Urbexは、都市探検の趣味のありふれた響きのクールな略語であり、私たちの世界の放棄された場所を探索する行為です。腐敗した原子炉または未完成の高層ビルを考えてください。大胆な愛好家は、これらのスペースにアクセスできます - 多くの場合、合法的ではない手段を通して - 鼻を持っています。多くの人が彼らのエスケープを撮影します。これにより、私のようなウミップスは私のソファから彼らの遠征を使って楽しむことができます。
しかし、私は都市探査に基づいてビデオゲームをプレイしたことがありません。私は多くのことを近くにプレイしましたが、urbexのかゆみをかなり傷つけることはありません。これは、放棄された建物を探索することで、無数の古典的なビデオゲーム環境とメカニズムとコアの教義を共有するため、世界中のゲーム開発者からの不可解な監督です。
探検、都市
いたずらな犬経由
お勧めの読み取り:この新しいARPGは、Steamの3番目に最もプレイされたゲームです。
ほぼすべてのビデオゲームが探索することを余儀なくされます。マリオカートワールドのオープンワールドであろうと、セレステのサイドスクロールの上昇であろうと、探検は最も抽象的なビデオゲーム以外のすべてのコアメカニズムです。
私たちは、城の地下室の隅に驚きを隠したり、おいしいデジタルパン粉の道でbeatられた道からあなたを奨励する自然なNPCサイドクエストを作成したりするゲームを称賛します。さらに、ゲームは私たちを捨てられた場所に深く送り込むのが大好きです。
王国の涙のハイラル城。サイレントヒルの町。シアトルの最後の米国パート2。h*ck、黙示録的なビデオゲームはすべて、あなたが根付くために放棄された集落でいっぱいになります。

任天堂経由
私はYouTubersが好きだのを見ましたshieyエリーが私たちの最後にほこりっぽいギターを拾うのを見たのと同じように、チェルノブイリで古い学校の本を見つけます。しかし、最高の都市の探検は危険な地域へのものではありません。彼らはありふれたものへの冒険です。誰かがまだ建設中の超高層ビルに侵入するのを見ると、鋼鉄の桁やハーフフィットのガラスパネルを見ることはできません。彼らが最上階に登り、彼らがいる都市について新しい視点を得るのを見ることです。彼らは不気味で空の空間をよじ登ったように、人生で賑わっています。都市を特別なものにするのはこの並置であり、それは空の黙示録的な設定が空いていることをエミュレートすることを期待できないものです。
機械的に探索します

環境自体を除いて、都市の仕組みは、ビデオゲーム自体からまっすぐに引っ張られたように感じます。さらに、趣味は事前に設計されたレベルです。
まず、ステルスセクションがあります。エントリポイントを選択してください。ガード、犬、労働者、そして未知への旅であなたを逮捕する他の人を避けてください。
ステルスセクションがプラットフォームになります。これは、モダンで未完成の超高層ビル(初期レベル)ではかなり基本的なものになる可能性がありますが、錆びた原子炉や錆びたテーマパークでめまいを誘発するジャンプを行うのが難しい可能性があります。
近い
これは、探索の大部分が行われる場合でもあります。各レベルを分岐パス、各建物のさまざまなルート、そして非常に多くの環境のストーリーテリングで、デッドスペースを中途半端に見せることができます。
あなたが上部(またはあなたが探求する場所に応じて下部に到達するとき、私たちは私たちの努力の集大成を見ることができます。街の景色。秘密のバンカーを見たことのない一見。それが何であれ、どこにいても、これは都市体験を釘付けにするために重要です。プレイヤーの時間に値するレベルを作る必要があります。おそらく、これはほとんどのゲームが苦労する場所です。
ビデオゲームでこのような印象的な公開をすることは困難です。私たちが定期的にエイリアンの惑星に旅行したり、古代の過去を訪れたりする媒体で、上から通常の都市を見ることにプレイヤーを興奮させるにはどうすればよいですか?それは、都市ゲームを開発する人なら誰でも答えなければならない中心的な質問です。
すでに探索しています

私たちはurbを持っています、私たちは私たちの元を持っています。今何?それをすべて一緒に編むためのある種の物語はいいでしょう。これには多くのフォームがかかる可能性があり、説明するためにUrbexにかなり近いゲームの2つの例があります。
最初はGhostwire:Tokyo、そのクリエイティブディレクターは、熱心な都市探検家自身である中村像でした。 Ghostwire:東京の物語は、その弱いポイントの1つでしたが、Yokaiはそれを補うよりも放棄された東京を狩り、探索しました。しかし、それはビデオゲームのストーリーの標準パターンに従いました:カットシーン、レベル、カットシーン、ボス、フラッシュバック、ボスの第2フェーズ、カットシーンなど。それは少し暗記でしたが、よりエキサイティングなゲームプレイループを運ぶのに適した手段として機能しました。

umurangi世代はこれとは反対です。カットシーンはなく、対話はありません。すべてのストーリービートは、写真を撮る環境を通して語られます。頭上に飛んでいる落書きや戦闘機の形であれ、Aotearoaで何かが正しくないことをすぐに学びます。私はあなたのためにこの優れたインディーを台無しにしませんが、誰かがこれの代替バージョンをもっと探索して作った場合、私は自分が本当の都市ゲームの探求に満足していると思います。
私がプレイしていない素晴らしいUrbexゲームがあるかもしれません。文字通り、何百万ものビデオゲームが存在しているので、すべてをプレイしていないことを認めてすみません。そのうちの1人が私が目指している経験を体現していることを願っています。どこかで、誰かが不気味な静かでにぎやかな都市生活の並置への私の渇望を満たす魅力的な物語でステルスプラットフォームを作ったことを願っています。あなたがそのゲームをプレイした場合、または実際にそのゲームを作った場合、私に知らせてください。それまでの間、誰かがGhostwire:aotearoaを作ることができれば、それは完璧でしょう。






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