Ubisoftここ数年、財政的に素晴らしいことをしていません。転用された敵対的な買収や所有権のほぼ変化など、多くの企業ドラマがあり、水を落ち着かせるために、Ubisoftはアサシンクリード、程遠い、 そしてレインボーシックス、中国の会社に支えられていますテンセント。
そして、誰がこの新しい子会社を率いるかという大きな質問がついに答えられました。 CO-CEOSの1つであるChristophe Derennesは、Ubisoftに35年以上滞在しており、旗艦モントリオールスタジオを率いていました。これは、子会社が焦点を当てている3つのシリーズの主要な開発者であり、プリンスオブペルシャ、ウォッチ・ドッグス、 そして破片セル、とりわけ。彼は最近、北米のUbisoftのマネージングディレクターでした。
もう1つのCO-CEOはCharlie Guillemotです。 GuillemotはUbisoft Owlient Studioを管理しました。これは、Tom Clancyのエリートチームのような無料プレイゲームを作成しました。エリートチームは、批評家とプレイヤーの両方にパンされ、攻撃的な図像とテーマについても広く批判されていました。その後、Guillemotは先に進み、他のEx-Ubisoft従業員とUnagiというWeb3スタジオを始めました。そこでは、「AI駆動型のエンターテイメント」にピボットする前に、ブロックチェーンゲームをたくさん積みました。その後、彼は内部変革委員会の一環としてUbisoftに戻りました。
DerennesはUbisoftのCEOであり、共同設立者のYves Guillemotのいとこです。チャーリー・ギレモットはイヴの息子です。それは私ですか、それともここでネポティズムのようなひどい匂いを嗅ぎ始めていますか?
家族やネポティズムにそれを維持しますか?
Ubisoftにまったく精通している場合は、家族経営のビジネスであることに気付くかもしれません。 1980年代に5人のギレモット兄弟によって設立されました。多くの家族経営は、家族の世代を通り抜けることを選択しています。私自身は、両親の中小企業のために簡単に働いていました。
しかし、私の両親のビジネスは数十億ユーロの価値がなく、株主に対して責任を負うこともありません。また、私以外に私が命をかける従業員もいませんでした。家族経営とネポティズムには違いがあります。その違いは、あなたが計り知れない力と富を持っているときであり、あなたはあなたが関係していない完全に実行可能な選択肢がある場合、彼らが資格のない役割に家族をパラキュアしていることです。
ネポティズムは数十年にわたってUbisoftに存在してきました - Derennesの場合、それはうまくいったようですが、Ubisoftは30年前の会社ではありません。現在、世界最大のゲーム会社の1つであり、複数の象徴的なフランチャイズと、最終的には企業の不管理の実際の結果に苦しむ人となる数千人の従業員を担当しています。
によるとバラエティとのインタビュー、Yves Guillemotは、「ChristopheとCharlieは適切な人々です」と考えています。Ubisoftは、「この会社の未来の再考」に従事しているためです。クリストフは、問題のフランチャイズに「深い制作の専門知識と数十年の実践的な制作のリーダーシップ」をもたらします。
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一方、チャーリーは、「起業家の視点、進化する業界のダイナミクスとプレイヤーの期待の鋭い理解をもたらし、ゲーム開発の経験によって形作られています。チャーリーは、「主にブランド、ビジョン、創造的な方向性、コンテンツ開発、マーケティングに焦点を当てています。 Derennesは「生産と技術」に焦点を当てます。
チャーリーは、ネポティズムの告発があることを認め、「私は信頼が得られない、与えられていないことを知っている」と言います。

この機会を利用して、チャーリーのゲームにおける経験が、ほとんどインパクトがほとんどないマイナーなUbisoftスタジオ、Web3ファンタジースポーツゲームの束に限定されていることを繰り返し繰り返したいと思います。これが何であれ。死んだフランスの馬を倒すことはできませんが、これらは、Ubisoftの最も長く続いている最も重要なフランチャイズの3人を率いると予想される人々の1人に期待する資格ではありません。
しかし、私がもっと心配しているのは、それが示すことはUbisoftの将来にあることです。私たちはすでに、会社がこの種の技術に何度も手を出しているのを見てきました。それはブロックチェーンにラビッドを置きました。それはその置物にNFTを入れました。 NFTゲームを開始し、次に別のゲームを開始しました。多くのスタジオと同様に、AIにゲームで機能させようとしていますが、成功しません。
長年にわたる声明から、Guillemotsは、これがプレイヤーからの長年のプッシュバックにもかかわらず、ゲームや会社の前進の道であると信じているようです。まあ、それ、または彼らは、それが株主の最大価値を生み出す方向だと思う。どちらがより可能性が高いと思います。 Ubisoftに見たい未来ではなく、プレイヤーがいる非常に人気のないものである可能性が高いです。会社がウサギの穴をずっと下って行くかどうかは時間だけです。














