Borderlands 4はBorderlands 3からの改善ですか?

Borderlands 4は、一連の高オクタン価の射撃、壁のユーモア、他の場所では見られない状況の最新のものです。 Borderlands 4が実際にBorderlandsシリーズの次のステップであるかどうかについて、作成者からのすべての変更とコメントについていくつかの議論がありました。

物語はあなたを強要しますか?ゲームプレイは楽しいですか?ユーモアは面白いですか?再びBorderlands 3をプレイする必要がありますか?特に心から新しいゲームに飛び込む前に、すべての質問をする必要があります。考慮すべき多くのファセットがありますが、ゲームが古典的な特性と新機能の混合バッグであっても、圧倒的な答えがあります。

設定

勝者:Borderlands 3

Borderlands 4はあなたをカイロスの惑星に連れて行き、以前のゲームよりもはるかにオープンな世界であなたを降ろします。しかし、それは何よりも場違いに感じます。見たり交流したりする豊富なものがあり、多くの場合、面白いことを見つけることなく5分間歩くことはありません。

しかし、そこには問題があります。それはしばしば生きた世界のようには感じません。それは、あなたがcrash落したばかりの刑務所の惑星というよりも、コンベアベルトの一連のクエストやサイドクエストのように感じます。あなたが適切なタイミングで適切な人物であるかどうかの遠いレベルにアプローチしたいのですが、それは単なるゲームプレイとしてさらに出くわします。

ユーモア

勝者:Borderlands 4

Borderlandsシリーズは、常にFPSゲームとRPGのユーモラスな側面の最前線にありました。 Borderlands 3は、クリエイターがそれを少し戻してくれることを望んでいる選手を見ました。

まだたくさんのジョークがありますが、彼らはより抑えられています。作られたジョークの数と、何の土地の数との間にははるかに狭いマージンがあります。

ゲームプレイ

勝者:Borderlands 4

Borderlands 4のゲームプレイは、シリーズの次の論理的結論のように感じます。オープンワールドは素晴らしく、過去のゲームよりも楽しくて探索しやすくするいくつかの機能があります。

粉砕のボスとより珍しい戦利品のドロップを容易にするためのプッシュは、実際に楽しい武器をよりエキサイティングに探しています。オープンワールドRPGのように、少し腹部があり、時には新しいゲームの理想へのプッシュは、国境地帯全体の世界であるパッケージでより強制されていると感じますが、そうでないよりも頻繁に機能します。

プロット

勝者:Borderlands 3

それは混合バッグであり、警官ではありません。 Borderlands 2がハンサムジャックで行ったように、Borderlands 4は全体的なプロットでもう少し深刻なトーンを取ります。

タイムキーパーは、ハンサムなジャックが笑いながら邪悪なナルシストよりも、途中の走りのボスのようなものです。刑務所惑星のランニング、命令燃料のオーバーロードは、国境地帯3のCOVと同等です。より深刻な「世界を救う」トーンを好むファンもいれば、フォローアップのためにカリスマ性なしで国境地帯に移植された古典的なトロープにすぐに退屈するファンもいます。

文字

勝者:Borderlands 4

キャラクターはBorderlandsシリーズが優れている場所であり、Borderlands 4も例外ではありません。 NPCは奇妙で面白く、敵は笑いながら邪悪であり、今回のヴォールトハンターは銀河を探索する理由でよく考えられています。

このゲームのキャラクターに過去のキャラクターやプロットを結びつけるために特別な注意がありました。これにより、Borderlands Galaxyの改造よりも(明らかに)ストーリーの継続のように感じられます。あなたが出会うすべての新しいキャラクターは、おそらくあなたを興奮させ、混乱させる機会があります。

ビジュアル

勝者:Borderlands 3

Borderlandsは、最初のゲームが公開される前のアートスタイルの土壇場の変更以来、トレンドセッターでした。ユニークな手描きのスタイルは、何年もの間、ファン、アーティスト、コスプレイヤーを描いてきました。 Borderlands 4にはまだこれがあります。それは本当です。しかし、何よりも高品質のグラフィックに重点が置かれています。

他のタイトルで見られるモーションブラーとレンズフレアを避けることは幸運でしたが、グラフィックスの刷新は、何よりも他のトリプルAタイトルでピアプレッシャーに合わせて洞窟を作るように感じます。敵と重要なオブジェクトを作るものが、高度にレンダリングされた環境に溶け込み始め、ポップが少なくなるように感じます。見るのはまだ美しさですが、少し心を失います。

リプレイ値

勝者:Borderlands 4

Borderlands 4でのリプレイ価値を可能にするために特別な注意が払われています。4人のVaultハンターのいずれかでゲームをリプレイできるだけでなく、それらがカットシーンで相互作用するのを見ることができます。これは楽しい追加です。

お勧めの読み取り:コンソール自体と同様に、Switch 2のプロコントローラーはオリジナルからの大幅な改善です

探索するための多くのクエストと場所があります。さらに、前述の戦利品グラインドは今では難しく、ゲームを初めて破った後、キャンペーンの一部をスキップすることもできます。そうすれば、2番目、3番目、4番目のキャラクターでグラインドに飛び込み、イントロをスローしません。

結論

勝者:Borderlands 4

Borderlands 4は合計で、Borderlands 3からの改善です。Borderlands2である高音にはかかりませんが、シリーズでも最悪のゲームではありません。

国境地帯とは何かにも忠実でありながら、物事を面白く保つのに十分な改善を追加します。とはいえ、それは時々それほど不快にしますが、それは(おそらく)2番目の三部作のために改善の余地を残すだけです。これは、大規模なBorderlandsのストーリーラインのファンや、次のタイムキラーFPS/RPGを探している人にとっては明確なプレイです。