ライアットゲームズ、VCT チームと 1 億 500 万ドルを共有: 2025 年に VALORANT の収益を記録

ライアットゲームズは、歴史的な経済的マイルストーンを正式に発表しました。VALORANT チャンピオンズ ツアー (VCT)、2025年シーズン中にパートナーチームと1億520万ドル以上が共有されたことが明らかになりました。この数字は、タクティカル シューターの商業規模における大幅な飛躍を表しており、収益分配総額は実質的に前年の 2 倍になります。

発表は、VALORANT Eスポーツのグローバル責任者であるレオ・ファリア氏による年末のレビューで発表され、現在のeスポーツ環境における「最も健全で最も持続可能な」エコシステムに焦点を当てています。

デジタル スキンが爆発的な成長を促進

この記録破りのペイアウトの根幹は、ゲーム内デジタル アイテムの大成功です。総額 1 億 520 万ドルのうち、8,600 万ドルという驚異的な額は、ファンによる e スポーツ関連の化粧品の購入から直接生み出されました。これには以下が含まれます:

  • チームカプセル:チームブランドの武器スキン (クラシック)、プレイヤーカード、ガンバディをフィーチャーした個別のバンドル。
  • チャンピオン 2025 コレクション:パリでの世界選手権を祝う毎年恒例の限定版バンドル。
  • シーズンカプセル:期間限定のバンドルは、競争力のあるカレンダーを通じてエンゲージメントを高く保つために導入されました。

この 8,600 万ドルという数字は、2024 年から前年比 94% の増加を示しており、VALORANT ファンがゲーム内直接購入を通じてお気に入りの組織を経済的に支援する意欲が高まっていることを証明しています。

視聴者数のピークと世界的な安定性

財政の急成長は、放送側の記録破りの取り組みによって反映されました。マスターズ バンコクは VCT 史上最も注目されたマスターズ イベントとなったのピークで520万人の視聴者一方、NRG EsportsがFnaticを破ったチャンピオンズ・パリ決勝は、累計2,800万人の視聴者を集めました。

Riot のモデルは、不安定なスポンサー契約よりもデジタル販売を優先するという点で、従来の e スポーツ構造とは異なります。 「私たちのコミュニティはこのスポーツを高め続けています」とファリア氏は述べ、収益分配モデルはチームが事業運営を管理するためのより予測可能で安定した基盤を提供すると指摘した。

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2026年に広がる輪

今後を見据えて、Riot はこれらの収益を民主化する予定です。 2026 年から、チャンピオンズへの出場資格を獲得した非パートナー チーム (チャレンジャーズ/アセンション サーキットのチーム) は「チャンピオンズ競争シェア」を受け取ることになりますが、この金額は近年 1 チームあたり 50 万ドルを超えています。さらに、ライオットは2027年に向けた大規模な見直しをほのめかし、新しいデジタル商品が「クラシック」武器スキンを超えて、ヴァンダルやファントムなどの他の人気ライフルに移行する可能性があるとほのめかした。