「開発者がこのゲームを傑作にするのを手伝いましょう」:Clair Obscur:Expedition 33ファンは、彼らが見たい最大の批判と変化を共有しています

まとめ

  • Clair Obscur:Expedition 33のファンは、Clairの不明瞭さをさらに良くし、将来の更新で見たい最大の批判や変更を共有しようとしています。
  • より一般的な提案の1つは、ピクトとルミナスの再編成が「雑用」と呼ばれているため、キャラクターのロードアウトです。
  • その他の人気のある提案には、手動セーブ、弱点の獣手、再試行戦闘機能が含まれます。

Clair Obscur:Expedition 33は非常に人気のあるゲームです。物理的なコピーが不足しているため、Baldur's Gate 3と比較されています。現在、メタリティック史全体でユーザーによる最高のスコアのゲームです。 Clair Obscurのような人々は、ほとんどすべてのゲームがあるので、ゲームを多少改善できる領域があります。

クレアを「それに値する傑作」を不明瞭にするために、ゲームのファンは公式のsubredditに対する彼らの最大の批判を共有してきました。アイデアは、サンドフォールが将来の更新で微調整できるようにそれらをすべて1か所で収集することです。それは素晴らしいアイデアであり、ファンは実際にクレアの不明瞭さをさらに高めることができるかなりクールな提案を持っています。

RedditユーザーSuperMonk21は物事をキックオフしたものでした、そして、より一般的な提案の1つは、キャラクターのロードアウトの追加でした。 Xglaiveと呼ばれる別のユーザーは、キャラクターのピクトとルミナスを「雑用」と再加工しなければならないと説明し、Jibbbssと呼ばれるユーザーが「痛み」を再編成することを呼び、これらの事柄をプリセットすると物事がはるかに簡単になります。

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次に、NoseydewDropsと呼ばれるユーザーは、ゲームのマップにいくつかの改善を要求し、ポストゲームで走り回ることは「簡単に軌跡を失う」ことができるため、プレイヤーが自分たちがどこにいて、彼らが何をしたかを知るのに役立つ何かを提案します。それはもう一つの人気のある提案ですが、迷子になる感覚を楽しんでいる人もいます。

戦闘の観点から、ジブブスは、荷重画面に座って戦いに戻るのではなく、負けた場合、サンドフォールがすぐに戦いを再試行できるようにする必要があることを示唆しています。実際、The_big_come_upという別のユーザーは、Sandfallがメタファー:RepantazioからRetry機能をつまむべきであることを示唆しています。

その他の提案には、手動セーブの追加と、敵の弱点をすばやく確認できるようにするある種の肉付き手が含まれます。そのため、Clairの不明瞭さをできるだけ明るく輝かせたい場合は、Sandfallが非常に仕事をしているように聞こえます。繰り返しになりますが、それはすでに批判的かつ商業的に成功しており、別のプロジェクトに移りたいと思ったスタジオを責める人はいませんでした。