リーグ開発者は、デュオキューとLP保護により、2026年にランク付け体験の向上を約束

2026 年のリーグ・オブ・レジェンド シーズン 1 に向けて、ライアット ゲームズはランク付けプレイを徹底的に見直し、あらゆるスキル レベルのプレイヤーに、よりバランスが取れ、公平で、ストレスの少ない上昇を提供します。

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自動入力の問題は、長い間、リーグのランク付けされたプレーヤーにとって悩みの種でした。開発者は、自動入力されたプレーヤーと同じ役割の他の自動入力されたプレーヤーのペアを優先するか、少なくとも自動入力の数によってチームのバランスを取る、よりスマートなマッチング システムでこの問題に対処しています。

LPを保存してください。画像はRiot Games経由

不均衡が避けられない場合、より多くのオートフィルチームメイトがいる側は、公正な戦いの可能性を高めるために、わずかに高いMMRのプレイヤーを獲得することになります。

また、Aegis of Valor という新しいシステムもあり、オートフィルを強制されたプレイヤーに、試合でパフォーマンスが C ティア以上に維持された最低パフォーマンスしきい値に達した場合に、LP 保護またはボーナス LP ゲインを付与します。これは、努力に報い、選択しなかった役割に就くことによるペナルティを軽減すると同時に、競争試合で敵の役割のメインを上回った場合に報酬を与えることを目的としています。

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回避しても自動入力ステータスはリセットされないため、回避すると自動入力は次の試合に引き継がれます。また、インセンティブとして Aegis of Valor も配布されるため、回避することは意味がありません。さらに、マスター以上で回避したプレイヤーは完全な損失としてカウントされ、回避クールダウン タイマーが与えられます。

開発者はまた、ブースト検出とマッチメイキングの調整を改善した後、最高層を含むすべてのランクで Duo-queue を再度有効にしており、これによりランクの操作に使用されることはないと確信しています。これにより、たとえトップレベルのレベルであっても、友人が一緒に登ることができるようになります。

チームメイトのチャンピオンを禁止する荒らし行為はもう必要ありません。画像はRiot Games経由

試合前の無駄な時間を削減するために、チャンピオン選択とキューのアニメーションが約 30 秒短縮されます。これには、チームメイトがホバリングしているチャンピオンを禁止する機能が削除されていますが、これは良いことよりも害が大きいです。その結果、列に並んでから試合までの時間が短縮されます。

また、下位ランクの再調整と、目に見えるランクと実際のマッチメイキング レーティング (MMR) をより適切に一致させることを目的としたツールであるクライム インジケーターの導入により、不一致を減らし、新規プレイヤーまたは上達プレイヤーがよりスムーズに上昇できるようにします。

開発者によると、これらの変更は、特に人気の役割を担っていないプレイヤーや自動課金のプレッシャーに頻繁に直面しているプレイヤーにとって、ランク付けされたプレイをより一貫性があり、より公平で、より楽しいものにすることを目的としているという。