キャンペーンボードゲームは、ゲームの夜のストーリー主導のマラソンのようなものです。たった1つのセッションではなく、複数のプレイで選択が重要な進化する世界に飛び込みます。あなたのキャラクターが成長するのを見ることにはユニークなスリルがあり、物語は一つに展開されます。
確かに、彼らはあなたの平均的なゲームよりも多くの時間とコミットメントを必要としますが、見返りは忘れられない瞬間と本当の達成感です。あなたを引き戻し続ける壮大な冒険に投資する準備ができているなら、これらのキャンペーンボードゲームは、あなたのゲームの夜を本当に伝説的なものに変えるのに最適な方法です。
チャーターストーン
一見、チャーターストーンは心地よい小さな村の建物のように見えますが、それは密かにあなたがこれまでに開く最も不正な「もう1つのゲーム」トラップの1つです。すべてのセッションでは、新しい建物、ルール、メカニズムのロックが解除されるため、居心地の良い集落はゆっくりとあなたのものに変わります。
一部のキャンペーンゲームは、コンポーネントを永久に変更します。カードを引き裂くことについて熱狂的な場合は、カードスリーブとスティッキーノートシステムを準備してください。
楽しみは、あなたの選択が明日キャンペーン全体を変えることを知って、今日勝つ必要性のバランスをとることから来ます。はい、それは競争力がありますが、本当の賞はあなたの共有ボードが歴史のある世界に進化するのを見ることです。
ドラゴンホルトのレガシー

ダンジョンマスターと献身的なグループを集めるスケジュールの悪夢なしに本格的なファンタジーRPGを望んだことがあるなら、ドラゴンホルトのレガシーは純粋な魔法です。キャラクターを選択し、物語の分岐で決定を下し、複数のプレイセッションで関係が発展するのを見る。
それは物語が重く、サイコロに光を当てることができます。つまり、焦点は数学ではなく選択にとどまります。結果は、深く個人的なと感じるキャンペーンです。最後に、あなたのグループはあなたのドラゴンホルトの旅が他の人に起こらなかったことを誓うでしょう。
ISS Vanguard

ISS Vanguardは、Mass Effectと一流のキャンペーンボードゲームに非常にオタクな赤ちゃんがいた場合に得られるものです。あなたは、船を走らせ続けながら、エイリアンの世界の間を飛び回る深海の探検を通して乗組員をリードします。このキャンペーンは、SF小説のように展開されます:ミッションブランチ、発見の問題、そして不思議の感覚は決して消えません。
船の管理段階と惑星側の探査の間には、すべてが変わる可能性があると感じる決定が常にあります。それは、冒険、生き残り、そして「船体に再び違反させないでください」と等しい部分です。

これはあなたの祖父の降下ではありません。 Legends of the Darkは、ダンジョンが完全に映画のような体験になり、敵やストーリービートを処理するコンパニオンアプリを備えているため、戦術と冗談に集中できます。
3D地形は、テーブルをあなたが住むことができるジオラマのように見えるようにし、キャンペーンには数週間剣を揺らし続けるのに十分なひねりがあります。協同組合なので、ミッションの終わりの直前にその最後の宝箱を友人から盗んだことを数えない限り、バックスタブはありません。
宣誓:帝国と亡命のクロニクル

誓いは物語を語るだけではなく、それを覚えています。すべてのキャンペーンは、その世界の政治史を形成し、最後のゲームの出来事は次のゲームの開始状態に影響します。あなたは、手遅れになるまで誰も来ないのを誰も見ていません。
長いキャンペーンは、一貫したグループで最適に機能します。プレイヤーを交換しても、ストーリーのトーン全体(およびバランス)を変更できます。
楽しみは、多くの場合、同じ時間に同盟の形と壊れを見ることです。いくつかのセッションをプレイする頃には、裏切りと非常に疑わしい取引の共有サガができます。
イオン・トレスパス:オデッセイ

ギリシャの神話を想像してみてください。しかし、神々が消えてしまい、海は巨大なメカを使って彼らと戦うのはあなた次第です。それはイオンの不法侵入です:オデッセイは一言で言えます。
これは、戦闘が壮大であると感じる広大なキャンペーンであり、意思決定がストーリーを波及しています。緊張した戦いと乗組員の管理の間には、息を吸う時間はほとんどありません。それがポイントです。それはあなたの「簡単な」ミッションでさえ、必死のテーブルトークと必死のロールの夜に変わることができるようなゲームです。
もっと詳しく知る:信じられないほどのD&Dキャンペーンを行うボードゲーム
眠っている神々

Sleeping Godsは、あなたが何週間も中に住んでいるキャンペーンであり、何十もの奇妙でつながりのある物語を隠している膨大な地図を航海しています。クエストを完了するだけではありません。あなたは非常に疑わしい海の生き物と疑わしい取引を探求し、時には疑わしい取引をしています。
美しさは、それがどれほど開かれているかにあります。メインストーリーを追いかけたり、同じように意味のあると感じる奇妙なサイドアドベンチャーにさまようことができます。最後に、乗組員の旅は非常にユニークになり、実際に起こったように人々に伝えたいと思うでしょう。
パンデミックレガシー:シーズン1

パンデミックレガシーは、あなたが知っている古典的な協同組合(病気の発生を止める)のように始まりますが、その後、数ヶ月が経過し始め、ルールが変わり始めます。都市は落ち、キャラクターは傷跡を獲得し、ゲームの部分全体が永遠に封印されます。
特にあなたの好きな都市が住みにくいとき、それは緊張しており、時には悲痛です。キャンペーン構造は、「ああ、ノー」の瞬間を覚えていることを意味します。あなたのグループが混chaosに絆を結んでも驚かないでください。
フロスハーヴェン

フロスハーヴェンは、グレスヘブンの雪に覆われた続編だけではありません。それはより大きく、寒く、どういうわけかより戦略的です。恐ろしい冬の獣との戦いの間、あなたはあなたの定住を構築し、あなたの生存を形作る道徳的な選択をするでしょう。
キャンペーンの長さは威圧的ですが、すべてのセッションは非常に長く、非常に氷のような小説の満足のいく章のように感じます。あなたのリビングルームが地図の下に埋葬され、矢を止めるのに十分な厚さのルールブックに埋もれるように準備してください。
Gloomhaven

Gloomhavenはまだキャンペーンボードゲームの王です。文字通りの年間、グループを忙しく保つことができる巨大で分岐する叙事詩です。カード主導の戦闘は鋭くて戦術的に感じられ、シナリオ間で行う選択はあなたの周りの世界を形作ります。
しかし、本当にあなたを引っ掛けるのは、あなたの行動を通して物語が静かに進化する方法です。キャラクターを引退し、時間の経過とともに都市が変化するのを見るでしょう。それは趣味ではなく、長期的なグループプロジェクトになるゲームの一種です。















