LoL パッチ 25.23 ノート: すべてのバフ、ナーフなど

Worlds 2025 が終了し、クリスマスが近づいています。いよいよ、ホリデーシーズンに間に合うように登場する待望のウィンター リフトでプレイする時が来ました。

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これらのリーグ・オブ・レジェンドの変更に加えて、新しいスキン、チャンピオンに新しい役割を与え、パワーの一部を奪うための多くのバランスの変更、新しいイベントなどがあります。

目次

雨と水たまり。画像はRiot Games経由

リーグの最新情報は次の日にリリースされます。水曜日、このスケジュールはどのパッチでも同じです。アップデートは、ライブ サーバーでリリースされる前に、新しい機能、スキン、調整を含む PBE サーバーに配信されます。次回の更新予定は、2025 年 11 月 19 日。公式リリース時間は地域ごとに異なりますが、通常のアップデートのタイミングは次のとおりです。

  • 午後3時中部時間(NA)
  • 午前5時(グリニッジ標準時)(EU西部)
  • 中央ヨーロッパ時間午前 3 時 (EU 北東部)
  • 午前8時KR(韓国)

LoL パッチ 25.23 の内容は何ですか?

大きくて滑りやすいハサミ。画像はRiot Games経由

パッチ25.23では、サモナーズリフトに登場する最新チャンピオンとしてアンサンダードのザーヘンが登場します。ブルー エッセンス エンポリアムがプレイヤーに戻ってきます。待望の冬マップがついにゲームに登場します。雪ですべてを覆い、冬を大切にするホリデーをテーマにしたネクサスとタレットのスタイルを備えています。 Arcane Anniversary イベントも、ヒット アニメーション ショーの 1 周年を祝うために開催され、既存のショー関連のスキンをすべて購入できるようになり、新しい無料のコスメティックも提供されます。

さらに、2つの新しいスキンが追加されました。レイン・シェパード・トリスターナそしてレイン・シェパード・グウェンこのアップデートでは、クロマとともにゲームに追加されます。

チャンピオンバフ

以下のチャンピオンがリーグパッチ25.23でバフを受けています:

エイトロックス

[P]デスブリンガースタンス

  • モンスターのダメージ上限が 100 から 100 – 320 (レベルに基づく) に増加しました。

[Q] ダーキンブレード

  • ボーナスモンスターダメージは40のフラットボーナスダメージから増加しました。

アーリ

[W]フォックスファイヤー

  • その後のヒットダメージは 30% ~ 40% に増加しました。
  • 単一ターゲットの最大ヒットダメージは、64/96/128/160/192 (+ 64 パーセント AP) から 72/108/144/180/216 (+ 72 パーセント AP) に増加しました。

安部にて

[Q] 狡猾なスイープ/サンダリング・スラム

モンスターダメージが+125から+150に増加しました。

チョーガス

[E] ヴォーパルスパイク

モンスターダメージ: 20/40/60/80/100 (+30% AP) + ターゲットの最大 HP に基づいて最大 200、100/150/200/250/300 (+30% AP)。

シオン

[Q] デシメイティングスマッシュ

Monster Mod は 150% から 165% に増加しました。

リヴェン

[P]ルーニックブレード

ボーナスモンスターダメージが0から50のフラットボーナスダメージに増加しました。

オーン

[W] ベローズブレス

  • アクティブモンスターのダメージ上限が155/180/205/230/255から260/320/380/440/500に増加しました。
  • パッシブモンスターのダメージ上限が250から260/320/380/440/500に増加しました。

マルファイト

[W]サンダークラップ

モンスター補正が1倍から2倍に増加しました。

ジェイス

【Q】空へ! (ハンマースタンス)

  • ボーナスモンスターダメージが0から50のフラットボーナスダメージに増加しました。

[Q]ショックブラスト(キャノンスタンス)

  • ボーナスモンスターダメージが0から50のフラットボーナスダメージに増加しました。

[R]ライトニングクラッシュ

  • スタックあたりの移動速度が 0.5% から 1% に増加しました。

ザヤ

[P] クリーンカット

二次ターゲットへのダメージが 30/40/50 パーセント AD から 35/45/55 パーセント AD に増加しました。

トリスターナ

  • AD Growth は 2.5 から 2.9 に増加しました。

スウェイン

[E] 決して動かないでください

ダメージは 80/120/160/200/240 (+ 70 パーセント AP) から 90 / 130 / 170 / 210/250 (+ 70 パーセント AP) に増加しました。

  • マナが60/65/70/75/80から50/55/60/65/70に増加しました。

スカルナー

  • AD の成長が 4 から 5 に増加しました。

[Q] シャッタード・アース/激変

  • クールダウンは 8/7/6/5/4 から 8/6.75/5.5/4.25/3 に短縮されました。
  • ターゲットの最大 HP ダメージが 8 パーセントから 9 パーセントに増加しました。

ミス・フォーチュン

[R]バレットタイム

ウェーブごとのダメージは、合計 AD の 75 パーセント (+ AP 25 パーセント) から合計 AD の 80 パーセント (+ 25 パーセント AP) に増加しました。

ジン

  • 基本ADが59から61に増加しました。

[P]ささやき

クリティカル時の移動速度が 14 パーセント (+ 0.4 パーセント AS) から 14 パーセント (+ 0.44 パーセント AS) に増加しました。

[W] デッドリー・フラリッシュ

ダメージは 60/95/130/165/200 (+ 50% AD) から 70/105/140/175/210 (+ 50% AD) に増加しました。

ボリベア

  • 基本攻撃ダメージが62から65に増加しました。

チャンピオンのナーフ

以下のチャンピオンがリーグパッチ25.23で弱体化されます:

アッシュ

[Q] レンジャーの集中力

攻撃速度は 25/37.5/50/62.5/75 パーセントから 20/30/40/50/60 パーセントに減少しました。

ケイトリン

[P] ヘッドショット

  • チャンピオンダメージの増加は、合計ADの60/90/120パーセントから合計ADの60/80/100パーセントに減少しました。
  • チャンピオン以外のダメージの増加は、合計 AD の 110/115/120% から合計 AD の 110% に減少しました。

おい

[QE] 溶融亀裂

  • ヒットダメージは 20/40/60/80/100 (+ 30% AP) から 20/35/50/65/80 (+30% AP) に減少しました。
  • 時間の経過によるダメージは、50/100/150/200/250 (+ 50% AP) から 50/87.5/125/162.5/200 (+ 60% AP) に減少しました。
  • 合計ダメージは 70/140/210/280/350 (+ 80 パーセント AP) から 70/ 122.5/175/227.5/280 (+ 90 パーセント AP) に減少しました。

ジンクス

【R】超メガデスロケット!

最大ダメージは 300/450/600 (+155% ボーナス AD) (+25/30/35% 不足 HP) から 250/400/550 (+130% ボーナス AD) (+25/30/35% 不足 HP) に減少しました。

カムズ

  • ベースアーマーは27から25に減少しました。

[R]キラーインスティンクト

クールダウンが 120/90/60 から 130/100/70 に増加しました。

ニーコ

開発者は、彼女がカノンミニオンとして複数のタワーショットをタンクしていたバグを修正しました。ニーコは砲塔からダメージを受けるとチャンピオンに戻ります。

レクサイ

[P] ゼルサイの怒り

ミニオンヒット時に獲得するフューリーは 20 パーセントから 16 パーセントに減少しました。 (5対4)

得られる最大 HP は 10 ~ 20 パーセントから 9 ~ 20 パーセントに減少しました (レベルに基づく)。

ウラジミール

  • 基本体力が 607 から 600 に減少しました。
  • ベースアーマーは27から24に減少しました。

チャンピオンの調整

以下のチャンピオンはリーグパッチ25.23で調整を受けています:

ドクター・ムンド

Dr. Mundo は現在バランスが取れていますが、開発者は人気が高まるチャンピオンに注目していきます。

[E] ブラントフォース・トラウマ

最大体力によるボーナス攻撃ダメージが 2/2.2/2.4/2.6/2.8 パーセントから 2/2.3/2.6/2.9/3.2 パーセントに変更されました。

  • バグ修正: Dr. Mundo は、HP が 70% 不足している場合ではなく、HP が 30% 不足している場合に最大のダメージを受けていました。

フィズ

開発者は、レーニング段階で Fizz をより堅牢にすることを目指しています。そのために、彼らは彼の初期の回復力を改善し、エンゲージのためのアルティメットへの依存を減らしています。彼らはまた、クリアを良くするためにいくつかの変更を加えてフィズをジャングルに連れて行こうとしている。

ベースアーマー: 22 ~ 26

[P] 敏捷ファイター

モンスターに対するダメージ軽減が4から14に増加しました。

[W] シーストーントライデント

アクティブダメージとヒット時ダメージはモンスターにさらに 60 ダメージを与えます。 (ジャングルチェンジ)

[R]チャム・ザ・ウォーターズ

クールダウンが 100/85/70 から 120/100/80 に増加しました。

メル

開発者は、メルがリーグで最もイライラするチャンピオンの一人であると感じており、少しの弱体化とバフでチャンピオンのバランスをとることで問題を解決しようとしています。

[P] 灼熱の輝き

スペルごとのダメージが 24-99+ 9% AP から 24-150+ 15% AP に変更されました。

[E]ソーラースネア

ルート期間が 1.25/1.5/1.75/2/2.25 から 1.2/1.3/1.4/1.5/1.6 に変更されました。

アイテム調整

リーグパッチ25.23では以下のアイテムが調整されます。

サンファイア・イージス

モンスターのダメージ倍率が1.6倍から2倍に増加しました。

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