女神レビューのkunitsu-gamiの道 - スタイルと実体

あなたがサードパーソンの近接要素を備えた美しく様式化されたタワー防衛ゲームを探しているなら、この美しいゲームはあなたのためだけかもしれません。私は、レビューのために女神の韓国の道を最初に選んだとき、何を期待すべきかわかりませんでしたが、私がプレイしたことは非常に楽しい驚きでした。

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シンプルでありながら効果的です

清水と神の背後にあるアイデア:女神の道は非常に単純です。ソとヨシロは山を下り、村を片付け、ボスを倒しなければなりません。山は悪霊によってオーバーランされ、さまざまなレベルを浄化することで、山とその住民は最終的に正常に戻りました。しかし、ヨシロはゆっくりと動き、太陽が沈むと、彼女を止めようとするさまざまな敵の波から彼女を守るのはソーとさまざまな村人次第です。

スクリーンショット:PC侵略

ステージにはまともな選択があり、最初はレベルが少し繰り返されるかもしれないと感じましたが、ゲームは私を楽しませるのに十分なほど混ざり合っています。このプロセスは同じままでしたが、導入された要素や微調整はほとんどありませんでした。ゲームは新鮮に感じさせ、最後のレベルですぐに次のレベルにプッシュしたいと思いました。

ゲームのコンセプトはシンプルで、冒頭の数分で力学とシステムをロードしても、すぐに第二の性質になります。ゲームのプレイ方法を把握すると、それはすべて、あなたがどれほど創造的で戦術的であるかに帰着します。

kunitsu-gamiのジャンルの融合:女神の道は、私がしばらく望んでいたと思うものであり、彼らは素晴らしい仕事をしたと言わざるを得ません。

ジャンルのミキシング

私がレビューのためにプレイしている間、清水 - ガミ:女神の道を単一のジャンルとして分類するのは難しいです。部分的には、さまざまな村人に役割が割り当てられ、ヨシロスの道に沿って配置されているため、タワー防衛ゲームです。ただし、SOHは独立して制御されており、ハックとスラッシュのスタイルで敵を拾うために使用できる独自のアップグレードツリーと攻撃のセットがあります。リソースとアップグレードを必要とするベース構築要素もあります。これらの3つの要素は、私が望んでいた方法でシームレスに集まります。

ゲームプレイループ

コアゲームプレイは、タワー防衛の側面です。村で太陽が昇るとき、それは浄化の時間です。 Sohはさまざまな段階を回り、村人を邪悪な閉じ込めから解放し、彼の兵器庫に追加します。ヒーラー、射手、重い人、ジャンルの典型的な塔などの役割を割り当てることができます。その後、彼らはヨシロがとる道に沿って配置され、夜の秋に敵が通り抜けることができる多くの門をカバーするようにしなければなりません。

太陽が落ちたら、戦う時が来ました。敵の波はヨシロを攻撃しようとします。彼女はゆっくりとレベルを通り抜けます。ただし、ディフェンダーの適切な選択が選択されていて、その配置がちょうどいい場合、彼女は安全でなければなりません。

スクリーンショット:PC侵略

Sohはフリーエージェントでもあります。彼の速くて美しくアニメーション化された剣は、敵を突き刺し、それらを押し戻し、驚かせ、しばしば大群に対する最終的な防衛線として行動することができます。また、ニーズに応じて、防御を再編成し、それらを引き戻したり、前進させたり、その場で役割を変更したりするのもそうです。

波がきれいになったら、さらにプッシュする時が来ました。おそらく、ヨシロがこれまでに踊るので、より多くの村人を見つけ、防御を整理することです。

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ステージの終わりに到達したら、レベルのボスに直面する時が来ました。これらは戦いと同様の方法で機能し、ヨシロの保護が主な目標であるが、今では1つの主要な敵と防御を置くための舞台全体があるアリーナにいることを除いて。

清潔でシンプルなメカニズム

Sohには、美しくアニメーション化されたコンボの満足のいく選択があります。私はしばしば、ボタンでいっぱいの頭全体を学ぶことを強いるゲームを恐れますが、kunitsu-gami:Path of the Goddessは、レビューの準備をしている間、いくつかの段階でマスターするのに十分なほどシンプルに保ちました。これらがラップされたら、私はそれらをアップグレードして微調整する準備ができていました。

Kunitsu-Gami:女神の道は、私の方法ですべての選択を投げました。多くの場合、ステージはマルチレベルであるため、すべての手段がカバーされるように思考と戦略が必要です。 1つのステージは、5隻のボートの浮かぶラフトでさえ行われ、すべてが下り坂になるのと同時に攻撃されます。

スクリーンショット:PC侵略

ゲームを通して、私はしばしば、アーセナルで利用できるものを実際に作業するために時間をかけなければなりませんでした。各ユニットには独自の長所と短所があり、限られた数のユニットの1つでさえ状況に不適切であれば、レベル全体が失われる可能性があります。ありがたいことに、ユニットの配置画面で時間が止まります。これにより、物事が洋ナシ型になったときにかなり急いでシャッフルすることができました。

前述のように、私が最初にゲームをプレイし始めたとき、私は私に投げられた情報の量に圧倒されました。しかし、いくつかの段階内で、私はユニットの選択と配置と1対1の戦闘の満足のいく流れの間をすばやくシャッフルしていることに気付きました。戦術的な塔の防衛と敵の大群を耕すことの間の移行は、シームレスできれいです。

感覚のためのごちそう

私のkunitsu-gami:Path of the Goddessのレビュー中に際立っていたことの1つは、ゲーム全体がどれほど視覚的かつ聴覚的に楽しいかでした。私の老化したGPUでさえ、ゲームは完全にスムーズに実行されましたが、さらに重要なことには、美しく見えました。

アートスタイルは、伝統的な日本の江戸時代のスタイリングで滴り落ちています。各カットシーンは、北海のプリントからまっすぐに引っ張られ、画面上の多孔質の紙の効果に完全になります。カラーパレットは、当時のインクと水彩画の影響を強く受けており、平和でゴージャスなスタイルのゲームを作成します。

スクリーンショット:PC侵略

私は実際に、kunitsu-gami:Path of the Goddessとのレビュー時間中に音楽を上げることになりました。レベルには、伝統的な音楽から大きくジャジーな数字までさまざまな日本の速いジャムがあります。音楽はフルート、弦、猛烈なドラムを使用して、画面上の戦いに緊張を加えます。しかし、ステージがクリアされ、平和な村のベースビルディングステージを開始する時が来たら、それはすべて風の楽器と穏やかな動きになります。

個々の防衛ユニットからさまざまなモンスターに至るまで、そして最も重要なことには、ソーとヤシロはすべて愛情を込めて作られています。それぞれの新しいボスまたは敵が紹介されると、彼らはスプラッシュスクリーンを与えられ、彼らがそれをすることを選んだことを嬉しく思います。それらのそれぞれの複雑な詳細は、チームがどれだけのソース素材を研究してきたかを示しており、本当に恐ろしいが美しくデザインされた敵を生み出しています。

微妙なストーリーライン

Kunitsu-gami:女神の道は、博覧会なしで、そしてゲームプレイから変動することなく、その物語を語ることにしました。どちらも言いたいことがないにもかかわらず、私はソーとヤシロの両方に奇妙に取り付けられていることに気づきました。

ステージからステージへと移動すると、両方がさまざまなレベルの危険にさらされます。村の後の村は浄化されますが、両方の犠牲者は明らかです。何度も、そのうちの1つは、他の人の苦悩に弱体化または無力化されます。

舞台が終わったら、村を訪れる時が来ました。短い休息は歓迎され、これらの瞬間の優しいストーリーテリングは、2人のキャラクターに非常に多くの魅力を追加します。戦いの間の瞬間に、私は解放した村を自由に訪れ、ユニットと攻撃をアップグレードし、美しくアニメーションのエリアを楽しむことができます。

さまざまな村が彼らを守るために戦ったユニットによって再建されると、彼らは互いにさりげなくチャットします。修理が完了すると、彼らは背中を軽くたたく前にソーの承認を待ちます。ステージ間の瞬間はゲームから簡単にカットできたかもしれませんが、そうではなかったことを嬉しく思います。本当に美しいゲームデザインを取り入れる達成感と時間は喜びです。

スタイルと恵みで実行された概念

スクリーンショット:PC侵略

ジャンルを組み合わせることは、ビデオゲームでは常にリスクです。多くの場合、これらの状況では、ゲームは2つのジャンルをハーフベーキングするだけであり、私たちは両方の悪い部分である何かになります。しかし、私はクニツガミ:女神の道は、タワー防衛の側面とハックアンドスラッシュのジャンルの両方から引っ張り、両方の世界の最高のものを作成します。

kunitsu-gami:Path of the Goddessをレビューしてプレイする私の時間は、多くのレベルで喜びでした。私はペーシングが絶対にスポットをかけていることがわかりました。各ステージを長すぎず、短すぎない時間があります。ユニット、ソー、そしてさまざまな村をアップグレードするのにかかる時間は、私が粉砕しなければならないように感じたことはありませんでした。アップグレードは顕著であり、それぞれが新しいプレイスタイルを強制しました。

戦術的に、ゲームは私に考える必要がありました。マップの周りにユニットを無意識に投げるだけで、自分を1つの場所に置くことはできませんでした。私は自分のコンボを学び、さまざまな敵と彼らの攻撃を認識し、私の防御を常に再配置しなければなりませんでした。ステージが進むにつれて、ゲームプレイは速く、満足のいく戦術的になりました。それぞれの新しいステージクリアランスは、私が実際にそれを獲得したように感じました。

結論として、私はゲームの視覚的で聞こえるデザインを称賛する必要があります。頻繁に、このようなタイトルが出てきて、ゲームがどれほど素晴らしく様式化されているかを実際に展示します。そこにはあまりにも多くのタイトルがありますまったく同じように見えます、そのような美しいアプローチで何かを見たり聞いたりするのは確かにさわやかです。これは、ベテランのゲーマーや芸術的な媒体への進出を始めたばかりの人が簡単に楽しむことができるゲームです。

8

紅umi:女神の道

Kunitsu-gami:Path of the Goddessは、両方の最高の世界を捉えた方法で2つのジャンルをまとめ、美しい伝統的なアートスタイルでサウンドトラックでマッチするように包みます。