の立ち上げでenshrouded、ベテランのオープンワールドサバイバルプレーヤーは、マップが手続き的に生成されているかどうか疑問に思っています。手作りのマップと、各プレーヤーに対してユニークでランダムに生成されたマップを持つことは、違いの世界を作ります。それで手続き的に生成されたshshrouded?
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鋭いゲームはそれを確認しましたEnshrouded Mapは非常に詳細な事前に構築された世界であるため、Enshroudedのマップは手続き的に生成されません。これにより、RNGプレーヤーが体験する可能性がありますが、プレイヤーがゲームのストーリーに寄りかかって、その世界を通して伝えられるLoreを支援する方が良いでしょう。私は彼らのデザイナーのメモとフォーラムの投稿を掘りました、そして、私は次のことを見つけました。
Keen Gamesは、その目的は、手作りの世界を使用して物語主導の体験を作成することであると述べています。1つの蒸気ディスカッション投稿で、彼らは他の手続き的に生成されたサバイバルゲームを指して、彼らが標準から分岐し、ユニークなものを作りたいと思っていることを表明しました。
「これは怠lazからやり取りされたのではなく、手続き上の生成が難しすぎるためではなく、手続き上の生成された世界には本質的にかなり強い構造の欠如があります。彼らは常に本質的に詳細ではなく、手作りの世界よりも首尾一貫性があります。
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Enshroudedのマップはどのように設計されていますか?
Enshroudedのマップボクセルベースで破壊可能であり、プレイヤーが発見するためのカスタム、コヒーレント、構造的な出会いを特徴としています。 RPG要素とアドベンチャーの側面は、事前に構築されたマップとうまく合流します。彼らは協力して、世界の構築と、サバイバルゲームで正しく行われていることがあまり見られないストーリー要素を呼び起こします。それは特に当てはまります協同組合サーバーベースゲーム。 Keen Gamesがここで何かに取り組んでいるかもしれません - そして、私はこのようなサバイバルゲームを持っていることを嬉しく思います - しかし、それはまだ見ていません。
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Keen GamesはEnshroudedの静的マップを拡大する予定ですか?
はい。別のフォーラムの議論で、熱心なゲーム開発者の1人が以下を述べました。 「[Keen Games is]は、プレイヤーが再生可能性に備えている懸念を間違いなく認識していますが、ゲームがコンテンツが豊富であり、非常に長い間プレイできることを確認するために多くのことが計画されていることを保証します:)」
基本的に、リプレイ可能性は手作りマップの問題ですが、定期的な更新はこの問題を改善するはずです。 Enshroudedは早期アクセスを開始したばかりなので、今後多くのパッチとコンテンツの更新があります。彼らがゲームで何百時間もの時間を獲得するプレイヤーに追いつくことができることを願っています。
だから、enshroudedのマップは手続き的に生成されません、しかし、それは理由があり、将来の物語や拡張の触媒として機能します。もっとshshroudedガイド、私たちをチェックしてください魔術師、戦士、レンジャーに最適なスキルまたは癒しのポーションを作成する方法。











