ビデオゲームは、多くの場合、より高い困難で同じトラップに分類されます。時には、これはより厳しい敵、リソースが少ない、またはパーマデアスになることがあります。さまざまな開発者がこれらのオプションでどのように獲得するかはさまざまですが、多くの場合、統計的修飾子が健康やダメージを与えられたものと、損害を与えたものとすることを伴います - 単純ですが、完全に創造的ではありません。
Kingdom Come:Derverance 2は最近、ハードコアモードの更新を獲得しました。これは、リリース後まもなく元のゲームにも追加されたモードです。これは、すでに存在するものを強化するのではなく、エクスペリエンスを追加することで、ゲームをより挑戦的にする方法の最良の例です。
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それは単なる健康とダメージ以上のものです
ハードコアモードでKCD2をプレイすることにした場合、デフォルトでは、健康や損傷に劇的な影響がないことを知って驚くかもしれません。基本ゲームでは、ヘンリーは100人の健康を抱えており、レベリングによってこれ以上ポイントを築きません。
ハードコアモードはヘンリーに同じ量の健康を与えますが、コンパスの方向、地図上のあなたの位置、さらには戦闘中の方向の入力十字巣など、通常あなたを支援するいくつかのゲームプレイ要素を取り除きます。これで、実際の敵の動きにもっと注意を払い、それに応じて対応する必要があるだけでなく、より攻撃的になります。剣は剣であり、余分なバフを得ることはありませんが、敵はそれをより効果的に使用する方法を知っています。自分の経験だけでなく、ギアやスキル、スキルに頼らなければなりません。
他の側面は、戦闘外の経験に関連しています。他のほとんどのゲームは、困難になると調整されることを忘れているようです。メニューとHUDを使用してナビゲートする能力を奪うことは、あなたが世界、空の太陽の位置に注意を払う必要があることを意味し、あなたが不明であればNPCSに指示を求めることさえできます。これらの種類の微調整は微妙ですが、リアリズムの王国の感覚を高めるのに役立ちます。救出は知られています。中世の時代の生活が実際にどのようなものであったかに近づくほど、ゲームは難しくなります。
そして、特典があります
Kingdom Come:Erdeminofff/J1g4r経由の救出2
それだけでは不十分な場合、ハードコアでは、ヘンリーをサドルするために少なくとも3つのネガティブな特典を選ぶ必要があります。別のネガティブな特典は、犯罪を犯したことから得たブランドを恒久的な機能にします。つまり、ブランド化されると、あなたは永遠に犯罪者として知られ、実行のリスクが容易になります。
どちらが欲しいかを選んで選択することで、すべてが王国のビジョンに非常に沿っていると感じているパーソナライズされた体験を提供します。技術的には難しいだけでなく、さらにゲームをさらに開発し、より難しいものになり、すでにそこにあったものに加えて新鮮な体験の要素を作成します。
また、自分が本当に嫌いな場合は10個のネガティブな特典をすべて選択することもできますが、そのようなゲームを完了することができれば成果が得られるので、おそらくそれだけの価値があります。多分。














