先週の Total War 25 周年記念ライブストリームで、約 20 年間待ち続けた Total War: Medieval 3 がついに発表されたとき、私は子供のように叫びました。私は普段、ビデオ ゲームにそれほど興奮しなくなりました。私はビデオ ゲームのことを考えたり、プレイしたりすることに人生のすべてを費やしています。正直に言うと、現時点では、それはあまりにも大したことです。
しかし、これは違いました。ライブ配信が長くなるにつれて期待が高まるのを感じました。開発者の一人の後ろにローマの百人隊長の画像が現れたとき、私はこう思いました、ああ、ああ、もうこれを別の Rome: Total War にしないでください。ナガッシュが Total War: Warhammer に登場することについての明らかに情熱的な議論を座って見なければならなかったことで、その経験全体がさらに耐え難いものになりました。 Creative Assembly は優れた歴史的ゲームを作っているので、もっと多くのゲームを作ってほしいと思っています。
Total War: Medieval 2 は、SimCity 4、Battlefield 2、Rollercoaster Tycoon などの同様の巨大ゲームと並んで、私のこれまでのお気に入りゲームのトップに堂々と位置しています。当時、私は主に父と一緒に Medieval 2 をプレイしていました。LAN 上で私が 2 階で、父が 2 階で大規模な戦闘を行うことがよくありました。もう少し大きくなると、私はさらに多くのキャンペーンをプレイして、イングランドを世界征服に導いた。あるいは、その過程を終わらせるのはたいていモンゴル人の略奪だったので、その直前までだった。
続編を何年も待っていたので、それは決して実現しないように思えました。私はそれについて考えるのをやめました。私はあちこちで Medieval 2 を見直すだけですが、このゲームは最近本当に時代遅れになっており、より現代的な Total War ゲームを選ぶことがよくあります。彼らが言うように、すべての希望は失われた。それは、25周年記念のライブストリーム中に歴史的な総戦争が発表されるというささやきを耳にし始めるまでのことだった。これは大変なことになるだろう。
こちらもお読みください:ここです。それは本当です。 『Medieval 3: Total War』が正式発表

このような興奮にも関わらず、Creative Assembly のチームは、ライブストリーム中に、Medieval 3 がまだ構想段階からほとんど出ていないことを何度も強調しました。ゲームはいつか作られる予定で、誰かがそれを披露できるようにコンセプト アートを描いていますが、それだけです。 CAはゲームが何年に始まるのかさえ知りません。
これは、CA での発表と開発プロセスの仕組みが大きく変わったことを示しており、これはここ数年、業界全体で大きな傾向となっています。より多くのゲーム、さらには大きなトリプル A エクスペリエンスがコミュニティと連携して開発されています。 Battlefield 6 は、最終的に一般向けにリリースされる前に、プライベート プレイヤーベースを対象とした Battlefield Labs のテストが数回行われました。 Baldur's Gate 3 と Hades には長期にわたる早期アクセス期間があり、依然として大ヒットとして反対側から出てきました。 Arc Raiders には発売前にいくつかのテストと早期アクセス期間が用意されており、その結果、すべてがより良いゲームになりました。
Medieval 3 のこのような初期ビルドが入手できるかどうかはわかりませんが、ゲームの開発中はコミュニティが最新情報を入手し続けることになると思います。 CA は常にコミュニケーションが上手で、定期的な開発アップデート、スクリーンショット、ニュース、仕組みの概要などが定期的に提供されると思います。これは誇大宣伝をさらに高めるだけであり、プレイヤーが早い段階でフィードバックを残すことができるようになり、うまくいけばチームに反映されるいくつかのアイデアを与えることができます。
Medieval 3 は、新旧両方の Total War コミュニティを結びつけるようなゲームです。 Medieval 2 がリリースされたときにプレイし、今でもこのゲームに情熱を持っている私たち何千人もの老人がいます。 Medieval 3 は、次世代が歴史的な Total War ゲームの素晴らしさを発見する機会です。
ゲームが制作され、信頼できる手に渡っていることを知って満足しながら、あと 5 年は喜んで待つつもりです。実際、私も開発の過程を傍から見守るのが楽しみです。この種のゲーム開発者にはオープンさと誠実さがあり、サイバーパンク 2077 や笑えるマインドズアイのような絶対的な災害を防ぐことができます。
オープンなプロセスにより、消費者は購入しようとしている製品、その背後にある情熱的なチーム、そして中世の総力戦の規模のゲームを制作するために費やされた膨大な努力を隅々まで知ることができます。










![Call of Duty: Mobile コード [2025 年 11 月]](https://buff.plus/game/zona/wp-content/uploads/Call-of-Duty-Mobile-Codes-–-How-to-Redeem.png)


