「それは同じではありません」:Doom:The Dark AgesプレイヤーはShield Sawが大好きですが、Eternalの重要なメカニズムの1つを見逃しています

まとめ

  • 運命の大きな変化の1つ:暗黒時代が作ることは、シールドの導入です。
  • これにより、ゲームプレイの焦点が完全にシフトし、立って戦うことについてより多くなります。
  • しかし、それは素晴らしいことですが、エターナルのメインの傑出したメカニックを逃す運命のプレイヤーがいます。

運命:暗黒時代プレイヤーは新しいシールドソーとそれが紹介するメカニズムが大好きですが、彼らも見逃しています永遠の愛する肉フックとそのすべてのペースの垂直性のすべて。

Doom:The Dark Agesが最初に明らかにされて以来、IDソフトウェアは2016年とEternalの両方とは非常に異なることを非常に明確にしました。ゲームが公開された今、その主張は真実であることが証明されており、それの主な理由の1つは、新しいシールドがDoom Slayerの主要な新しいツールとして機能することです。

他のDOOMゲームで走り回って動き回っていませんでしたが(特に永遠)、暗い年齢はあなたが立ち上がって戦うように頼みます。新しい方向に慣れるという歯が生える問題はさておき、シールドソーはこれまで非常に人気がありましたが、一部のファンはDoom Eternalと同等のものを逃しています。

運命のファンは永遠の肉のフックを見逃し、それがどれだけ垂直性を追加しましたか

シールドは基本的にあなたが同じことをすることができると見たと主張する人もいます

その分裂的な運命のゲームで、スレイヤーが彼の通常の武器を越えて彼の側に持っていた主なツールは肉のフックでした、スーパーショットガンへのアタッチメントで、敵に取り組み、地獄のようなスパイダーマンのように地図の周りをスイングできます。暗黒時代のシールドが見たように、肉のフックはそのゲームの中核部分であり、それが他のゲームとは非常に異なる理由の1つでした。

Doom SubredditでRedditorの右包装-1836は彼らが盾を愛していると言ったが、肉のフックについて何かがあると思うそれはそれを「かけがえのない」ものにします。回答はほとんど一致しており、多くの人が永遠とその垂直に焦点を当てたゲームプレイをどれだけ見逃しているかを指摘しています。

例えば、Redditor King_artisは、それをゲームチェンジャーと呼ぶことは「それがどれほど良いものであったかを驚かせる」と言いました。、Apemummyは単にそれを「Goated」crown冠しました。スレッドのコメントには肉のフックへの愛がたくさんありますが、シールドソーとの暗黒時代の新しいアプローチに対する多くの防御もあります。

私のお気に入りのコメントは、最良の結論に至るものです。シールドソーとミートフックの両方を手に入れるゲームを想像してください。

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Redditor neozeed_vs_shinobiは、シールドバッシュが同様の機能を果たし、水平方向に移動できることを指摘しました。これらのポイントは両方ともポイントに忠実ですが、肉のフックが永遠に特別なものになったのは公平です。