私はポケモンゲームを快適な食べ物のように再訪することを扱います。長い週を過ごして、バルドゥールのゲート3のようにストーリー駆動型のように何かをプレイしたくない場合、またはゲームの後半のディアブロ4のように激しいものをプレイしたくない場合、ポケモンセーブファイルに戻り、もう少しDexを記入します。
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私は最近、ポケモンバイオレットでこれを行いました。これは、かなりの数の弱点ではなく、素晴らしい音楽、ポケモンデザイン、かなりまともなストーリーなど、その強みのためにゲームを楽しむことを目的としています。今回は途切れ途切れのフレームレートとスローUIを乗り越えることができましたが、すぐに、パルデアの領域を信じられないほど当たり障りのない芸術の方向を乗り越えることができないことに気付きました。
オープニングスペインをテーマにしたカボポコの海岸から、DLCの北京地域の階層型の日本に触発された田んぼまで、パルデアはこれまでで最も芸術的に印象的なポケモンゲームです。私は、ほとんどのポケモンゲームが彼らの世界をピクセルでレンダリングすることを完全に認識していますが、同時に、これらのピクセルは、ホエンの海岸とビーチがシンノの氷の山とは異なると感じるいくつかの創造的な芸術的決定につながります。 3DS(XとYと太陽と月)で粗3Dでレンダリングされたゲームでさえ、スカーレットやバイオレットよりもはるかに優れた世界をもたらしました。
逃亡者によるスクリーンショット
Pokemon Legendsをスキップ:Arceusは、同様の単調な芸術の方向性を持ち、Pokemon Sword and Shieldを振り返ると、何が間違っているのかについての答えがあります。ソードとシールドは、郵便魔女で始まります。これは、ローリングヒルズと魅力的な庭園を紹介し、すぐにガラー地域に明らかに英語の美学を与えます。これは、城をテーマにしたハンメルロック、それを取り巻く神秘的な妖精に満ちた森を備えた気まぐれなバロネア、そして騎士と王の古代の英国の伝説に戻ってくる眠る眠りがあります。
しかし、この性格は、剣とシールドの最大の特徴である擬似オープンワールドワイルドエリアにまで及ぶものではありません。マップの中央にあるこの無料の探索ゾーンは、ゲームの視覚的に魅力的ではない部分であり、低解像度のテクスチャと、どのように見ても視覚的に刺激的な光景がない自由な動きのカメラがあります。実際、最も近いのは、地図の中央にある橋か、隅に隠れている孤独で幽霊に悩まされている塔です。本質的に、それはスカーレットとバイオレットの視覚的性格の欠如の先祖であり、ゲームフリークが魅力的なオープンエンドエリアを開発できないという明確な兆候です。
ニンテンドースイッチでも不可能であるとは限りません。 Breath of the WildまたはXenoblade Chronicles 3、またはオリジナルの決定的なエディションでさえ、ゴージャスな環境を見るために、ハードウェアの制限ではなく視覚的なデザインの故障でもありません。
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逃亡者によるスクリーンショット
スカーレットとバイオレットは、ゲーム全体が屋内の建物がほとんどないオープンな世界に設定されているという理由だけで、剣や盾よりもはるかに苦しんでいます。確かに、メサゴザの中央都市には、白とベージュの建築物を対比する色があり、レビンシアはいくつかの未来的な光を特徴としていますが、それらをすべて外に置くと、特に遠くから訪れるのではなく、風景の開いた傷のように見えます。ベースゲームの最後のエリアであるエリアゼロは、虹で覆われたかすんだ明るい光と滝でほとんどそこに到達しますが、それでも大部分が空で忘れがたい感じがします。
その結果、パルデアに設定されたポケモンアドベンチャーは、リプレイするために自分自身で見つけることができない最初のものとしてダウンします。ゲームフリークポケモンゲームは、この時点から、リメイクやスピンオフでない限り、完全にオープンな世界になると思うので、これは残念です。 Arceusの新鮮なゲームメカニックを非常に楽しんでいたので、今後のポケモンの伝説:ZAに希望があります。その後どんなゲームでも、私の愚かな部分は、ゲームフリークがスカーレットとバイオレットの間違いから学んだことを希望しています。
ポケモンスカーレットとバイオレット現在利用可能です。












