インディアナ・ジョーンズと大規模なサークルは、元の三部作の魔法を奪還します[レビュー]

ネイサン・ドレイクを手に入れる前に、ララ・クロフトがいました。そして、私たちがララ・クロフトを手に入れる前に、おそらくより一般的にインディアナ・ジョーンズとして知られているヘンリー・ジョーンズ教授がいました。

推奨ビデオ

映画フランチャイズの悲惨な5番目のエントリにもかかわらず、インディは80年代以来、大画面を飾る最も象徴的なキャラクターの1人としてポップカルチャーの時代主義者に耐えてきました。彼が自分の適切なビデオゲームの外出を取得するのは過去であり、マシンゲームは確かにその面で失望していません。

ロストアークのレイダーズと最後の十字軍の出来事の間に設定されたインディアナジョーンズと大サークルは、インディが失われたアーティファクトを掘り下げ、ナチスとファシストの群れから絶え間なく愛するがらくたをpunchりましながら、インディが全く新しい冒険をしているまったく新しい冒険です。全体像の考え?それは大部分が安全にそれを演じる楽しいロンプですが、それでも元の三部作の安っぽい魅力を捉えることができます。そして、それはそれ自体が大きな恩恵です。

私たちの物語はマーシャル大学で始まります。そこでは、インディが仕事と歴史を教えています(真実ではなく、事実の追求です!)。神秘的で威ac的な男が夜に大学に侵入し、一見重要でないアーティファクトを盗むと物事はおかしくなりますが、非常に一方的な拳闘で彼を止めようとする前ではありません。インディが続けなければならない唯一の手がかりは、kerfuffleの間に男が落とした奇妙なメダリオンであり、あなたがそれを知る前に、あなたはローマのバチカン市に出かけます。

物語が展開するにつれて、あなたはその歴史を通じて世界中に精神的に重要なさまざまな場所が構築されていることをすぐに学びます。それらをマッピングすると、彼らは世界中に完全な円を形成します。このゲームでは、エジプトのGizeh、タイのSukhothai、Himalayasなど、本当に壮大で印象的な地域にあなたを連れて行きます。物語は第二次世界大戦の前に設定されているため、あなたが反対する敵のほとんどは、心理学を利用して敵を操作する主な敵対者のエメリッヒ・ヴォスを含む軸の力の一部です。

インディアナ・ジョーンズと大規模なサークルは、調査記者のジーナ・ロンバルディを含む、小さいながらも堅実なキャラクターのキャストによってサポートされています。映画のように、サイドキャラクターと悪役自体はそれほど複雑ではないかもしれませんが、彼らはあなたが物語に進むにつれて彼らに魅了されないと感じずにはいられないと表現することを意図しています。

同じ愚かさの感覚もゲームプレイにまで及びます。インディアナ・ジョーンズと大規模なサークルは一人称の視点で演奏され、リボルバーやその他の銃器にアクセスできますが、最後の手段を除いて使用するつもりはないことは明らかです。ほとんどの場合、忍び寄って、1対1の拳闘に従事し、環境を利用することをお勧めします。

インディは、2対1の出会いでも大きな不利な点になることになることに気付くでしょう。彼が敵の群れであるネイサンドレイクスタイルを介して戦うことは事実上不可能です。それを念頭に置いて、あなたが見つけられる最も近いオブジェクトを手に取り、それを使用して、大騒ぎせずに敵を静かに倒すことをお勧めします。

ステルス自体は、満足とコミカルな等しい部分です。大規模なサークルを非常に明確に感じさせるのは、敵と戦うために従来の武器を使用しているように感じることはめったにないということです。実際、ほとんどの場合、フライパン、ほうき、転がりピンなどの家庭用アイテムに手を伸ばして、敵を頭の上にボンキングしました。物事をさらに良くするために、ボンクは常に満足のいくクランクサウンド(または代わりにパンチをしている場合はフラットなthwap)を伴うと言いました。

私の個人的なお気に入りであるラッキーハットなど、途中で見つけることができるさまざまなスキルブックがあります。これは基本的に、ゲーム内でダウンした後に1回使用できるリバイブです。何が起こるかは、インディがHPを排出した後にフェドーラに向かってcraうとし、あなたがそれを作ったら、彼は立ち上がって頭に帽子をかぶし、あなたが今まで見た中で最も微笑んでいるにやにや笑いで彼の敵を見ます。本当に、大規模なサークルを演奏している間に私が持っていた最も喜びは、幸運な帽子で素晴らしいカムバックを加え、ナチスを棚から押し出し、インディに「そして、それはあなたの教授です!」と言ってもらうことでした。

もっと詳しく知る:インディアナ・ジョーンズと大円の完全なコントロールとコントローラー

ゲーム内の他のスキルブックは、戦闘能力を向上させて、戦闘をもう少し多様に感じさせるのを支援し、インディをプレイスタイルに最も適した戦闘機のタイプに形作ることができますが、それほどではありません。ほとんどの場合、手から手への戦闘は、適切な時期にブロックして受け入れ、できる場所に着陸することの問題です。

これはインディアナジョーンズのゲームであるため、象徴的な鞭も全体的な経験に大きな役割を果たしています。ご想像のとおり、敵を少し叩き、気を散らし、つまずくための武器として使用できます。同時に、トラバーサルとパズルソルビングにも使用されており、プレイするのがとても楽しいのは、最も難しい障害と状況を回避するために常に鞭に頼ることができるという感覚でした。

クレバスを横切ってスイングするか、手を鞭打ちして敵を武装解除するかどうかにかかわらず、鞭はインディの腕の自然な延長のように感じられ、その触覚は、戦争の神からのリヴァイアサンのxとそのことをどれほど満足させるかを思い出させました。全体として、私は戦闘が、一人称ゲームに期待する銃器や従来の武器の使用を中心に展開することはめったにないことを愛していました。 MachineGamesは、拳だけが家に書くものではない場合でも、さまざまなランダムなアイテムとあなたの利益のために使用できるさまざまなランダムなアイテムと楽しい環境で、彼らの革新と創造性を完全に展示することができました。

もちろん、それはパズルや謎のないインディアナ・ジョーンズのゲームではないでしょう。一般的に言えば、パズルはかなり簡単に把握でき、ほとんどの手がかりはインディ自身の日記またはあなたの周辺で利用できます。しかし、私が特に楽しんだのは、インディからの迷惑な対話のプロンプトがなく、ソリューションに向かって私を微調整することなく、奇妙なパズルに巻き込まれたときはいつでも自分のデバイスに任されていました。

また、インディアナジョーンズで探索する環境と大規模なサークルはかなり巨大であることを指摘する価値があります。各ゾーンには従うべき主なパスがありますが、頻繁に、beatられたパスから移動し、新しい小さなサイドクエストとさらに多くのパズルを発見する可能性があります。個人的には、これはペーシングを少し台無しにする可能性があることを発見しました。ゲームがこれらの転用よりもメインストーリーに焦点を合わせていたら、私が投資し続けていたので、私は好むでしょう。

しかし、そうは言っても、この歴史的期間を実現するためにマシンゲームが努力していないことを否定することはありません。特にGizehの市場は、人生と興奮に驚き、ゲームは1930年代にまっすぐに落ちたように感じさせるという素晴らしい仕事をしています。

すべてを結びつけることは、ジョン・ウィリアムズの素晴らしいスコアを基礎として使用し、それに基づいている例外的なサウンドトラックです。敵をノックアウトしたり、輸入品を拾い上げたりするたびに、音楽にはきらめきと繁栄が少しあります。そして、ゲームを真の愛の労働のように感じさせるのは、これらの小さな詳細にあります。

おそらく、私がインディアナ・ジョーンズに支払うことができる最高の賛辞と大規模なサークルは、それが私の記憶からの運命のダイヤルである悲劇を完全に拭いたことであり、私はこれを主要なクリスタルスカル謝罪者として言います。これは、必ずしも非常に多くのリスクを負うとは限らず、安全だと感じるビデオゲームですが、インディが映画やポップカルチャーでそのような愛されているアイコンを作るものの結晶化でもあります。そして、それが私がそれを必要としていたすべてです。

インディアナ・ジョーンズと大輪2024年12月9日にPCとXboxのリリース。ゲームのレビューコードが出版社によって提供されました。 Steam経由でPCでレビュー。