これらのRPGのストーリー以外に何でもするのはもっと楽しいです

RPGは通常、彼らの信じられないほどの物語、またはあなたの選択に基づいてストーリーをどれだけ変えることができるかについては何もありません。それは本当に名前の中にあります。ロールプレイングゲーム。すべてのエクスペリエンスは、プレーヤーごとに少なくとも少しユニークです。そのため、物語も最も興味深いものであることを意味することがあります。

非常に多くの選択肢でできることがたくさんある場合、物語は時々奇妙に停滞することがあります。それは、これらのゲームのすべての話が悪いとは限りません。彼らが他のあらゆる点であなたに与える自由のために、そこにそれらを投資し、ストーリーをリアビューミラーに残す方がもっと楽しいかもしれません。

王国が来る:救出

一日を飲むことほど良い娯楽はありません

美しいボヘミアを舞台にした元の王国の救出は、鍛冶屋の息子であるスカリッツのヘンリーの靴にあなたを置きます。彼の村が破壊された後、ヘンリーは復venの旅に出ました。悲しいことに、それは単にそれほど興味深いものでも、特に興味深い方法で処理されていません。ゲーム内の他のすべてのストーリーが非常に並外れているのは祝福なのか。

ああ、しかし、ボヘミアが提供しなければならないのはクエストだけではありません。自分の武器を鍛造したり、人々の家に忍び込んだり、村全体を建設したり、酔っぱらい、サイコロを演奏したり、しばらく僧kになることができます。正直に言うと、おそらくヘンリーがそもそも出発したことさえ、なぜ世界がしなければならないことすべてに投資するようになります。

中国:戦争の影

本にはこれほど楽しいオークはありませんでした

時代にゲームに固定された傾向を拾うと、Shadow of WarはMordorの明らかにアクションアドベンチャーシャドウの後、擬似RPGになりました。いくつかの点で、それはあなたがタリオンをどのように構築したかについてより多くの自由をあなたに与え、戦闘でより多くの多様性を提供します。そうでなければ、これらのシステムは軽いものであり、当たり障りのない(そして境界線の犠牲者)物語を高めるために何もしませんでした。

ああ、しかしそれが本当に強化されたのは宿敵システムでした。本当に、戦争の影の世界はかなり退屈であり、その活動はエキサイティングでもありません。しかし、実際には、継続的に進化するオークのユニークな軍隊を作成することで、ゲームの残りの欠点を忘れてしまいます。突然の裏切り、血の結合、彼らは最後の瞬間にあなたを救います。ゲームの他のどの部分よりもはるかに記憶に残ります。

吸血鬼

不器用、はい。しかし、非常に魅力的です

Nod NodはLife Is Strangeシリーズで最も有名ですが、スタジオは私を覚えているアクションジャンルでスタートしました。だから、それがヴァンパイアに来たとき、それは両方の世界の最高のものを組み合わせました - 人生のキャラクターの焦点は奇妙であり、私のアクション戦闘とヴァンパイはどちらの高さもまったくヒットすることはありませんが、それはかなり具体的なニッチも占めています。

Vampyrは、ロンドンの人々を守る義務を感じている輸血の専門家ジョナサン・リードの役割にあなたを置きます。物語は非常にヒットまたはミスですが、その住人はすべて完全に実現していると感じています。戦闘を容易にするために誰かから人生を吸うことを議論しなければならないことは十分に困難ですが、内側のサークルから誰かが削除されるにつれてキャラクター間のダイナミックがどのように変化するかを見ることは、証人にとってより興味深いものです。

ポケモン

あなたはすべてをキャッチしなければなりません

人々は、RPGの周りの会話でポケモンを忘れることがよくあります。それは非常に長い間存在していたので、非常に驚​​くことではありません。ポケモンはそれ自体がほとんどジャンルと見なされていますが、非常にしっかりとRPGです。そして、ポケモンゲームには驚くほど有能なストーリーがあることもありますが、ゲームのハイライトはめったにありません。

常に、実際には、ポケモンゲームを駆り立てるのはPokedexを埋める喜びです。あるいは、スペクトルNPCや橋の下の音楽の手がかりなど、小さな小さな秘密を見つけているかもしれません。最も強いポケモンを作るためのEVトレーニングがあります。または、光沢のある狩猟中に自分を狂わせることができます。そもそも物語があることも忘れてしまうでしょう。

サイバーパンク2077

ナイトシティの喜びをすべてお楽しみください

Witcher 3では、メインストーリーの外で見つけるのはたくさんの楽しみがあります。すなわち、グウェント。しかし、そこにある物語は、特にキャラクターの観点からは本当に例外的です。しかし、サイバーパンク2077は、ウィッチャーと同じキャラクターの深さを持たずに、世界のデザインからより多く繁栄しています。

そのため、サイバーパンク設定のルーツを行うと、ストーリーは常に非常に影響力があるとは限りません。ですから、世界自体にもっともっと詰め込まれているのは良いことです。アーケードゲーム、ロマンス、飲酒、警察、レースなどの逃亡など。それはより密度が高く、より活気のある世界であり、あなたが永遠に過ごしたいと思うものです。

私たちはあなたにそれを言う必要はありませんでした

ストーリーよりもゲームプレイのアイデアを象徴するRPGがあった場合、それはElder Scrollsシリーズです。おそらくMorrowindにはもっと興味深い物語があったと主張することができますが、広いストローク以上のものにSkyrimの物語を伝えることはできませんでした。それは非常に悪いことではなく、他のすべての品質と比較して後付けのように感じます。

しかし、Elder Scrollsゲームは常にそのようでした。オフセットから希望するあらゆる方向に出発し、一見無限の数のクエスト、魅力的な場所、恐ろしい敵を見つけることができます。それは、本や対話に散らばる伝承から、あなたが演奏方法に基づいて自分の統計を動的に成長させる方法まで、それ自体に対する自信によって高揚した世界です。 Alduinを忘れて、彼は待っています。

ファイナルファンタジー15

それはあなたが途中で作る友達についてです

ファイナルファンタジーの長くて名高い歴史の中で、ファイナルファンタジー15は、それが実際にどのように違うかについてケーキを取り入れていますが、非常に少数のゲームが非常に似ています。ファイナルファンタジーの伝統の多くを避け、完全なリアルタイムの戦闘、より限られた魔法のシステム、そしてあなたが交換できないセットパーティーを選択し、それらすべてが最初から利用可能です。

また、悲しいことに、非常に厄介な話があります。それは概念的に興味深いものであり、独自の野望に応えていません。それが、その開かれた世界がその救いの恵みである理由です。実際にこの世界を徒歩、チョコボ、または車のいずれかで移動すると、そのような喜びのように感じます。あなたはただ友達とぶらぶらしているだけで、王国の人々に挨拶している間、避けられないことを延期します。写真を撮ったり、食事を作ったり、最後の瞬間に物語を延期したりします。

ドラゴンの教義

あなたがもっと多くのことができるのに、なぜ運命に対処するのですか?

ドラゴンの教義は、しばしばその物語に対して不当に批判されます。誰もそれが非常によく書かれていると主張していませんが、それは型にはまらない方法でその物語を語り、壮大なジェスチャーよりも象徴性と小さな手がかりをより多く選択するので、何らかの形で興味深いものとして無視されることがよくあります。あなたの意見がどこにあるかに関係なく、はい、瞬間的なゲームプレイがはるかにエキサイティングであることを否定することはできません。

ドラゴンの教義の楽しみは、そのダイナミズムです。デビル・メイク・クライの素晴らしい戦闘から引き出されたドラゴンのドグマは、キャラクターアクションゲームに途中であり、あなたの行動から学ぶユニークなクラスと仲間がたくさんいます。さらに、サイドクエストは、たとえ時々完全に奇妙であっても、喜びです。

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