これはこれまでで最もイライラするゲームですか?

あなたのサディストが、よりイライラするゲームの1つをプレイするのが好きなら、いくつかの選択肢があるので安心することができます。外科医シミュレーターから私はパンです。オクトダッドからそれを乗り越えるまで、ゲームがあなたの血を沸騰させる方法が不足していないようです。

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それがあなたのことなら、ここにあなたの痛みに追加するものがあります:。 2025年の初めにリリースされたこの小さなインディータイトルは、不安定な気性の解決をテストします。 TM Gamesという小さなスタジオによって作成され、過去数週間にわたってYouTubeで少し勢いを増してきました。

前提は単純です:通りの端に1つのピースで到達してください。これで、特にゲームにはユーザー定義のタグ「サバイバル」、「選択は重要」、さらには「心理的恐怖」があることを考慮すると、物事は計画に応じて進むことはありません。それでも、私は良い選択をして、それがどれほどイライラするゲームであるかを見てみることにしました。次のように安全上の注意事項をお勧めします。

あらゆる瞬間を大切にします

Destructoid経由のスクリーンショット

すぐに周囲を確認してください。いいえ、真剣に。 1つのステップをとる前に、すべての潜在的な危険を精査してください。ロードのヒントは、何かがうまくいかない場合、それがそうなることを明確にすることで、これについて警告します。

私は、数回の試みの中でゲームをベストできることを確信していることを確認してください。必要なのは、少しの忍耐と、それがどのように機能するかを理解するのに十分な繰り返しだけですよね?ゆっくりと目的を持って歩きます。目を皮をむいてください。

しかし、ハーク、これは何ですか?落下の街灯、爆発するモペット、倒れたバルコニー?これは本当に降りるのに危険な通りです。悲しいかな、私はやり直し、もう一度挑戦する準備ができています。そして再び。そして再び。そして再び。その後、トイレ休憩。そして再び。

良い選択をする本質は、小さなステップを祝い、進歩をカウントすることです。周りには危険があり、目的地に安全にいるまで、最悪の事態を想定してください。 [x]にたどり着くことができれば、あなたは自分自身にだと思います、私は幸せになります。

ゲームの興味深いのは、各リセットであちこちに小さな変更があることです。通りは同じままですが、障害物は再起動するたびに異なります(そして、毎回再起動する必要があります。ここでは状態はありません)。モペット、エアコンユニット、ガスパイプ、または静止バンのようなオブジェクトは、次回はそこにないかもしれません。一種の。

しかし、あなたは何かを忘れます。あなたは常にあなたが目を光らせていることを怠ったことを忘れます。それからそれはあなたのためにスタートに戻っています。

待って、その男は誰ですか?

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参照:「信じられないほどイライラする」:ゴッドオブウォーラグナロックPCプレーヤーは、その物議を醸す要件に腹を立てています

それで、私は執筆時点でどこまで手に入れましたか?無形の進歩の観点から言うのは難しいです。距離に関しては、私は最初のジャンクションの交差点に到達しました。特に、私が回転する場合はまだ出発点を見ることができたことを考えると、私が認めるよりも多くの時間を費やした偉業です。

イライラするゲームですか?爆発するオブジェクトを誇ることを考えると、あなたが期待する方法で。良い選択をするために、その敵の余分な層を追加することは、勝利のシナリオを不可能にするゲームの障害の特定の順列があるように見えることです。パスでx、y、zに気付いた場合、あきらめることもできます。これが意図的であるか、アイテムのランダム化の呪いであるかを言うのは難しいです。それか、私は最初に思ったほど慎重ではありません。

いずれにせよ、前述の外科医シミュレーターまたはOctodadが知られているというイライラするゲームの美学には、それ自体を十分に貸していません。まず第一に、これらのゲームは意図的に直感的ではない制御スキームで有名ですが、良い選択は、頭の上に衛星皿があったことを忘れて自分自身を呪う練習です。

また、それには不気味な雰囲気がありますが、それは文字通り心理的な恐怖であるとタグ付けされていることを考えると驚くことではありません。いくつかの要素は、次の動きをどこで行うのか不思議に思うことを超えて、思考のために一時停止しました。たとえば、近くのアパートで聞くことができるニュースレポートは何ですか?または、屋根の上のその男は誰ですか?

誰かがゲームを完了して実際に可能であることを示すのを見たい場合は、チェックアウトしてくださいこのspeedrun(明らかにネタバレ)。しかし、これを奪うことが1つある場合、それは良い選択をすることは、ほとんどチェスのような戦略体験であるということです。爆発的なビンとプレーヤーからのexpertiveの過度の使用のみがあります。