むかしむかし、私たちの携帯電話は電話をかけてヘビを演奏することができました。それはそれについてです。それらの時代は簡単でした。当時、私は存在するすべてのソーシャルメディアプラットフォームが、見た目のようにプレイするモバイルゲームをダウンロードするように常に私に頼んでいるわけではありませんでした。それは私たち全員が学ばなければならなかった教訓です。私を除いて。私はそのレッスンを決して学ばず、それらすべてをダウンロードして再生し続けることにしました。
私は自分の携帯電話やモバイルゲームのみをプレイする人を把握するブーマーではありません。真実は、私はあまりにも多くの異なるプラットフォームでビデオゲームをプレイしており、実際にモバイルゲームに時間を費やす必要はありません。それでも、ここに座ってこれを書いていても、カーニバルの大物で待っているフリースピンについて考えています。これは、基本的にスロットマシンになったアイドル管理シミュレーターとして始まったゲームです。
通常、私はそのようなことを少し恥ずかしく思います。キャンディクラッシュの多くの反復と、他のコネクト3ゲームのコレクションは誰も必要としません。しかし、ある時点で、私はその人になりました。そして、それはInstagramと他の世界のソーシャルメディアプラットフォームが、嘘をつくモバイルゲームの予告編を見せ始めた前です。
もっと読む:マドンナは、新年のインスタグラムの感動的な投稿で母性の高値と低値について率直になります:「等しい部分の喜びと苦しみ」
現在、キャンディクラッシュには5つの異なるバージョンがあります。私はそれらをすべてプレイし、私たちが話しているときに私の携帯電話に4人を持っています。
この時点では、ゲームのソーシャルメディア広告が広告であるというミームです。実際には、それらを宣伝するために使用されるゲームプレイに似ていません。それは非常に一般的であるため、他の広告が彼らのゲームについてあなたに嘘をついていることを指摘する広告のために道を作っています。でもこのゲームは?これは本物です。
そうではありません。
それでも、愚か者のように、私は毎回ウサギの穴を下ります。この時点で、なぜ私がそれをするのかさえわかりません。なぜ私はロイヤルキングダム(ロイヤルマッチの続編)をプレイすることができたときに1日1時間以上過ごすのですか?私は、モバイルゲームの広告がプレイエクスペリエンスを適切に描写すると確信していません。さらに、彼らはしばしば自分の広告や潜在的なマルウェアに悩まされています。
王室はそれらのゲームの1つではありません。広告はなく、私を売るためのアイテムだけです。
では、なぜ何度も何度も道を進み続けるのでしょうか?
なぜモバイルゲームに執着するのか
私のモバイルゲームへの依存は、少なくとも部分的には、常に関与する必要があります。そして、それは私がいつも感じていたものであり、何か新しいことを調整し、参加する必要性です。そして、私は携帯電話のゲームのファンでしたが、実際に誤ったソーシャルメディア広告とパンデミックの組み合わせは、1年以上にわたって私を中に迎えてくれました。
デスクトップでゲームをしていなかったとき、私は携帯電話に接着され、新しいレベルのキャンディクラッシュソーダサガまたは当時プレイした2つのWWEゲーム(スーパーカードとWWEチャンピオン)に到達しようとし、時間を過ごし、ゆっくりと一度に1〜2ドルを与えました。それは完璧ではありませんでしたが、2020年には、それが得たのと同じくらい良かったです。
5年早送りしていますが、私はまだ数回のモバイルパズルタイトルに数時間を失っています。習慣は、私が良いモバイルゲームを含む実際に良いゲームをプレイするのを妨げています。魔法の馬の女の子レーシングカードゲームUmamusume:同僚が賞賛を歌っているのを聞いた後、かなりダービーをダウンロードしましたが、約30分しか楽しんでいませんでした。それ以来、私はいつものすべてのものに戻り、Top Tycoonと呼ばれる心のない新しいタイトルに戻りました。これは、ゲームが何であるか、なぜそのアイコンがシルクハットに豚を特徴としているのかさえ説明していません。
InstagramやTiktokで宣伝されている他のすべてのゲームと同様に、彼らが示した映像のようなものではなかったと思いますか?唯一の違いは、今までに、彼らが宣伝されているものに似ているとは思わないことです。代わりに、私はMatrix RevolutionsのNeoのように、彼らの嘘をついているコードを通して見て、実際のゲームが何であるかを理解することができます。とにかくダウンロードします。
私は一人ではありません。数字は、私たち全員がそれらを再生すると言っています

キャンディークラッシュフレンズサガ。
私のコンソールとPCゲームに加えて、より大きくて思慮深いゲームに分岐したいという私の願望は、モバイルゲーム市場の容易さ、可用性、徹底性に反しています。ブロックブラストでさえ、広告とマイクロトランザクションに悩まされている非常に基本的なテトリスバリアントでさえ、毎日4,000万人以上が演じています、それは単一のタイトルです。
今すぐ携帯電話を見てみようとしたら、好奇心からダウンロードしたゲームのフォルダーがある可能性があります。あなたがまだ定期的にプレイする可能性が高い人もいれば、そこに座ってデジタルダストを集めていて、何年もかかっている人もいます。それがモバイルゲームの性質であり、それは私たち全員が受け入れるようになったものです(何らかの理由でゲームを作る人を除く)。たぶん、いつか彼らは私たちにダウンロードするように説得しているゲームが本当に似ていることを認めるだけでしょう。結局のところ、私たちは嘘をついていることがわかったら、明らかにまだ遊んでいます。











