私はパーティーに6年遅れていますが、ポケモンガチャは私を夢中にさせました

2019年にリリースされたとき、PokémonMastersExについてはあまり気にしませんでした。それは、ポケモンクエストのリリースと同じ年にポケモンランブルラッシュを立ち上げてから1年後、ポケモンカンパニーがモバイルに積極的に拡大し始めたときでした。

推奨ビデオ

私はそれらのゲームを超えていると感じました。私は赤と青からポケモンを演奏していましたが、これらのカジュアルなアプリが新しい人々にフランチャイズを販売するために作られたように感じました。何年もの間、私はマスターズ・エクスが何であるかさえ知りませんでした。それがガチャであることは言うまでもなく。私の反モバイルのバイアスは、長年のポケモンプレーヤーとして、任天堂3DSととにかく切り替えを持っていたので電話を使用したくなかったので、ディアブロの不滅の反発を思い出させます。

しかし、6年後、私はポケモンマスターズに試してみることにしました。 7月下旬、私はジャンヌ・ダークのプレイを終えたばかりで、フランチャイズでプレイしたことのないゲーム、できれば無料のゲームを試してみたいと思っていました。これほど長く続いていて、私のお気に入りのフランチャイズの一部であったゲームをプレイしたことがなかったのはどうして?

メインラインポケモンゲームでこれらのメカニズムのいくつかが必要です

トリオをセットアップし、対戦相手と戦い、キャラクターをアップグレードし、繰り返します。 Destructoidによるスクリーンショット

数日後、私はそれが他の人と同様にガチャゲームであるが、ポケモンのトレーナーとのことに気付きました。これらのトレーナーとそのポケモン(または同期ペア)を使用してミッションを完了します。フリーまたは有料のスカウトを通じてランダムに新しいものを手に入れるにつれて、より多くのミッションに参加します。

あなたは同期のトリオを作り、他のコンピュータートレーナーと戦うために戦います。この時点で、ポケモンの白黒にトリプルバトルが存在したという事実は、私の心から完全に消去されました。次に、通常のガチャグラインドがすべてです。より強力な同期ペアを取得し、それらをアップグレードし、ハードなコンテンツを打ち負かし、キャラクターを手に入れた素材でアップグレードし、さらに難しいコンテンツを打ちます。退屈するまで繰り返します。

ポケモンマスターズエクスはまだ私を夢中にさせました。強力なトリオを作ることは、Tyranitar、Lycanroc、Coalossalなどのメインラインゲームで意味のある相乗効果のメカニズムに大きく依存しています。彼らはすべてロック型ポケモン、またはブロック、青、霧がカント地域からの攻撃を受けているためです。カジュアルなゲームモードであっても、将来のポケモンのポケモンの将来の世代のポケモンの排他的な能力として、この相乗効果メカニックを見たいと思います。

ポケモンマスターズエクスでのトリプルバトルはバランスが取れていますが、これは大きな驚きでした。彼らは、メインラインゲームよりもバトルが遅くなるために機能します。 scar色と紫のダブルスでポケモンを協調的な攻撃で破裂させることができますが、マスターズエクスでのトリプルの1回のターンでそうするのは本当に難しいです。ポケモンの統計は、両側が戦闘ごとに数十の動きを使用するように設定されており、リアルタイムとターンベースの戦略が組み合わされているため、退屈になりません。ほとんどの戦いは、クリアするのに2分以上かかりません。

また読む:ダンジョン&ドラゴン:遅いパーティーメンバーを追加するための9 dmのヒント

ほとんどのコンテンツは、1日あたり特定のミッションをプレイできる量を制限するメカニックであるスタミナによって時間制限されていません。ほとんどのイベントにはいくつかの難易度があります。これにより、クールな戦いと伝説的なポケモンを早期にプレイすることができます。私はすでに10日間のプレイの後、伝説のアリーナで通常の難易度でモルトとライコウを倒しました。これは、6つ星のユニットがあまりなく、まだスキルギアを使用できないので印象的でした。今、私はより厳しいコンテンツをクリアしたいので、私はグラインドと最適化ループに夢中になっています。

このループ、私が演奏して育った数百のポケモンキャラクターに色を付けて、Zenless Zone ZeroやSolo Leveling:Ariseのようなガチャよりもゲームを私にとってより意味のあるものにします。

しかし、ゲームはいつもガチャだと思います

ポケモンマスターズエクスはキャッシュグラブです。 Stamina、Sync Pair Scoutsのようなキャッシュグラブビングモバイルゲームのすべての機能があり、有料通貨専用のシンクペアスカウト、そしてゆっくりと粉砕する代わりにお金を使いたいと思うチャンピオンスタジアムのような難易度のスパイクがあります。しかし、ゲームにはPVPがないため、お金を入れる競争上の圧力はありません。

早い段階でも多くの情報があります。

PokémonMastersExには、同期できる234のトレーナーがあり、バッグに含まれる155のユニークなアイテムはすべて、それらをアップグレードするために使用できます。より多くの同期ペアが必要な場合は、18のアクティブバナーの1つ、そのうち10個が無料の宝石で偵察することを選択できます。私はすでにお金を使わずに36の同期ペアを所有しており、各同期ペアには最大5つのパッシブスキル、5つのテーマスキル、4つの動き、3つのラッキースキルがあります。これらのペアを使用するには、13の協力挑戦、7つのイベント、7つのトレーニングエリア、4つのストーリーアーク、3つのサイドエリア、または2つのチャンピオンスタジアムからミッションを選択する必要があります。各同期ペアは、レベル、レベルキャップ、ポテンシャル、移動レベル、EXロール、同期グリッド、ラッキースキル、スーパーアウェイクへのアップグレードを受信できます。

そして、私はバトルラリーやパシオタワーのように、まだロックを解除していないロッジやコンテンツについても話していません。

私のポケモンEX在庫のいくつかのアイテム。それらのほとんどは、レベルまたはレベルのキャップを上げるのと同じアイテムのバリアントですが、さまざまなタイプのポケモンです。 Destructoidによるスクリーンショット

自動バトルとオート最適化ボタンは、早い段階で混乱をスキップし、うまくいけば強力なチームをセットアップすることを願っていますが、ポケモンのマスターは、新しいプレイヤーが扱うには複雑すぎることを認めていると感じています。

初心者がどのバナーを偵察するかを選択するのは本当に難しいので、シルバーと彼の光沢のあるタイラニターのために転がったように、あなたが最も好きなキャラクターやポケモンと一緒に行く方が良いです。

最終的に、PokémonMastersExはGacha形式のポケモンオールスターです。すべての制限的なガチャメカニクスのために、誰もが最初のポケモンゲームとして素晴らしい経験ではないでしょう。その名簿には、メインラインゲームのすべての興味深いポケモンキャラクターがあるため、これらすべてのトレーナーがあなたと誰が話しているのかをすでに知っていれば、もっと楽しいです。

あなたがガチャであるがポケモンのファンではない場合、あなたはおそらくあなたが今まで聞いたことがないランダムなキャラクターを好きになることを学ぶことに慣れているので、それはあなたの時間の価値があると思います。このゲームは、無料のプレイヤーにとって非常に寛大です。

私自身に関しては、私が今のようにバッグからあふれさせるのではなく、エンドゲームに到達し、アイテムを農業する必要があるとき、私はおそらくポケモンのマスターに飽きることを知っています。