LOLパッチ25.09注:すべてのバフ、ナーフ、およびシステムの変更

リーグオブレジェンドはついにノクサスを離れ、新しいサモナーのリフトマップでイオニアに入り、イオニアの青々と審美的な側面をスピリッツと混合して紹介しています。

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すべてのパッチと同様に、リーグはチャンピオンバフとネルフを獲得していますが、このアップデートのハイライトはネガティブな行動システムでなければなりません。開発者は、意図的にプレーしていないプレーヤーが適切な罰または禁止を受け取ることを保証するための措置を講じています。

目次

真の氷はイオニアの風に会います!暴動ゲームを介した画像

通常、リーグの更新はリリースされます水曜日、そしてパッチ25.09では、これは事実のままです。パッチは予定されています2025年4月30日。すべての地域の公式リリース時間はまだ確認されていませんが、各地域の予想されるリリースウィンドウは次のとおりです。

  • 午後3時(NA)
  • 午前5時GMT(EU西)
  • 3AMこれ(EU北東)
  • 午前8時(韓国)

LOLパッチ25.09には何がありますか?

これらのカタナの後に刃に戻ることができるとは思わない!暴動ゲームを介した画像

League Patch 25.09は、テレポートのようないくつかの呪文を使用してパワークリープを停止するための基本的な調整を含む、一連のバフ/nerfで構成されています。チャンピオンのネルフはまた、最後のパッチでバフされたチャンピオンをターゲットにし、現在のメタで少し古くて慣れていない人にはバフをします。パッチはまた、新しいスピリットブロッサムスキンをゲームにもたらしています。

チャンピオンバフ

次のチャンピオンはすべて、リーグパッチ25.09でバフを受け取ります。

アニー

  • [Q]崩壊:損傷は70-120(+80%AP)から80-240(+80%AP)に増加しました。
  • [W]焼却:マナコストは90-110から70-90に減少しました。
  • [R]召喚Tibbers:受動的な魔法の浸透は10〜15%から15-20%に増加しました。

アッシュ

[Q]レンジャーの焦点

  • 広告比:111/117/123/129/135から110/117.5/125/132.5/140%。
  • AS:25/35/45/55/65から25/37.5/50/67.5/75%。

K’SANTE

グウェンの人気が高まっているため、K'santeはほとんどの人たちからほとんど脱落しています。

  • [W]パスメーカー:ダメージは40-120から45-165に増加しました。

レオナ

レオナは、Alistar、Rellなどのように、現在CCサポートと比較してパフォーマンスが低いため、開発者は彼女にバフを与えています。

[P]日光

  • 期間は1.5秒から2.5秒に増加しました。
  • マナコストは35から30に減少しました。

[e]ゼニスブレード:マナコストは60から40-60に減少しました。

モルガナ

[e]ブラックシールド:マジックシールドの強度は、80/135/190/245/300(+70%AP)から100/155/210/265/320(+70%AP)に増加しました。

[R]魂の束縛

  • 損傷は175/250/325から200/275/350に増加しました。
  • ボーナスの移動速度は、10/35/60から20/40/60パーセントに増加しました。

オリアナ

Oriannaは、SyndraやViktorのようなAPミッドチャンピオンに遅れをとっており、チームに依存しているままであり、彼女の可能性にもかかわらず、プロでもほとんどプレーを見ていません。 Roa Nerfが彼女を襲ったので、彼女はバフを獲得しています。

[Q]コマンド:攻撃 - マナのコストは30-50から35フラットに減少しました。

シェン

シェンの最後のパッチの変更は最小限の影響を及ぼしていたので、彼は意図したマークをよりよくヒットするためにわずかなバフを得ています。チャンピオンとして、開発者は戦略的な深さを追加し、健康な状態にあるときにソロキューの問題を減らすと感じています。

[Q] Twilight Assault:Empowered Percent Max Health Damageは、4-6から5-7パーセントに増加しました。

神経チャンピオン

次のチャンピオンはすべて、リーグパッチ25.09でナルフを受け取ります。

グウェン(ジャングル)

鎧の成長:5.2から4.7に減少しました。

  • [P]千カット:モンスターの損傷は、5+15%AP+5+10%APから減少しました。
  • [Q] Snip Snip!:ダメージは10-30 +5%APから10-30 + 2%APに増加しました。

カリスタ

  • 基本的な健康は600から580に減少しました。
  • 基本広告は59から57に削減されました。
  • 基本成長は3.5から4に増加しました。
  • ベースダメージのレンド:10-50から5-45に減少しました。

災害

  • [w]パックの呼び出し:クールダウンは22-18から26-18に増加しました。
  • [e] eviscerate:ダメージが増加した-15-55(+50%ボーナス広告)は15-55(+40%ボーナスAD)になりました。

ヨリック

Mist Walkerの損傷は100〜150%に増加しました。

システムバフ

次の項目はすべて、リーグパッチ25.09でバフを取得します。

発火

テレポートは、より高いELOを取り入れるための支配的なサモナーの呪文であり、開発者はイグナイトをバフしてプレイヤーの間で人気を得るのを助けることを目指しています。また、ボットレーンで早期の利点を得るためのツールとしてサポートプレーヤーを使用することを避けるために、ポストレベル6をバフしています。

  • レベル6後の損傷は、70-410から70-475に増加しました。

つまらない

  • 決闘は動きが損なわれている間に抵抗し、その後2秒間、6-12から10のフラットに減少しました。

神経系

年齢の棒

ROAは、特に、その強力な初期の維持とスケーリングのために、ダブルアサシンコンプに直面している魔術師にとって人気のあるピックになりました。ただし、現在、即時のダメージのトレードオフが十分になくても、あまりにも多くのパワーを提供しています。これは、統計を通じて調整されています。

  • ヒース:400から350に減少しました。
  • 能力のパワー:50から45に削減されました。

迅速なブーツ

  • 移動速度は60から55に低下しました。

システムの調整

次のアイテムとルーンはすべて、リーグパッチ25.09で調整されます。

ビスケット

Riotは、初期のゲームからビスケットを保持し、HPの流入を使用して変更後にチームファイトの潮をシフトすることに気付いています。開発者は現在、ほとんどのプレイヤーに関連性を保ちながら、ある程度の力を奪うことを目指しています。

  • 健康回復:健康の欠落の12%、20+2%の最大健康は、健康の欠落に基づいて最大100%増加しました。 (最大70%が欠落しています。)

偉業ブーツ

偉業のブーツは、期待と比較してパフォーマンスが低かったので、強いプレイヤーが自分自身をどのように知覚しているかをよりよく一致させるために強化されています。ティア2ブーツの全体的なパワーレベルのバランスをとりながら、小さなnerfが迅速に作られています。

  • T3ブーツコスト:750〜500。
  • 迅速な総移動速度は、移動速度の5%に等しい適応力を付与します。
  • 戦闘からの永遠の総移動速度は10〜8%です。
  • Swiftmarchの移動速度は70から65に低下しました。
  • Spellslinger's Shoesパーセントの魔法の浸透8〜7%。

共生靴底

この効果はレーニングフェーズではあまりにも衝撃的だったため、エンパワーされたリコールはベースブーツから削除されます。ブーツは、特に中間から標的のゲームで、マップモビリティにもっと焦点を当て、意図した役割に合わせます。

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移動速度は40から45に増加しました。