静かなゲームにとっては非常に素晴らしい年でした

2025年はすでにゲームにとって素晴らしい年であり、私たちは途中でさえありません。 Metacriticを垣間見ると、予期しない場所から到着した90以上の集計スコアをヒットしたゲームがいくつかあります。これは、経験豊富な開発者の小規模で集中したチームが独立したスタジオを設立しているシフト業界の証です。

過去数年間のバラトロやスケジュール1のようなゲームの成功は、ゲームに適したコンセプトを持っている場合、ソロデヴアングルが機能する可能性があることを示しています。 Solo Devsは常に素晴らしいゲームを作成してきました(そのポイントを証明するためにMinecraftやStardew Valley以外のゲームを巻き出す必要はありません)が、これらのゲームがますます多くのゲームを業界に影響を与えるのは素晴らしいことです。ソロのクリエイティブが、出版社やより大きなスタジオに見られることなく、独自に多くのお金を稼ぐことができるので、ビデオゲーム業界はユニークです。

これまでのところ信じられない年です

近い

Sandfall InteractiveのClair Obscurは、ここThegamerの私たち自身の作家の一部を含め、すでに主要なゲームオブザイヤーの候補として先駆けされています。 Sandfall Interactiveは、Mammoth Game Studioを離れて自分の会社を設立したEx-Ubisoft開発者の束で構成されています。結果は、誰も来ないのを見た素晴らしいダブルAゲームであり、少なくとも、非常にうまく着陸することを期待していました。

同様に、Blue Princeは、ソロ開発者のTonda Rosによって8年間にわたって発展し、Blueから到着しました(言い訳を言い訳)。これは、私が机の上でノートブックとペンを使ってプレイした最初のゲームの1つであり、それらはあまりにも頻繁に出てくるゲームではありません。いくつかのレベルで根本的に異なっていますが、ブループリンスは、もう1つの素晴らしいパズルであるOBRA DINNのリターンを初めてプレイしたときに感じた魔法の火花を本当に思い出させました。

ドラッグディーラーシミュレーターであるスケジュール1は、今年の最も印象的なインディー発売の1つであり、リリースの最初の2週間以内にSteamで400,000人以上の同時プレイヤーを襲いました。ソロ開発者TVGSはゲームをプラグインし続けており、これらのゲームは出入りする傾向がありますが、スケジュール1は、ハデスとは異なり、数年後に早期アクセス期間から出てきたときに話題の波を繰り返します。

Monster Train 2は、これまでのところ、これまでのところ、今年のゲームオブザイヤーに王冠を獲得するかもしれません。これは、すでに既に優れたゲームの優れた続編であるだけでなく、続編に期待したものを超えているからです。ダブルがあります ゲーム内のカードよりもゲームのカードは、オリジナルからほとんどすべてを保持することで可能になります。その結果、何百時間もの再生可能性を備えた見事に複雑なデッキビルダーができました。私はこれまでにゲームに20時間以上沈んできましたが、始めたばかりです。

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Monster Train 2と同様に、スターバダーは、戦術とデッキビルディングの興味深い融合で、違反に少し似たものになります。私はそれをプレイする機会がほとんどありませんでしたが、これまでに絶賛されています。

Despeloteは素晴らしく静かな小さなゲームです。 2001年頃のエクアドルのサッカー(サッカー)に基づいた生命の冒険のスライス。美しいゲームを介して物語を語るというユニークなアートスタイルとコンセプトは、それを今年最高で最も予想外の素晴らしいゲームの1つであるものにします。特に、その89回のレビューの平均に従って

ここでヌビーのナンバーファクトリーに言及しなければなりません。この奇妙なログエライトは基本的にパチンコバラトロであり、年間最優秀賞を獲得するつもりはありませんが、90年代のレトロな美学と壊れた数のチャオを無限に拡大することで心の中で優勝しました。

Arc Raidersも私を完全に驚かせました。 Ambark Studiosは確かに開発者のグループですが、わずかに過小評価されているファイナルの成功に高く走っていますが、Arc Raidersのようなゲームが来るのを見たという意味ではありません。抽出シューターのジャンルの素晴らしい見方であり、優れた視覚的デザインと非常に満足のいくフィードバックループを備えています。夏のゲームフェストでこのタイトルについて詳しく聞いたことがあります。私はそれをプレイしたいので、それが影のドロップであることを望んでいます。

私はいつも予想外のゲームを探しています。それらは、私のコンピューター画面を見つめ、ビデオゲームについて書いて考えている週に数十時間を費やすことの私のお気に入りの部分の1つです。ここ数年は、昨年からSlay The PrincessやHelldivers 2のようなゲームが思い浮かぶように見えますが、2025年は象徴的なものになりつつあります。今、私は実際にこれらすべてのゲームをプレイする時間を見つける必要があります。