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で最後の時代Primal Hunt System、Rift Beastsは単なるモンスターではなく、進化する伝説です。神秘的な裂け目を介してつまずき、怒りに直面し、血統を進化させる3つの特性のいずれかを選択することで成長を定義します。追加されたそれぞれの進化は、獣の力を高め、それが落とす材料を形作り、戦いを戦略的な決定点に変えます。
4つの進化の上限があるため、織られたエコーを完成させることで7つに拡張できます。パワー、ルートの目標、および生存性のバランスをとる必要があります。あなたが許可するRift Beast Lineagesからの報酬を構築、管理、償還することができます。
裂け目の獣を進化させる方法
リフトビーストはそうです恐ろしい新しいボスLast EpochのPrimal Hunt Endgameで紹介されました。彼らはそれによって進化します新しい特性を獲得します独自の系統システムを通じて身体の部分は、プレイヤーに挑戦と貴重な報酬の両方を提供します。
狩りを始める

最後のエポックで裂け目の獣を進化させることが含まれます原始狩りに従事するそして作る戦略的な選択各勝利の後。神秘的な裂け目に注目してください冒険の間、キャンペーンゾーンまたはモノリスエコーのいずれかで。神秘的な裂け目に入ると、特別な古代の洞窟裂け目の獣が潜む場所。
洞窟の入り口で、あなたはSkarven Bloodhornに会います、誰があなたを戦闘で支援することができます。あなたまで洞窟を通り抜けてあなたの道を戦ってください裂け目の獣に立ち向かうその巣を守る。この強力なボスを倒してください進化プロセスを開始します。
進化を選択してください

その上Rift Beastを倒します洞窟の終わりに、あなたは3つのhatch化オプション。本質的には、獣の血統には3つの可能な進化があります。3つのいずれかを選択します系統を継続するための進化、またはあなたはそうするかもしれません系統を終了することを選択します続行したくない場合。
進化を選択することができますRift Beastを進化させます系統は、その系統のすべての将来の獣に選択された特性を追加することによって。各進化の選択はaです永続的な追加その系統の特性リストには、注意深く選択してください。
新しい特性と能力を追加します

選ばれた進化は、リフトの獣を付与します新しい能力と身体の部分、その後の出会いをより挑戦的にします。たとえば、EvolutionsはできますBeast Elemental Breath Attacksを与えます、余分な頭、翼、角、召喚能力など。 60を超える異なる進化が可能です。
これらの特性前のものとスタックします系統では、獣を何度も進化させると、徐々に強いそしてより複雑です。重要なことに、それぞれの進化も少なくとも1つの原始材料を保証しますあなたが選んだ体の部分または特性に対応するドロップ。
系統を進めます

進化を選択した後、それRift Beastの血統は続きます。新しい神秘的な裂け目の代わりに、あなたは始めるでしょう破れた裂け目に遭遇しますあなたのエコーで、輝く緑の裂け目は、触れたときにすぐに待ち伏せを生み出します進化した裂け目によって現在のゾーンで。これらの破れた裂け目の出会いはあなたが裂け目の獣と戦うことを許可します別の洞窟に入ることなく、そして獣はあなたがこれまでに追加したすべての特性を持っています。
破れた裂け目からいくつかの裂け目の獣を倒してから、あなたが見つける次の裂け目再び神秘的な裂け目になりましょう。新しい進化を追加するたびに、系統は一定の制限まで進行します。当初、4つの進化系統あたりの最大。あなたがその系統の最大進化に到達した場合、次の勝利はあなただけを許します系統を終了しますさらに進化するのではなく。
続きを読む:鉄の尾2:冬のひげ - リフトビーストハントウォークスルーを焦る
系統を終了し、報酬を主張します

あなたはできる系統を終了することを選択しますRift Beastを破った後の神秘的な裂け目で。たとえば、獣が危険になりすぎた場合やあなたは特性を得ましたあなたは欲しかった。系統を終了するでしょうRift Beastの進化の道を確定します。
特に、完全な系統を終了します最大進化カウントの収率aユニークなアイテムを保証しますEvolution's Endと呼ばれ、ボーナス報酬と呼ばれます。系統を早期に終了する場合でも、最大Evolutionsで終了する場合でも、新鮮な系統を開始します次のプライマルハント。
覚えておいてください、あなた同じ進化を選ぶことはできません1つの系統に2回。
お先にどうぞ2つの別々のリフトビーストを完全に進化させます系統とモノリスでの特別な横行した海岸織りエコー、あなたの系統の進化を完成させるキャップは4から7に増加します。すべての進化は、少なくとも1つの原始材料の滴を保証し、追加の材料はそれが特性を得るので、獣から落ちます。これらの材料はです賞金通貨として保存されます。
どのような進化を選ぶべきですか?

と数十の進化オプションが利用可能です、Rift Beastのためにどの進化を選ぶかを決定することは、圧倒的に感じることができます。重要なのは、あなたの選択肢をあなたのゲームプレイの目標とあなたが農業したい原始材料。
それぞれの進化は、戦いを変えるだけではありませんRift Beastに新しい能力を与えます、しかし、それはまた決定します原始材料の種類あなたはその出会いから受け取ります。
必要な材料に優先順位を付けます

あなたが目指している場合特定の原始ユニークまたはアイテムを作成し、必要な原始材料を見つけてください。次に、これらの素材をドロップする進化を選択します。たとえば、原始ユニークな場合原始ホーンが必要です、稲妻のようなホーン特性を付与する進化を検討したり、ヘッドクレスト、それらは原始ホーン材料を落とすからです。このようにターゲティングの進化効率的に農業を提供します必要なアイテムの通貨。
進化カテゴリを知っています

進化は一般的に該当しますテーマカテゴリ彼らが付与する身体の部分または電力に結び付けられ、各カテゴリは特定の材料を生成します。
- ホーンの進化は獣を与えます角のある特性または硬化した鎧、稲妻、頭の紋章、角質の鎧など、原始角を落とします。ホーンの進化が頻繁に進化します充電または防御を追加します上司への能力。
- 羽と翼の進化原始羽を与えますそして、獣の翼または空中攻撃を与えます。フェニックスウィングス燃えるようなサイクロンを作成します、羽毛と翼のある翼が光を与え、脚の羽は速度を上げます。このような進化は、しばしばダイブ爆弾攻撃を導入しますRift Beastのモビリティの向上。
- 牙または頭の進化余分なヘッドまたは噛む攻撃を追加します。たとえば、霜、火、マグマの頭エレメンタルブレス武器を与えますまたは肥大した牙のような特性。これらの進化は、原始の牙と骨を落とします。牙の進化は通常、増加しますボスのダメージ出力。
- 花びらと植物の進化は獣を引き起こしますスプラウト有毒植物相、毒プールを作成したり針を撃ったりする開花ブドウや肩のブドウなど。これらの特性で獣を倒します原始花びらを付与します。植物ベースの進化は、しばしば毒や毒や戦場でのエリアの拒否。
結晶化された心臓は、珍しい原始材料です定期的な進化に結び付けられていません。代わりに、あなたがいるときに心が落ちます完全な系統を完了しますまたは特定の特別な出会いで。
特に、進化した系統を仕上げますMax Evolutionsでは、結晶化された心臓を生み出すことができます、そして、織られたエコーの課題の1つ(横行する海岸)には、裂け目の獣を殺すことが含まれます結晶化した心臓があります。これらの心は、最も多くのために必要です強力な原始報酬。
戦いの難しさを考えてください

それぞれの進化が次を作りますリフトビーストはより強力です。ビルドで処理できる特性を選択してください。たとえば、キャラクターの場合追加の群れとの闘い、あなたは獣が手下を召喚する原因となる進化を避けるかもしれませんクリーチャーのプールを産みます。一方、直接的な損傷があなたにとってより危険な場合、より簡単かもしれません弱い追加を召喚する獣に対処します大規模なAOE攻撃を獲得するものではなく。
リフトをより速く見つけるには、合理化されたエコーを選択してみてください腐った要塞のように。
各hatch化の説明を評価します。これは、多くの場合、新しい攻撃や行動を示唆しています。説明が「火を吸う追加の頭を獲得します」、それは、ドッジへのより多くの元素損傷を意味しますが、「針を吐くブドウのブドウのブドウ」避けるべきより小さな発射体と毒物を意味します。あなたのためのより簡単なパスを選んでくださいビルドおよび防御機能。





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