Dying Light:The Beastのリリースに至るまで、開発者のTechlandは、DLCがどのようにフルレングスのゲームになったかについて、できるだけ多くの詳細を明らかにすることに熱心でした。まず、開発者がDying Light 2のリリースに先立って経験した大規模な漏れに対応して、獣は作られました。
他の場所では、ビーストは技術的にはLight 3では死にかけていませんが、Techlandはそれをそのように扱っています。今、開発者は、インスピレーションのありそうもないソース、つまり古典的なアーケードゲームに目を向けたようです。
あなたがそれについて考えると、パックマンは本当に怖いです
ファミツとの新しいインタビューで、 そしてオートマトンによって翻訳されていますそしてGamesradarが引用、フランチャイズのディレクターであるTymon Smektalaは、Beast、特にKyle Craneの「獣モード」のパワーが…Pac-Manに触発されたことを明らかにしました。
はい、あなたはそれを正しく読みます。 1980年のアーケードクラシックは、ビーストがどのようにプレイするかについての大きなインスピレーションです。
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「あなたは少し驚くかもしれませんが、私たちは古典的なゲームのパックマンからビーストモードのアイデアを得ました」とスメクタラは明らかにしました。 「パックマンはある意味でサバイバルホラーゲームだと思っています。」
それは実際にある程度理にかなっています。パックマンは幽霊に永久に追われており、パワーアップを通してゴーストのテーブルを回すことができますが、限られた時間だけです。
「このゲームでビーストモードを作成したとき、私たちはその感覚を意識していました」とスメクタラは付け加えました。 「追いかけられている選手は、怒りを解放し、ビーストモードを活性化し、突然ゾンビを覆う人になります。」
そして、Pac-Manのように、あなたは永遠に獣になることができず、役割はもう一度ひっくり返ります。あなたがそれについて考えるとき、かなりきれいであり、メカニックが行動しているのを見て、プレイヤーがそれにどのように反応するかを見るのは魅力的です。







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