FFXIV:DawnTrail、あなたはもはやショーのスターではありません(レビュー)

多くのファンは、ファイナルファンタジーXIVの物語がガーリーンとアスチャンとの対立が終わったらどこに行くのだろうと思った。エンドウォーカーは非常に長期にわたるサガの終わりをマークし、私も次に物事がどのように進行するかについていくつかの留保をしました。

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ポスト・エンドウォーカー・クエストは、光の戦士がエオルゼアとそれを超えた大陸を探索し続けることをすぐに確立したので、スクエア・エニックスが物語で何をしたいのかを見るのにそれほど時間はかかりませんでした。 FFXIV:DawnTrailは真新しい旅の最初の章であり、Shadow -BlingersとEndwalkerの高値に近づくことはありませんが、この世界にはまだたくさんの冒険があることは明らかです。

Wuk Lamatと話してください

FFXIV:DawnTrailはまったく新しい大陸で行われます。この拡張では、西に進み、トゥリヨルラル市とそれを取り巻く地域を訪れます。晴れた森林地帯で、どこにでも美しく活気に満ちた地域です。

Tuliyollalは活動に賑わっています。ショップとマーケットストールは曲がりくねった通りに並んでおり、石造りの建築は都市を包み込み、威厳の本当の感覚を与えます。それはすべて、海岸線の豪華な景色と結びついています。

ストーリー自体は、最終的なエンドウォーカーパッチで紹介されたウクラマットを中心にしています。エレンビルの旧友として、彼女は連続の儀式で彼女を助けることができるチャンピオンを探してエオルゼアに来ています。彼女は、土地の平和を維持し続けることを期待して、トゥリヨルラルの父親の王位のために他の3人の請求者と競争しようとしています。

逃亡者によるスクリーンショット

おそらく、Dawntrailの最大の欠点は、ストーリーがWuk Lamatを中心にしていることです。本当に、ゲームの成功とそれがあなたと共鳴するかどうかは、あなたが実際に彼女を好きなものに依存し、それはかなり厳しい販売になる可能性があります。彼女はあなたの典型的なアニメの主人公の非常に具体化です。若くて明るい目、少し騒々しい声とショーボート、世界のやり方に素朴で、明らかに多くのことを学ぶことができます。これにより、特に前の2つの拡張のより多くのトーンと彼女を対比する場合、中心人物として彼女をラッチすることが難しくなります。

また、光の戦士は基本的にこの時点ではエオルゼアの有名人であるが、彼女はトゥリヨルラルの誰ではないことを認識することも重要です。特にFFXIVの魅力の大部分は、プレイヤーのキャラクターがストーリーにどのように関与しているかということであるため、一部のプレイヤーにとってこれが不快であることがわかりますが、私はそれが非常に爽やかであると感じました。中心的な人物であり、毎ターンで世界を救わなければならない10年の後、最終的に後部座席を取り、他の誰かに一度だけスポットライトを当てることができてうれしいです。 DawnTrailは非常にWuk Lamatの物語であり、あなたは主に彼女をサポートするためにここにいるだけです。

ゴールデンシティへの道

継承の儀式の一環として、Wuk Lamatがいくつかのキーストーンを集めるのを助ける必要があります。これには、大陸のさまざまな地域を訪問し、偉業を完了するために偉業を完了することが含まれます。それらすべてを収集した後、請求者は伝説的なゴールデンシティを見つけることを任されます。

Wuk Lamatのほかに、あなたは彼女の兄弟Koana、Bakool Ja Ja、Zoraal Jaにも反対しています。コアナは系統的でレベルの高いものですが、他の2つははるかに攻撃的で、あなたとの対立を開始する傾向があります。これら2つは、ドーントレイルの大部分の主要な拮抗薬として機能します。私は、適切な中央拮抗薬の欠如も前半のゲームを傷つけると言わざるを得ません。

逃亡者によるスクリーンショット

Bakool Ja Jaはあなたの典型的な嫌いな悪役であり、あなたの邪魔をするために嘘をついて嘘をついてチートしますが、彼は後半に非常に必要なキャラクター開発を得ています。 Zoraal JAはより計算されていますが、彼の動機はかなりインスピレーションを受けていません。彼は、平和の重要性を人々に教えるために土地に戦争をもたらすことを目指しています。どちらの請求者も特に魅力的でも興味をそそるものでもありません。これにより、ドーントレイルの前半がドラッグになります。

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良いニュースは、後半に到達するとゲームが大幅に回復することです。ネタバレの領土に深く掘り下げられないと、ここにはもっと興味深い啓示があります。これには、素晴らしいredいアークや、長い間犯罪的に見落とされていたクリルの適切なキャラクター開発さえあります。悪いニュースは、DawnTrailが実際にそこに着くまでに少し時間がかかることです。

トレーニングホイールはもうありません

しかし、Dawntrailのペーシングに関する私の苦情のすべてについて、Square Enixがダンジョンやデザインに遭遇したときにタッチを失っていないことを知ってうれしいです。ファイナルファンタジーXIVは、そのarrの時代から本当に長い道のりを歩んできました。ドーントレイルとともに、チームは戦闘とボスの戦いの面で再び自分自身を凌ぎました。

新しいダンジョンは新鮮で革新的で、その前に来た他のものとは異なり、試練も前かがみではありません。私は拡張の最初のトライアルでガードをオフに捕らえさえしました。

すぐに、キャストバーが付属していないボスの動きでヒットし、初めて使用された後に使用された後、各キャストでプレイヤーの間で跳ね返るスタックマーカーを移動します。 FFXIVがもはや手を握っていないことは明らかであるため、ゲームの最初のトライアルのために適切な調整を強いられたことは驚くべきことでした。 DawnTrailをプレイしている場合、ゲームはこれ以前に他のすべての出会いをすでにプレイしていると想定しており、最初の数回のトライ内でこれらのメカニックを拾うことができるはずです。そのレベル93の裁判は、初期のストームブラッドシンリュー時代を非常に連想させると感じましたが、それは良いことです。

ヘビと画家

逃亡者によるスクリーンショット

エキサイティングな新しいストーリーコンテンツのすべてを除いて、ゲームに追加された2つの新しいDPSジョブ、ViperとPictomancerについて少なくとも言及しないことを忘れないでしょう。

全体的な評決?私の意見では、これらの仕事はちょっとメーであり、ゲームにあまり追加されていません。特に、Viperは、仕事の行動や説明を過剰に複雑にする必要性のおかげで、長い間、私の最もお気に入りの近接DPSの仕事です。そして、最終的にすべての異なるアクション、バフ、デバフに頭を包むことができれば、Viperは実際にはまったくそれほど複雑ではなく、既存の既存の近接DPSジョブと非常に似ていることにすぐに気付くでしょう。

Viperは、すべての位置とバフを回転させたままにしています。ここには新しいものは何もありません。最初はシングルブレードとデュアルブレードの間で交換する見込みに興奮していましたが、物事の壮大な計画ではそれが本当に重要ではないことに失望しました。

私はピクトマンサーに対してもう少し部分的ですが、これは本当にいくつかの鐘とホイッスルを抱えたあなたの典型的なキャスターの仕事です。あなたはまだエアロ、火、氷、雷などのあなたの通常の呪文をキャストすることですが、違いはあなたが織り込む他のいくつかの仕事の行動を持っていることです。

ポンと翼、またはハンマーを塗装すると、追加のダメージを与えることができますが、星空の空を塗ることで、パーティーにグループ全体のバフを提供できます。これはすべて、常にキャンバスにあるものを示す愛らしいジョブゲージによって結び付けられています。いつでも3つの絵画すべてを準備し、実際の呪文を自ら保持できるように、いつ使用するかを選択できることに感謝します。

全体として、ジョブは本当に特別なものではありませんが、役立つものです。私は新しいタンクやヒーラーを手に入れることを非常に好むでしょう、そして私はその中で一人ではないと思いますが、見て、私は手に入れることができるものを取ります。

次は何ですか?

DawnTrail MSQSの終わりに到達する頃には、私たちの戦士にまだ多くの人生が残っていることはまだ明らかです。エンドゲームループは同じままです。ギアやトメストンのためにあなたのデイリーとウィークリーを行い、次の主要なパッチがストーリーを続けるのを待ちます。

全体像の考え:DawnTrailは、大きくてより良い冒険に向けて準備を整えながら、フィラーアークのように感じます。物事があまり運命と暗闇の中で気分が悪くならない平和の瞬間を楽しむことはまれです。それはまさにFFXIVが10年の世界終了の脅威に直面した後に必要としていたものです。それは皆のために着陸することはありません、そしてそれは大丈夫です。次回は常にあります。

ファイナルファンタジーXIV今すぐプレイできます。