2024年のプレーヤーのハンドブックにより、第5版のダンジョン&ドラゴンを作ったものの多くが取り上げられ、2013年のPHBの生涯を通じて経験したことのほとんどが改訂版で扱われました。もちろん、それは彼らが今回すべてを完璧にしたという意味ではありません。そこからerrataが登場します。
新しい本があっても、Wizards of the Coastはプレーヤーのハンドブックにいくつかの正誤表を落としました。このTTRPGがどのように進化しているかに追いつくために、フィードバックに基づいていくつかの変更があり、新しい本の発売以来どのようにテーブルが再生されているかがあります。
ドンとディフはアクションであることを忘れないでください
これは新しいものではありませんが、ルールが理解されるようにするためのプレーヤーのハンドブックへの追加です。 Subheading Shieldカテゴリは、「Shield」ではなく「Shield(DonまたはDoffにアクションを使用する)」と読み取るようになりました。これは読みやすく、配置を理解することです。つまり、シールドを使用している場合は、アクション全体を使用して装備または削除し、アーマークラスにも影響を与えなければなりません。
ここでの変更は、純粋に、それが理解され、簡単に見つけることを保証することです。主要なものではありませんが、ゲームを理解することの一環がルールに簡単にアクセスできるため、歓迎すべき変更です。
7
グラップリングアクションエコノミーが説明しました
ルールへのわずかな調整

ブライアン・ヴァレンズエラによるクローリングクロー
明確にするために、グラップルエントリが調整されました。 「グラップルを逃れる」とは、「グラップルを終わらせる」と書かれています。それは大したことではありませんが、実際の変更は、サブセクションの最後に追加された文でもたらされます。この新しいセクションには、「さらに、グラップラーはいつでもターゲットをリリースできます(アクションは不要)」と書かれています。
このようにルールが明確にされるたびに、ルールがどのように機能するかを理解することです。アクションを必要とせずに無料でグラップルを終了することは、取り組むルールを解決する意図です。グラップルを終了するために必要なアクションにより、プレーヤーとDMの両端で物事が理解しやすくなります。
6
中毒者はnerfを取得します
あなたは今、ダメージを与えることを余儀なくされています

マット・フォーサイスによる刃を毒します
Posionerの偉業は、以前と同じように自由にスキルを使用することができないという点で、わずかなnerfを手に入れました。もともと、この偉業を使用して武器に毒を塗布するとき、「…毒はその効力を1分間保持します。 Errataは、あなたがそれにぶつかるときではなく、「あなたが毒されたアイテムにダメージを与えるまで」と読みます。
余分な要件は、あなたが損傷を避けたいと思っていたかもしれない何かにダメージを与えることを余儀なくされていることを意味します。当初は毒の効力を維持するために必要なすべてでした。今、あなたはそうするために何らかのダメージを与えることを余儀なくされ、潜在的にロールプレイを中断し、あなたの手を強要します。 D&Dのようなゲームでオプションを奪うものはすべて、ポーションや毒だけのためであっても、本質的にnerfです。
5
テレキネティックの偉業はバフを取得します
魔術師の手の距離を2倍にします

ポーラーエンジンによるティフリングを鋳造します
テレキネティックの偉業を使用すると、口頭または体の成分なしでメイジの手を投げることができ、それから手を見えないようにすることができます。目に見えない魔術師の手はそれ自体が素晴らしいですが、これに加えて、偉業はもともとあなたがそれをキャストするとき、その範囲が30フィート増加することを読みます。 Errataの修正には、「その範囲と距離があなたから離れることができる距離は両方とも30フィート増加します」と述べています。
メイジハンドには、キャスティング用に30フィートの範囲があり、30フィート以上離れて移動すると消えます。この偉業は、魔術師が消える前に60フィート離れたところに魔法の手を動かすことができ、あなたから60フィート離れてキャストできることを意味します。あなたから離れることができる範囲が2倍になることを明確にすると、この偉業は汎用性のためにさらに良くなります。
4
多形と形状の変化:一時的なヒットポイントが削除されました
覚えておいてください、あなたはドルイドではありません

Katterina Landによるアート
一般的に、D&Dでは、あなたに付与するフォームを落とすと、一時的なヒットポイントが引き継がれると想定されています。第5版は何年もこのように機能してきましたが、今ではPolymorphのErrataが「呪文が終了したときに残っている場合にこれらの一時的なヒットポイントが消える」と指定しているため、あなたの考え方を変える必要があります。
同じことが形状の変化にも当てはまります。以下が追加されました。「呪文をキャストすると、シェイプシフトの最初のフォームのヒットポイントに等しい一時的なヒットポイントをいくつか獲得します。これらの一時的なヒットポイントは、呪文が終了したときに残っていれば消えます。」一時的なヒットポイントを保持しながら、ポリモーフだけでフォームをドロップすることはできません。
同じ規定が真の多形呪文に追加されました。
3
魔法の呪文はナーフされています
あなたは少し少ないダメージを与えるでしょう

キャロラインガリバによるMyConids
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ダンジョンマスターの場合、エレメンタルを想起させ、フェイを想起させ、マイナーなエレメンタルを想起させ、プレイヤーが呪文をキャストしたいときに悪夢になるために使用された森の存在を想起させます。 2024年のプレーヤーのハンドブックに先立ち、戦場にいくつかの新しいクリーチャーを追加することで、ターンを検討する前に多くの時間と努力が必要でした。
2024 PHBはこのプロセスを完全に簡素化しているため、今では簡単に処理できます。当初の反復では、すべての召喚されたクリーチャーは、2つの追加のサイコロ相当のダメージを与えることになります。したがって、エレメンタルを想起させ、マイナーエレメンタルを想起させるには、より高いスペルスロットを使用する場合、1D8が1D8になります。 2d12 Convere Feyは、高レベルのスペルスロットを使用するときに1d12になりました。これらの呪文は、残念ながら、彼らのダメージにnerfsを見ました。
森の存在を想起させると、レベル5を超えるスペルスロットで損傷は以前に1d8増加しました。これは、レベル4の上の任意のスペルスロットに変更されました。
2
隠れが明確になっています
開いたところに隠すことはできません

海岸のウィザード経由のゴールデンボールトからの鍵からのコンセプトアート
一部のプレイヤーが忘れていることの1つは、後ろや周りに隠すものが何もないときに非表示アクションを使用できないということです。もちろんこれを起こさせるDMSの中には、Hide Actionを取得する前に実際に隠す場所を見つける必要がある場合があります。これをより明確にするために、隠れに関する言語にいくつかの小さな変更があります。 「目に見えない状態がある」という文は、「隠されている間は目に見えない状態がある」に変更されました。
「whiled hidden」は重要な区別です。つまり、あなたが隠れていることを可能にするあなたの見解を妨害していない間に、あなたが単に隠れて見えないようにすることはできません。次の変更は、「条件はあなたの条件が終わる」ということです。「あなたは隠されるのをやめます」と読みます。隠されなくなったらすぐに、目に見えない状態を落とし、すぐに見られます。
1
Goliathsはバフを取得します
とにかく、おそらくより多くの能力チェックを行うでしょう

ウィザードオブザコースト経由のデンマンルークによるアートワーク
2025年のプレーヤーのハンドブックでは、Goliathsにわずかな変更が加えられました。このERRATAは、強力なビルド能力の元の文言を「Saving Throwで有利にする」から、あらゆる能力チェックに有利になります。」全体として、これは恩恵であり、この種を選択したい人のためにスキルを向上させます。
より丸みを帯びた全体的な全体を作ることは、美学とは別に、あなたがアクセスできる能力であることを意味します。 Saving Throw AdvantageからAdvantageに変更する任意の能力チェックに変更します。これは、セッションでさらに多くを使用しているため、使用がより興味深いものになります。単一のゲームで能力チェックを使用するRolplayの機会が頻繁に出てくるので、最も必要なときに最も有利になると、テーブルがおそらく覚えているクラッチの状況になります。














