メタルギアソリッドデルタのパフォーマンスの問題は合法ですが、ほとんどのゲーマーにとっては誇張されている可能性があります

Metal Gear Solid Delta:Snake Eaterがニュージーランドのワイルドで公開されており、プレイヤーは21歳のクラシックのリメイクが提供するものを味わっています。

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残念ながら、先週解除されたレビュー禁輸がPS5でのパフォーマンスに関するものであるため、ゲームに関するオンラインディスカッションの大部分。 Unreal Engine 5ゲームとして、一部のゲームには問題がありましたが、最近の深いダイブでは、フードの下でより顕著な問題があることが示されています。

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で技術的な天才Digital Foundryは深いダイビングを行いましたゲームのパフォーマンス仕様では、結果は恒星以下でした。私は今数週間ゲームをプレイしてきましたが、ベースPS5バージョンがいくつかの深刻なフレームレートチョッピさと泥だらけのテクスチャに苦しんでいることを確認できます。

PS5 Proバージョンは実行され、私にとっては良く見えますが、特に前後にジャンプする場合、ベースバージョンの違いは顕著です。しかし、あなたが1つのバージョンしかプレイしていない場合、ほとんどのプレイヤーがそうすると思われるように、違いと見掛け倒しのゲームのパフォーマンス自体はそれほど問題ではありません。

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Digital Foundryは、それが何をするのかに最適であり、ゲームのフレームレートとモード間でさまざまな解像度を説明する際に別のマスタークラスを提供します。しかし、私がDFビデオに見た反応は、私が自分でプレイしたときに経験したこととはまったく対照的です。

ベースPS5でパフォーマンスモードでプレイすると、720pから1080pの間の解像度が提供されます。これは2025年に受け入れられないと感じ、聞こえます。

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MGS3ファンとして、この経験の楽しみはすべて、いくつかの新しいビジュアルとコントロールでクラシックを再生することでした。ゲームがもっとスムーズに実行されたらいいのにと思いますか?絶対に。そして、私は、最近の多くのゲームでの最適化が、初日に利用可能であるのではなく、発売後のサポートによってもたらされることを嫌います。しかし、今ではゲームが立っているので、それはプレイ可能ではなく、コジマの傑作の1つの豪華なレクリエーションです。

PS5およびPS5 Proと比較して、MGS DeltaのXboxおよびPCバージョンがどのように機能するかを知りたいと思います。どちらが優れているように見えますか?結局、私はパフォーマンスの問題が時々迷惑であるように感じますが、全体的な経験を損なうためにあまりしません。

Mgs Deltaを拾うことを検討している場合、個人的には、フレームレートの問題があなたを揺さぶるべきだとは思わない。これはよく作られたリメイクであり、元の数十回を演奏して見た後でも、それを使って何時間も感動しました。

しかし、あなたが45 fpsを考えて震えているゲーマーなら、おそらく潜在的な最適化パッチが1つか2つの潜在的なパッチを待って、ゲームが起動時よりも少し良くなるのを助けるでしょう。いずれにせよ、それは新人と退役軍人の両方にとって楽しいタイトルだと思います。

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