読み込み...私たちが負けた画面で私たちの人生の最大のものを失ったゲーム


まとめ

  • Too HumanやWorld of Warcraftのような古典的なゲームの画面のロードは耐え難いほど長く、ゲームプレイはイライラさせられました。
  • Divinity:Original Sin 2とBloodborneのような絶賛されたゲームでさえ、長い負荷時間に苦しみ、全体的なプレーヤーの経験に影響を与えます。
  • Sonic The Hedgehog(2006)は、他の欠陥に加えてゲーム体験を妨げて、長く頻繁に積み込まれた画面を有名にしました。

ゲームにはさまざまな形やサイズがあり、マリオのキノコ王国のような幻想的な土地から、ヤクザの川kamurochoのようなより現実的な描写に至るまで、すべてのゲームプレイや目標を備えたより現実的な描写に至るまで、自分を無限の世界に浸すことができます。しかし、SSDの祝福を受ける前に、これらの素晴らしい世界をロードするにはかなりの時間がかかります。

最近、瞬く間に大規模な世界をロードすることができますが、それほど昔は数分かかるわけではありません。新しいゾーンに行ったり、死にかけたり、ゲームを初めて耐え難くしたりすることさえあります。一部のゲームは他のゲームよりもうまく処理しましたが、一部のゲームは、あなたをロードするのにどれくらいの時間がかかったかであなたの時間を無駄にしていました!

人間が多すぎる

時間がかかりすぎて荷物を無駄にしました

かなり平凡なサードパーソンのアクションRPGであるにもかかわらず、人間も人間がその厄介なコントロール、奇妙なペーシング、およびその不条理に長い死のシーケンスに影を落とし、戦闘に落ちるたびに荷重画面として機能しました。

あなたがあまりにも人間で死ぬたびに、あなたはバルキリーがバルドゥールを復活させるのを待たなければならないでしょう。繰り返しますが、これは長いロード画面をマスクするのに役立つことを目的としていましたが、まったく役に立ちませんでした。あなたがこの描かれたカットシーンを見ることを余儀なくされたので、すべての死をあなたをさらにイライラさせました!

神性:元の罪2

私たちはこれでそれを手に入れます

神性:元の罪2は次に上昇します。これは、多くの可動部分があるため、その世界は非常に大きいため、理にかなっています。ただし、ゲームを最初に起動したり、新しい地域に入ったり、戦闘で死んだりして、数分間ロード画面を見つめているとき、それは気分が良くなりません。

ありがたいことに、Divinity:Original Sin 2は、単にそれを我慢し、大きなゲームには通常の負荷時間よりも長くなることを受け入れるだけでいいです。私たちは、速い負荷時間と表面の下に乱雑なゲームを燃やすよりも、このようになりたいです。右?!

古い学校の問題

ああ、はい、エルダースクロール3:最高の長老スクロールタイトルではないにしても、最高の1つであるMorrowindは、元のXboxで最も没入型で魅惑的な体験の1つを提供します。このゲームは、多くの人々が今日にベセスダを崇拝している理由である可能性が高いです。

ただし、元のXboxであるこのサイズとスコープのゲームには、ロード時間のゲームに1つの大きな欠点がありました。メインメニューからセーブをロードするだけで1分以上かかり、その後、建物や新しいエリアなどに入ると、その時間が増えます。それはばかげていましたが、それがどれほど素晴らしいかのために私たちはそれを我慢しました!

ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006)

その読み込み時間でさえ問題です

さて、はい、ソニック・ザ・ヘッジホッグ(別名ソニック'06)は、必ずしも決して良いゲームではありませんが、それは恐ろしい負荷時間を強調できないという意味ではありません。そのバグ、奇妙な…親密な瞬間、および貧弱なレベルのデザインがあっても、このゲームで何かをロードするときに経験した欲求不満に近いものはありません。

Sonic '06には、1秒以上程度の範囲の荷重時間があります。それは最初はそれほど悪くないかもしれませんが、それらが常に起こることを知ってください。何をしても、ロード画面が続く可能性が高いため、ゲームをプレイしてすべてを完了しようとしている場合、ますますイライラさせます。

サイドクエストをしたいですか?これがミニゲームのロード画面です。そして、もう1つはあなたを世界に戻します。その後、サイドクエストを提出した後、もう1つ。ゲームがグリッチアウトしたので死にましたか?これは、あなたがダウンしている間にあなたを蹴るための1分間のロード画面です。これからどのようにソニックが回復したかはまだ私たちを驚かせます!

World of Warcraft

大規模な負荷時間を持つ巨大な世界

少なくとも1つのMMOを含めることなく、このリストを作成するにはどうすればよいですか?もちろん、World of Warcraftを選びました。これは、古いPCとハードドライブでプレイヤーでいっぱいの大規模な世界に満たされた大規模な世界に積み込まれていたため、当時最も長い負荷時間があったためです。これらの構成のいくつかがまったくロードされていることに驚いています。

World of Warcraftは、2000年代初頭にはそのようなものがなかったため、すべての手間の価値がありました。今日、ぼんやりとした速いペースで、密集した、さらに広大で見事な世界にロードすることができますが、何年も前はそうではありませんでした。懐かしさを逃す私たちの一部がありますが、当時は終わってうれしいです!

参照:Palworld:接続時にロードにスタックした画面に固定する方法

ブラッドボーン

死後もイライラする

最後に、間違いなくSoftwareのMagnum OpusからBloodborneがあり、PlayStation 4で永遠に閉じ込められているように見えます。すべての部門で途方もないゲームであるにもかかわらず、その激しい戦闘、完璧なアートの方向性、恒星の伝承とストーリーテリングに至るまで、それは1つの明白な問題があります。

負荷時間を軽減するのに役立つパッチがありますが、それはまだ容認できないほど長いです。そして、あなたが死にかけて多くのことを繰り返すゲームでは、あなたはそのロード画面を見つめている累積時間を積み上げます。私たちはこのゲームが大好きですが、これらのロード時間は制御不能です!