血まみれのリメイクの噂がもうcopiumであるかどうかはわかりません

多くの人が望んでいますブラッドボーンリメイク。多くの人々が、長年にわたって、血液媒介のリメイクを非常に声を出して懇願しています。多くの人々は、定期的に陰謀理論を調理し、わずかなヒントにラッチし、一般的に私たちが知る限り、途中で血液媒介のリメイクがないという事実に非常に対処するために非常に取り組んでいます。

見出しから、あなたはおそらく私がこれらの人々の一人だと思うでしょう。すでにコメントセクションにスクロールしてコピーを入力しています。マウスポインターが紙飛行機の上に小さなボタンの上に浮かんで、それを送る準備ができています。

冗談はあなたのことです:私はBloodborneをプレイしたことがありません。実際、私はそれをプレイしたことがありませんfromsoftware'sゲームは、私の友人の多くにもかかわらず、私にそうするように頼んでいるか、少なくとも私たちがたむろしたときに彼らがそれを演奏するのを見るように頼んでいます。これは私のサーカスではなく、これらは私の悪魔的でugい猿ではないので、私はあなたのコピーの告発に免疫があります。

喜びのビジョン…しかし、苦しみには注意してください

邪魔にならないコープの告発、血液媒介IPの世界で何が起こっているのかを見てみましょう。先週だけで、2つのBloodborneファンプロジェクトがDMCA TakedownsでSonyに見舞われました。

最初の、そしておそらくより説得力のある証拠は、60fpsでゲームをプレイ可能にしたMODがソニーの要請で倒されたということです。このパッチにより、PlayStation 4を修正し、Bloodborneのバックアップコピーがより高いフレームレートで再生されることができましたが、4年前になんとかリリースされました。

このパッチは、元の作成者ではない人によってすでにNexus Modsにアップロードされています。 MODへの投稿は、テイクダウン通知を発行するというソニーの選択を大部分が軽視しています。それらのほとんどは呪いの言葉を持っています。

当然のことながら、ここでの推測は、Bloodborneがリメイク、リマスター、ポート、またはパッチを取得するため、プレイヤーが60fpsに到達できるようにするため、通知が発行されたことです。

今週発行された2番目のDMCA通知は、ゲームのPSX Demakeとそれに関する古いビデオでした。 3年前にitch.ioでリリースされたDemakeは、約5時間の長さで、いくつかの新しいコンテンツを追加し、元のゲームの一部を再考します。元Thegamerの編集者Issy van der Veldeがそれを演じ、愛していました。ゲームのページ現在、DMCA通知と「このゲームのファイルは著作権(または商標)の請求のために停止されています」と述べています。

同じクリエイターが昨年、ブラッドボーンにインスパイアされたレーサーのナイトメアカートをリリースしました。ゲームはもともとBloodborne Kartと名付けられましたそのリリースが遅れたため、開発者はソニーの要求に応じて血液媒介ブランディングを削除できるようになりました

これらの連続したテイクダウンは、60FPS MODの作成者であるランスマクドナルドにつながり、「コピーアム理論」と呼ばれるものを思いつきました。

この同じModderは、2021年に、彼がBloodborne Remasterに関与していると噂されている開発者に話しかけ、少なくともその時点でBluepointがプロジェクトに取り組んでいないと言われたと述べた。それをあなたがする方法を取りなさい。

これはコピウムですか、それとも証拠ですか?

事は、これが必ずしもコピー理論だとは思わないということです。 Bloodborneは3月に10歳になります。最近カレンダーを見たことがあるなら、それが来月だと気づいたかもしれません。証拠は積み上げられています。 SEOに焦点を合わせた疑いのある名前を持つ古いプロジェクトのタイミングと2つのテイクダウンは、少なくとも、私たちが発表を見ているかもしれないことを示しています。

もちろん、元ソニーのインタラクティブなエンターテインメント社長の吉田氏は、私たちがまだリマスターを見たことがない理由は、ゲームの作成者である宮崎Hidetakaが忙しすぎて、ゲームをとても愛していたので、「他の人に触れてほしくない」と言っていることも注目に値します。しかし、再び、宮崎自身は、これは「ファーストパーティを去ったので、実際に何が起こっているのかわからない」ため、これは推測だと言ったので、これを福音の真実とみなすべきではありません。

吉田は引退した後、多くのことについてコメントしました。彼はまた、新しいプロジェクトに資金を提供するためにリマスターが必要であると述べ、PS VR2の可能性について間違っていることを謝罪しました。

これは意図的な誤った方向だとは思わない。ヨシダは先月これを言ったが、彼は作品にリマスターがあるかどうかわからないとは言っていなかった。また、ソニーが前述の悪夢のようなカートのように、ファンプロジェクトを追いかけることは完全に珍しいことではありません。

しかし、男、タイミングは本当に並んでいるようです。 PlayStationはPCのリリースとリメイク/リマスター戦略に本当に傾いており、Softwareのゲームは非常に高い需要があり、会社がそうしないことでお金を捨てているように感じます。それは保証されたマネーメーカーです。

私たちは以前にリメイクの発表のヒントを見たことがありますが、明らかに、それらのどれも真実ではありませんでした…まだ。タイミングは正しいかもしれません、論理がそこにあるかもしれません、そして証拠は合計されていますが、私は知りません - 多分これは本当に起こるのを待っている別の失望です。私にとってはそうではありません、私は個人的には気にしません。しかし、皆さんの中には今、crash落しているかもしれません。

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