jrpgsの見逃せないコンテンツは、それをとても愛するか、それを嫌っています。一部の人にとっては、最初のプレイスルーにコンテンツが欠落しているということは、次回のプレイスルーを見る機会を得ることができ、その後のプレイスルーをもう少し楽しくすることを意味します。一方、ゲームを1回だけプレイするつもりなら、適切に標識されていないコンテンツが欠落している場合、体験全体を得ていないように感じることができます。
一部のゲームは、Nier:AutomataやChronoトリガーのような複数のプレイスルーを中心に明確に設計されており、メインストーリーはこれが最大の負担ではないほど短いです。ただし、一部のゲームでは、永久に見逃すことができる最強の武器を含むサイドクエストや機器などの誤ったコンテンツを備えています。これについては、以下をご覧ください。
Valkyrieプロフィール
このリストの他のほとんどのゲームでは、誤ったコンテンツは、時間をかけて探すのに費やさない場合にのみ、真に見逃せがあります。ただし、Valkyrieのプロフィールを使用すると、ゲームの性質上、コンテンツを見逃すことがほぼ保証されています。基本的に、あなたは来るべきラグナロクのために戦士を募集するための時間制限にあります。
訪問する新しい場所はそれぞれ時間を短縮し、それがゼロになったら、戦士の1人をヴァルハラに送ることを余儀なくされます。サイクルは通常、ゲームの終わりまでこのような繰り返します。
つまり、ガイドや外部リソースを使用せずにゲームをプレイすると、ゲームが1つのプレイスルーで提供するものすべてを物理的に見ることができなくなり、おそらく良いエンディングからロックアウトされる可能性があります。とにかくValkyrieプロフィールに飛び込むことにした場合は、自分が何に夢中になっているかに注意してください。
ヴェスペリアの物語
ほとんどのTalesゲームは見逃せないコンテンツでいっぱいであり、その一部は非常に鈍感であるため、ガイドブックを販売するためだけに含まれています。トリニティの物語(シンフォニア、アビス、ヴェスペリア)のすべてが、すべての見逃しのコンテンツを持っています。
Talesゲームはすべて新しいゲームプラスを念頭に置いて設計されていますが、Missableコンテンツは本当に見逃されることはありません。すべてを別のプレイスルーに持ち込むことができるため、これは時間通りにPlayers Limitedにほとんど快適さを提供しません。
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空のトレイル
Talesシリーズと同様に、Trailsシリーズは、ミス可能なコンテンツも同様の方法で豊富に特徴としています。特定のサイドクエストやゲームの最も強力な機器の一部でさえ、主要なストーリークエストの前または後に特定のNPCと話をしない限り、完全に見逃すことができます。
幸いなことに、ほとんどのNPCには現在のイベントについて何か面白いことがあり、彼らの対話はあなたのストーリーの進行と一緒に更新されます。そのため、メインストーリーで進行するたびにすべてのNPCと話すだけでも退屈ではありません。それでも、あなたがそれをすることを気にすることができないなら、あなたはかなりのコンテンツを見逃すでしょう。
クロノクロス
以前に来たクロノトリガーのように、クロノクロスは、すべてを見るために複数回プレイすることを意図したゲームです。採用するには驚異的な45の異なるキャラクターがありますが、それらの一部にとっては、あるキャラクターにつながるが別のキャラクターにつながる決定を下す必要があります。
1つのプレイスルーですべてを見ることは不可能ですが、新しいゲームプラスでは、自分が何をしているのかを知っていれば、ゲームを100%完了することができます。それでも、最初のプレイスルーでは、有機的にプレイするだけで見逃してしまいます。
永遠のソナタ
Eternal Sonataは、ポーランドの作曲家フレデリックショパンの死の夢の中で起こるJRPGです。この比較的曖昧なJRPGには、偶然にも、アイテム、機器、衣装の形で比較的曖昧な見逃されたコンテンツが含まれています。これらはすべて、メインストーリーを続けた後に戻ることができないため、すべてが永久に見逃される可能性があります。
これは、基本的に新しいゲームプラスモードであるEncoreモードによって多少改善されますが、最初のプレイスルーはギャップで満たされているはずです。幸いなことに、永遠のソナタのミスブルズは、良いプレイスルーのために不可欠ではないので、あまりにも大きなものを見逃していないことを保証することができます。
ロマンシングサガ:ミンストレルの歌
SAGAシリーズ全体は、ミス可能なコンテンツのコンセプトを中心に本質的に設計されており、最初のロマンシングサガのリメイクであるミンストレルソングも例外ではありません。ミンストレルの歌は本質的にサンドボックスJRPGであり、8つの異なるメインキャラクターのいずれかを選択して、前に演奏することができます。
その自由は紙の上では素晴らしいように聞こえますが、欠点は、ランダムな敵との戦いからサイドクエストの完了まで、あなたが参加するあらゆる活動中に時間が進行し続けることです。これは、あなたが物事を逃すことが保証されていることを意味しますが、ゲームの全体のポイントは、各キャラクターの視点を見るために何度もプレイすることです。
ファイナルファンタジー10-2
ファイナルファンタジー10の続編は、1つ以上の方法で、最初のゲームのほぼ正反対です。ファイナルファンタジー10-2は、本質的に「見事なコンテンツ:JRPG」であり、ある時点でほとんどばかげています。ガイドなしでこのゲームをプレイすることで、重要なコンテンツを見逃すことが保証されます。ガイドがあっても、とにかく偶然物事を見逃すことがあります。
ゲーム全体は、基本的に、Yuna、Rikku、およびPaineのサイドクエストの編集であり、章に分かれています。あなたが完了したすべてのアクティビティまたはあなたが持っている重要な会話は、あなたの全体的な完了率を増加させます。あなたが最後に到達して、あなたがどれだけ逃したかを見ると、私たちはあなたを2回目にバックアップするのにイライラしすぎていることであなたを責めません。















