「それは遅れているはずだった」:Metal Gear SolidDeltaはPC上の別のUE5 MESSです

Unreal Engine 5は、最高のリグでさえ赤面しているすべての粗末なポートのおかげで、PCゲーマーと悪いラップを取得します。したがって、Metal Gear Solid Delta:Snake Eaterが別の失望になりつつあることは驚くことではありません。

ゲームが明日起動している間、高度なアクセスは2日前に始まりました。そのため、レポートはすでにそのパフォーマンスに積極的に取り組んでいます。

「このバージョンは、その最適化によって深く妨げられています」

Youtuber niktekMgs Delta:Snake Eaterを実行して、可能な限り低い設定で、わずか360pの解像度で実行しました。しかし、彼はこれらの制限があっても60fpsに到達することができませんでした。 「これにはオーブンでもっと時間が必要だった」と彼は主張した。

シンセポテト第一印象も同様に心配しています。 「今は70ドルでこれをお勧めすることはできません」と彼はツイートしました。 「遅延が遅れているはずです[…] PCの最適化は大きな問題に苦しんでおり、DLSS/フレームジェンを利用して[…] 60fpsゲームプレイを達成することが期待されます。

「すべてのプラットフォームは、全面的に一貫性のないフレームレートに悩まされています。VRR対応画面がある場合、これらのFPSドロップの多くは目立たないことはありませんが、ありがたいことですが、そこにいます。」

redditで、u/black_fang_xiiiさえ、広範なガイドをまとめました、ゲームの開始に先立ち、人々がパフォーマンスを改善するのを支援することを期待して、各設定がもたらす影響を示すグラフを備えています。

彼らは、仮想影をオフにすると、20%のパフォーマンスが得られ、Lumen GIのメッシュSDFを無効にするとFPSが10%増加することがわかりました。ただし、このデータは、NVIDIA GeForce RTX 4090カードを搭載したPCから取得されました。これは、Max Settingsでゲームを実行できる以上のものです。あまり強力なリグがさらに悪化するだけです。

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MGS Deltaの最大60fpsです。

「アップスケーリングは必須です」と彼らは言いました。 「DLSSなしのRTX 4090でもプレイ可能なフレームレートは得られません。」

Steamフォーラムを一目見れば、PCでUE5ゲームをプレイした人には、パフォーマンスの低下、st音、クラッシュについて不平を言うプレイヤーからの無数の他の投稿が見つかります。 Virtuosの最後のリリースであるOblivion Remasterを見てください。これは、同様の問題に悩まされていました。

Metal Gear Solid:Delta Snake Eaterは、PS5 ProよりもベースPS5でより良く走る可能性があることさえ報告されました。

待望のリメイクにとって、それはほとんど輝く第一印象ではありません。しかし、ホットフィックスはすでに展開されていますクロコダイルキャップを脱ぐときにゲームがクラッシュするのを止めます- 困難に言えば、これらのパフォーマンスの苦労はすぐにアイロンをかけられます。それまでの間、Advanced Access Adoperterはゲームの購入からファンを遠ざけていることを警告しており、現在の状態では、販売を待つ方が良いと主張しています。