6年後、Jujutsu Kaisenはついに終わりました。一部の人々は、シリーズがどのように終わったかを懐かしく振り返るかもしれませんが、私は最後の考えを1つしか持っていません - 私はそれがより良いことを望みます。
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それは、エンディング自体が不満であると言っているわけではありません。もちろん、すべてのエンディングが完璧であるわけではなく、柔術カイゼンの結末はまったく問題ないと思います。それはいくつかの未回答の質問を残します(真剣に、uraumeの取引は何でしたか?)が、終わりに関する限り、それは悪化したかもしれません。急いで、はい、しかし悪くはありません。少なくとも、人々はおそらく私たちがそれに到達するのにかかった混乱よりもそれを好むでしょう。
アークごとにきちんと始まってからゆっくりと良くなったシリーズの場合、忘れられないクライマックスに自然なクレッシェンドがあったはずです。代わりに、「渋谷のインシデントアーク」の後、シリーズはそれを非常にうまく機能させ、最悪の属性のいくつかに置き換え、最終的に私の熱意を毎週倒したいくつかの長く描かれたシーケンスにつながることがわかりました。完全な透明性のために、私は柔術カイゼン0がリリースされた頃に漫画を読み始め、シリーズがシリーズの「最悪のアーク - 「カリングゲームアーク」の大部分に到達すると、激しく落ちました。
アニメのみの視聴者である人にとって、culing cullingゲームは、ケンジャク/ゲトが、過去からの陽気なエネルギーを生成するためにcurseded cursed cursed cursed cursed cursed cursedの両方を生成するために、他の人との平らなエネルギーを生成するために、jujutsu魔術師が彼らの両方を生成するために彼らの両方を生成するために彼らの両方を生成するために彼らの両方のcurseded cursed cursed cursedの両方からのエネルギーを養うためにcursededの両方のエネルギーを生成するために、大規模な全国的な戦闘ロワイヤルを設立することによって人類が進化することを強制するという渋谷事件の後の次の主要なアークでした呪われたエネルギーの。それはケンジャクの目標かもしれませんが、私たちのヒーローであるユジ、メグミ、ユタは3つの目標を持っていました。ケンジャクの刑務所の領域からゴジョを解放し、ケンジャクがティーンジェンをコントロールしないようにし、それによって彼が神になり、メグミの義式のツムミがゲームで死なないようにします。
一般的なプロットだけを見ていても、このアークでは多くのことが起こっています。カリングゲームは、アニメでの最初のバトルロワイヤルアークではなく、最後でもありませんが、それは信じられないほど過剰に複製されているが、人々を投資し続けるための多くの重要な情報を欠いているものです。柔術の論理と力を実際に説明しようとすることは、意図的に従うのが難しいことを知っていますが、シリーズの文脈の中でさえ、カリングゲームはそれ自体の利益のために複雑すぎます。
一日の終わりには、カリングゲームの物語の目的は、戦いのスペクタクルであることを意図しています。 Jujutsu Kaisenは結局のところアクションシリーズであるため、戦闘シーンを調整することはゲームの名前であることを意図しています。実際、シリーズの以前のアークは、そのように意図的に設計されていました。 「京都のグッドウィルイベントアーク」は、柔術のハイミートと互いに戦う2つの枝を見たが、ユージ、メグミ、ノバラに新しい能力を備えた多くの新しい顔を戦わせるための不格好で効果的な方法でした。その後、実際の悪者が現れ、誰もが生き残るために違いを脇に置かなければならなかったとき、賭け金はエスカレートしました。それは露骨でしたが、それはいくつかの素晴らしい戦闘シーンとキャラクターの瞬間につながりました。ここでは、このシリーズは、キャラクターがどのように戦わせようとしているか、そして特徴づけがアクションに後部座席をとる方法について、これ以上露骨になることはありませんでした。
それは必ずしもそれほど悪いことではありません。アニメ/漫画の歴史で私のお気に入りのアークの1つであるYu Yu hakushoの「ダークトーナメントアーク」はまったく同じことをします。それは私たちのヒーローに、視聴者がfaw辱するための戦いを生み出すことについて露骨に紛争を強いるが、それは漫画の以前のアークとは異なると感じ、敗北することは不可能であるように思われる最終的な敵を提示する方法で構成されていた。しかし、私がカリングゲームで最初に抱えている問題は、私たちがちょうどそのようなアークを持っていたということです - 渋谷事件。柔術の魔術師がケンジャクと彼の同盟国の艦隊と戦ったので、その弧は戦闘シーンのぎっしりとしたものであり、それはいくつかの非常に素晴らしい戦いを生み出し、紛れもなくシリーズを変え、賭け金が明白な方法でその戦いを提示しました。したがって、柔術カイゼンがこの一般的な概念をはるかに無機的な方法で再び繰り返すことにしたとき、それほど影響はありませんでした。
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しかし、それからあなたは実際に、カリングするゲームがどのように機能するかについての細かいことを調べ始め、それが従うべき境界線の一貫性のない混乱になります。 Kenjakuは、彼の実際の目的が何であるかに従うことを難しくすることを意図的に複雑なルールを故意に複雑にしていますが、それでもルールとあまりにも複雑な前提を備えたゲームを残しています。魔術師がどのようにポイントを獲得できるか、誰がプレイすることを許可されていないかを説明する複雑なシステムがあり、それはゲームが長くなると新しいルールが追加される方法さえ入り、物事がさらに絡み合った混乱をもたらします。
そして、ゲームは長い間続きます。それは文字通りシリーズで最も長いアークであり、63の章を続けています。比較のために、渋谷事件は2番目に長い弧であり、58の章を続けました。だから私たちは、呼吸するためにいつでもかろうじて戦いの後に戦いの後に戦いを残しています。そして、これらの戦いの参加者は、私たちが今まで見たことのないほぼ完全に新しいキャラクターです。このアークには約20の新しいキャラクターが導入されており、その多くはアークのプロットに大きな影響を与えますが、二度と見られないようにしています。それらのいくつかは、呪われたエネルギーを与えられ、今では戦うことができる人間であり、そのうちのいくつかは歴史を通してジュジュストゥの魔術師を復活させ、それぞれが戦いの理由を持っています。しかし、彼らが皆、カリングゲームに同意する理由は完全には説明されることはありません。

しかし、アークの最大の問題、そしてその後のアークは、「忍を対決するアーク」という角度がますます少なく、渋谷のインシデントアークの後、シリーズはそのキャストをどうするかを本当に知らなかったことです。ゴジョは閉じ込められ、ノバラは手数料がなく、多くの著名なサイドキャラクターが死んでいて、シリーズは空白を埋めようとする新しいキャラクターを紹介し始めました。ユジ、メグミ、ユタの外のすべての人は、シリーズの終わりまでに最終的には問題ではなく、カリングゲームは陳腐化が始まったアークでした。まるで渋谷事件がクライマックスであまりにもクライマックスであったかのようです。なぜなら、カリングゲームはその後ピースを試してみて、何か新しいものを始めなければならなかったからです。それでも、これらの概念とキャラクターはすべて、一つのことをすることを目指しています。ゴジョが戻ってくるまで人々を乗り越えます。彼がスクーナに対して殺された方法を考えると、それはまったくそれほど多くのことではありませんでしたが、少なくとも、カリングゲームの終わりに古い現状に戻るという約束がありました。言い換えれば、Gege Akutamiはあまりにも早く手を演奏し、読者が失ったものを取り戻すために読者をひもで張ろうとしました。
ええ、アクションマンガの観点から見ているだけなら、戦いは豊富であり、今後の第3シーズンでは確実に見栄えがよくなります。しかし、彼らはシリーズが以前のアークから培っていた感情的な深さも欠けています。 Sukunaと文字通りShinjuku対決の全員の間の最終的な戦いに到達するまでに、このシリーズはそれがあきらめて、戦いや他の何もないことに辞任したように感じました。ゴジョとスクーナの戦いは優れており、間違いなくシリーズで最高の戦いですが、シリーズが魔術師が現れ、鈴木と戦い、負けて、新しい挑戦者が現れるのを待つ狂った乱闘に降りる瞬間でもあります。私はその時点までに漫画を積極的に読んでいませんでしたが、戦いが茶番の時代に決して違いないように思えたので、suunaと戦うために、フィクションのすべての人と全員がンスーナと戦うためにどれほど文字通りいたことを取り巻くミームを覚えています。
そして、それらの種はcullingゲームによって植えられました。このシリーズは今では戦いに関するものであり、他には何もありませんでした。この論理は、彼らが戦っている理由や、これらの復活した魔術師がどのように存在するかさえ理解する必要はありません。それはすべて、シェーネンアクションの必要性を露骨に提供するためだけです。そしてそれは問題ありませんが、シリーズにはすべての戦いでown死した素晴らしいキャラクターのキャストもありました。ユジは決してエキサイティングではなかった、著者でさえ何かを認めています、そのため、すべての重い持ち上げを行うために、サポートキャストに落ちました。しかし、その支持キャストが、クールな新しい力を戦ったり見せたりする新しい敵になること以外の目的を果たさない人々に置き換えられたとき、それは彼らの価値を大幅に減らします。

ですから、私は柔術がどのように終わったかに満足していますが、それがもっと良くなったかもしれないことを知っています。ノバラは戻ってきましたが、彼女はシリーズの3分の1以上を欠席していたので、彼女の帰りは減少しました。スクナは敗北しましたが、何年もの間、ulling派のゲームと忍ukuの対決の間でノンストップの戦いをした後、ほとんどの人は彼がいなくなったことを安心させます。柔術がシリーズとして着陸を貼り付けることができたかどうか、そして人々がそれを批判しようとしている場合、そしてそれがレールから外れ始めた特定のポイントは、ほとんどの人が最初の答えとしての唯一のゲームアークである混乱した複雑な混乱に目を向けるだろうと確信しています。













