの質問に対する答えを受け取りました。
ダンジョンのクリエイターのおいしい人は、ビデオゲームのインスピレーションを明らかにします
ダンジョンのDeliciousの作成者であるRyoko Kuiは、2024年2月のFamitsuとのインタビューでビデオゲームへの愛情を詳しく説明しました。ウィザードリーシリーズは、ビデオゲームでの彼女の旅の始まりもマークしました。
Kui RyokoのFamitsuとのインタビューの概要(24年2月15日):
- ビデオゲームの彼女の最初の記憶は、父親がFamicom、Dragon Quest、Ultima、Fire Emblemなどでウィザードリーを演奏しているのを見ていました。pic.twitter.com/forjyzaxpp
-ElanWahyudi(@gaearth)2024年2月15日
真面目なゲーマーになる前に、クイはトールキンの「ロードオブザリング」のようなファンタジー小説を読むことを楽しんでいました。 Dungeonがシリアル化されたのは、KuiがターンベースのRPGから始まり、最終的に他のジャンルに分岐する研究媒体としてビデオゲームの探索を開始することを決定したからです。 D&Dが彼女の検索で継続的に登場して以来、Kuiはそのルールと豊かな伝承に精通しました。 Legend of Grimrockは、彼女のゲーム研究のもう1つの基本的なスタートでした。
彼女は、彼らの信じられないほどの物語、ディスコ・エリジウム(彼女は彼女にとって完璧なゲームだと説明している)、ウィッチャー3、そして、そして、レッド・デッド・リデンプション2や神の戦争のようなゲームに対する深い賞賛を表現し続けました。サイバーパンク2077、彼女はこれを彼女の一番好きなゲームの1つとしてリストしています。
Kuiはまた、彼女が作成したときなど、複数の機会にさまざまなゲームキャラクターのファンアートを描いていますバルドゥールの門彼女のスタイルで1と2の文字プロファイル。彼女はまた、ドラゴン時代、神性、長老の巻物など、さまざまなフランチャイズからお気に入りのエルフを祝いました。
kui(毎週のファミット) - RPGエルフ
によるu / ibboliaでTwoBestfriendsplay
Ryoko KuiによるBG1と2のキャラクターポートレートのアート。 Dungeon Meshiの著者!pic.twitter.com/l2gtahrbm3
-Take and(@poogieboy)2024年1月18日
の場合2024ゲーム彼女は興奮しています、クイは、彼女がクラウドパンク、ニバリス、そしてavowedを最も楽しみにしていると述べました。
以下は、KuiがFamitsu機能で言及したゲームの完全なリストで、父親が演奏したのを見た人、彼女の作品に影響を与えたタイトル、そして彼女自身がプレイして楽しんだゲームを思い出します。 Kuiのビデオゲームの推奨事項はすべてあります。
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