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マークスマンは、ローグの3つのクラスの習得オプションの1つです最後の時代、基本クラスの長距離プレイスタイルを表しています。マークスマンは、敵のグループの雨が降ることから、それらを元素の攻撃で妨害することまで、弓を使用してさまざまな遠隔攻撃を行使します。
マークスマンの排他的なスキルの1つはマルチショットで、敵に矢の波を発射し、大きなエリアで高いダメージを与えます。以下では、レベリングプロセスの後半にマルチショットを利用するビルドを見て、最後のエポックの進行のモノリスステージを通過します。
提案された読み:最後のエポック:センチネルレベリングビルドガイド
概要を作成します
長所 | 短所 |
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このビルドは、マルチソットを中心としており、マークスマンパッシブツリーに5ポイントを入れた後にロック解除されます。デフォルトでは、このスキルはaを発射します5つの矢印のコーン、そしてあなたはできますカーソルをさらに照準することにより、これらの矢印の広がりを減らします。 Multishotのスキル専門化ツリーを通して、私たちはそれを近距離スキルそれは非常に高いダメージを与えます。
MultiShotをサポートするために、専門とします暗い震え、攻撃的で防御的なさまざまなバフを提供します。shurikensそして煙爆弾どちらも追加の防御層を提供しますが、シフトはモビリティの主な形式です。
それ自体で、マルチショットは非常にマナにぶつかっており、マナを復元する方法がないため、このビルドはマナを再生するまで完全に失速できます。このため、取得したいユニークがいくつかあります。山の足そしてDRELKORのコンパス。これらの両方の組み合わせは、MultishotのManaコストを削減し、無料でスパムすることができます。
とはいえ、両方ですこれらのユニークは、後のレベルまで落ちません、そのため、何か他のものを使用してレベルアップする必要があります。使用することをお勧めします矢印を爆発させますで弾幕ノードそれは武装時間を削除し、アーク爆風爆発チェーンを近くの敵にできるようにし、スキルに大きなAOEとダメージを与えます。これにより、MultiShotに必要なユニークを入手できるまで運ばれます。
スキルとパッシブ
近い
このビルドの主なスキルはMultiShotです。そのスキルの専門化ツリーで、右側から始めて狙撃、ピンニングショット、大きな震え、そして最後に巨大なスレイヤー。このノードはそうしますMultishotのシングルターゲットダメージを大幅に増加させますの犠牲を払って全体的な損傷を減らします。しかし、これはそうなるでしょうツリーの左側のオフセット。
左側で、取得しますクイックドロー、背中から、垂れ下がっています、 そしてポイントブランク。ポイントブランクは、マルチショットの取引をたくさんします近距離でのより多くのダメージ、そしてあなたは敵に近づくので、Multishotの矢の多くがそれらに当たります、巨大なスレイヤーからさらに利益を得ることができます。ポイントも入力してくださいピアスショット、そしていくつか効率的な抽選マナの問題がある場合。
暗い震えこのビルドにいくつかの異なるバフを提供しますが、あなたは実際にあなたのホットバーにそれを置くことはありません。これが可能です夜明けまでノードは、できるだけ早く5ポイントに到達することに集中する必要があります。これにより、Multishot aが得られます25%の確率で黒い矢を生み出します使用するたびに。
必ず取得してくださいクイックドローグラントするノード怒り黒い矢を拾うとき、そして深紅色の震え、それはのスタックを付与しますクリムゾンシュラウド。夜明けまで、あなたは常に黒い矢を召喚するので、戦場に目を光らせて、彼らがあなたのバフを維持するためにそれらを見たらそれをつかみます。
使用デコイ緊急時の挑発のための暗い震えの代わりにあなたのホットバーに。
モビリティのために、私たちは使用していますシフト。を通して脱皮そしてShadowsLip主要なノード、シフトは強力な防御ツールになります勢い回避するためにそれをさらに良くします。必ずいくつかのポイントを置いてください手の手、あなたを許可しますシフトするときはshurikensを使用します。
shurikensの場合、私たちはそれをaに変えます二次防衛バフそれはまた、主要な攻撃能力ではなく、少しのダメージを与える可能性があります。木の左側から始めて、シンチラントスチール、アクロバット、ベールの後ろ、 そしてよろめいノード。
アクロバットはシュリケンにクールダウンを与えますが、現在の位置からの逆流使用するときは、シフトに加えて別のモビリティオプションを提供します。ベールの後ろそしてよろめいどちらもシュリケンをさせます彼らが接触するデバフの敵。
木の右側で、ブレードシールドあなたのシュリケンを作ります期間中あなたの周りを丸で囲んでください、 その後ブレードされた鎧これが起こる間、鎧を増やします。
ついに、煙爆弾主に、さらに防御的なバフを提供します虐殺に隠されています、enfeeblement、月明かりの爆弾、 そして暗闇に覆われていますノード。ポイントを入れます長引く煙そして寛大さ煙爆弾の効果のある領域を増やすため。
パッシブツリー
近い
受動的な木の場合、主にマークスマンツリーを使用しますが、後でブレードダンサーとファルコナーの木にいくつかのポイントを追加することができます。余分な器用さとタンキネス、これらはレベリングプロセスには必要ありません。
不正な木では、最大迅速な暗殺者最初にダメージを与えてから、次にマックスアウトします回避そして敏ility性余分なモビリティとダメージのため。 20番目のポイントを入れてください安定した手したがって、マークスマンツリーのロックを解除できます。
マークスマンの木で、取得します暗殺者の震え大きなDPSブーストのために矢印の排水サステインのために。このノードと一緒に完璧な目的木の後半で、驚くほどうまく機能します山のピークそしてXitharaの難問ユニーク、それを作るので、あなたがリーチやリーゲンの健康を行えないようにします。これらの受動的なノードはリーチングとしてカウントされないため、このように健康を回復することができます。
木の残りの部分については、ポイントを入れます集中、瞑想、 そして反射いくつかの追加ダメージ、防御、およびモビリティ。有刺鉄線そしてスナイパーのギャンビットもう少しダメージを与えますシャープシューターマルチショットツリーのポイントブランクからの長距離でのダメージの軽減を相殺するのに役立ちます。マスターアーチャーまた、MultiShotを均等に付与することも不可欠ですより多くの矢印。
重要な統計とユニーク
ダメージは完全にマルチショットに由来するため、このビルドのダメージを重ねる統計はかなり簡単です。これは増加を意味します弓のダメージ、物理的損傷、 そしてクリティカルストライクチャンスそして乗数DPSに最大の影響があります。
防御の場合、ほとんどの標準的な防御統計はここで良いでしょう。このビルドの耐久性の大部分はから来ていますユニークな効果のようなスキルによって提供される鎧とバフについてshurikensそして煙爆弾。
このビルドを平準化しながら、攻撃的な統計に優先順位を付ける方法は次のとおりです。
- 物理的な弓の損傷
- 弓攻撃速度
- 物理的損傷
- 弓を振り回しながら損傷
- 器用さ
- クリティカルストライクチャンス
- クリティカルストライク乗数
- 物理的抵抗は細断します
- 物理的浸透
そして、ここであなたの防御統計を優先する方法を紹介します。
- 健康
- 鎧
- ダッジ
- 持久力
- 一見ブローチャンス
注目すべきユニーク
上記のように、このビルドは最適なパフォーマンスのために多くのユニークに依存していますが、厳密に必要なのは2つだけです。DRELKORのコンパスそして山の足。これら2つはあなたを許しますマナを消費せずにマルチショットを使用します、そしてDrelkorのコンパスは大量を提供しますMultishotの追加のダメージ余分な矢印と物理的損傷があります。
山のピークそしてXitharaの難問排水矢と完璧な目的のパッシブノードとよくペアになり、ダメージを与えながら健康を維持できます。
アトラリアの赤いリングまた、信じられないほど強力な防御リングなので、見つけたらこれらの2つを装備してみてください。また、ナイトブリンガーマルチショットで敵を盲目にして遅くすることにより、攻撃と有用性を高めます。














