ジュラシックワールドエボリューション3を使用すると、自分の赤ちゃんの恐竜を育てる前に世界を緩めます

カメラが一見空いているエンクロージャーを横切ってパンし、おなじみの高いセキュリティフェンスを過ぎて、なじみのない光景に落ち着きます。エンクロージャーの端に向かって岩だらけの山腹の中で、茂みや木の小さなパッチがあります。よく見ると、その背後にある開口部を見ることができます。

突然、茂みが部分的に小さなトリケラトプスを転倒します。彼は新鮮な足に少しぐらついており、いたずらをにじみ出る顔があり、私が今まで見た中で最も愛らしいものかもしれません。恐竜公園の建物シリーズのこの3回目の記事では、人生はもはや道を見つける必要がなく、手渡されています。

私は最近、ゲームディレクターのアンディフレッチャーにあらゆる種類の質問を投げながら、ジュラシックワールドエボリューション3の初期のアルファ映像を見る機会を与えられました。恐竜のこの次の進化について私たちが知っていることは次のとおりです。

ポストドミニオン恐竜の支配

以前のゲームと同様に、Jurassic World Evolution 3は、映画のキヤノンイベントにぴったりとぴったりとフィットする非カノンストーリーラインを伝えています。今回は、恐竜と人間が互いに生き残り、繁栄する方法を解決しているドミニオン後の世界を見ています。

フレッチャーは、代替のタイムラインがチームに提供する物語の範囲のおかげで祝福であったことを教えてくれます。 「この(ポストドミニオンの世界)は、どのキャラクターがこの新しい物語の一部であるかを選択するという点で、私たちに多くの柔軟性を可能にしました」と彼は言います。 「特に、私たちのキャンペーンを世界中に広めることができ、さまざまな施設が恐竜、そして今や恐竜の家族を独自の方法で収容しようとした方法を示しています。」

参照:ジュラシックワールドエボリューション3は、70種以上の史上最高の恐竜シムを発表します

Cabot Finchは、ゲームのキャンペーンがDinosaur Integration Networkの略である彼の最新のイニシアチブであるDINの進捗状況に続くため、もう一度戻ります。その目的は、恐竜を自然環境でしっかりと囲むことです。これにより、数百万年前に相互作用し、正確に繁殖することができます。組織は、訪問者を鼓舞し、恐竜が安全に繁栄するのを助けるためにDINと一緒に働くように人々を奨励するための安全なスペクタクルを作成するよう努めています。

ジェフ・ゴールドブラムは、現在カボット・フィンチのdin騒の顧問であるイアン・マルコム博士としての役割を再び再現しています。

人生にはより簡単な道があります

恐竜の繁殖は、この第3回の最大のアップデートのように見えます。交配ペアを作成するために、インキュベーションラボで男性または雌の成人の恐竜を繁殖させることができます。新しい巣のアイテムは、卵を産むために行くためにどこかにどこかに提供されます。これらの卵がhatch化すると、少年があなたのエンクロージャーに登場し始め、仲間の恐竜やあなたの公園への訪問者と交流し始めるのがわかります。

フレッチャーは、ベビー恐竜を作成する際に多くの課題があると言っています。「恐竜の繁殖は、恐竜の家族がどのように相互作用するか、男性と女性の間でどのような二形性が期待されるか、繁殖よりも予想されるかもしれない、私たちが答えるためのさまざまな質問を生み出しました。少年は実際にどのように見えるでしょう。」

すべてのセラトプシアの少年は喜びであり、彼らのハンサムな小さな紋章があります。しかし、私はまた、Ankylosaurusの少年が非常に群がっているのが大好きなので、自信のある少年Ankyが私のお気に入りだと言います。

失われた世界で負傷した赤ちゃんのティラノサウルス・レックスのほかに、少年の恐竜は映画に関しては本当に深く探検されていません。つまり、ジュラ紀の世界で本当に恐竜家のダイナミクスが描かれているのはこれが初めてです。

これは、フロンティアが軽視しなかったものであり、フレッチャーは「シリーズの豊かな新しい領域」と呼んでいるもので「これらの課題を探求する特権」と呼んでいます。

世界支配

恐竜の繁殖プログラムを作成するための範囲を提供するだけでなく、タイムラインは広大なキャンペーンも可能にします。フレッチャーは、大きな焦点だと言います。 「私たちは、より広大で柔軟なキャンペーンを作成したいと思っていました。ロック解除された公園間を自由に旅行する能力により、この体験は本当に壮大でまとまりがあります。」

近い

各公園は、その場所の建築と環境に合わせて調整されており、それぞれで満たすためのさまざまな目標とメトリックがあります。これにより、多くのユニークな課題が生まれます。これは、チームが「個々の公園としての可能性に満ちていると感じ、はるかに大きな写真の1つ」を作るように努めました。

この地形の一部として、ツールもオーバーホールされています。 「私たちはここフロンティアで開発した他のゲームからインスピレーションを得ましたが、基本的なルールは、これがまだジュラシックワールドの進化ゲームのように感じなければならなかったことでした」とフレッチャーは説明します。

「重要なゲームプレイは、シリーズの以前のゲームと同じくらい馴染みがあり、アクセスしやすいものですが、いくつかの追加により、ダイナミックな地形編集、シーンリーを深く組み合わせて編集する能力など、より詳細な創造的なツールを提供する経験を活用しています。

ロケーションをテーマにしたアイテムは、ジュラ紀の宇宙に基づいたものと一緒に使用でき、広範なカスタマイズを可能にします。

これで、ドラッグアンドドロップで景色を簡単に調整し、滝を追加し、山を動かし、恐竜が繁栄するためのユニークな環境を作成できます。また、惑星シリーズで見た高レベルのカスタマイズのバリエーションもあり、すべての建物には、幅広い事前に構築されたオプションがあり、完全なカスタマイズが追加されています。フレッチャーは、これには「あらゆる壁、窓、風景のアイテムの文字通りの再構築が含まれていることを語っています。

これが圧倒的すぎて、作成して共有したい人の果物を楽しみたいだけなら、フロンティアワークショップはこれまで以上にナビゲートしやすくなりました。 「ゲームの別のエリアに移動して、他のプレイヤーが作成した共有コンテンツを探索するのではなく、このコンテンツは、どの建物や風景アイテムを下ろすかを決定しながら、ゲームですぐに利用できます。」フレッチャー株。 「それは非常に滑らかで、プレイヤーがそれを実践するのを待つことはできません。」

私は今後のものの小さなスニペットしか見たことがありませんが、物事は有望に見えます。創造的なツールが改善され、キャンペーンは多様で広大であることを約束します。もちろん、私たちにはベビーディノがいます。 Jurassic World Evolution 3は、2025年10月21日までhatch化する予定ではありません。赤ちゃんのT-Rexesを繁殖させる必要があります!