「Elo Hell」は、ゲームの創業以来、League of Legendsと同義語であり、何十万人ものプレイヤーがチームメイトと暴動ゲームを信じているため、彼らがそうあるべきではない理由です。それは、最高のランクに到達するのに十分ではない人々の典型的な考え方であり、自分自身を振り返る前に他の人を非難します。
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長年にわたり、多くの人がマッチメイキングシステムをその欠点について非難しており、Riotがすべてのゲームに勝つ可能性が50%を与えようとするシステムを実装する理由について混乱しています。不平を言うレベルは、一部のプレイヤーに到達し始め、それを完全に聞く必要がある人のために記録をまっすぐに設定するしかありません。
常にあなたのチームを損失のせいではありません。暴動ゲームを介した画像
リーグプレーヤーはRedditに参加しましたこれらのプレイヤーに怒りを表明するために、彼らの現在のランクは彼らが意図されている場所であり、暴動のマッチメイキングシステムは他の競争ゲームと違いはありません。あるプレイヤーは、「人々は常に自分たちが自分よりも優れていると考えているので、「強制50%の勝利」とは、暴動がshitsと笑いのためにランダムなエロに留まっていることを意味します。」
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しかし、そうではありません。私たちのランクは、隠されたMMRに影響を与え、ゲームがあなたの競争上の天井に到達したと信じているときにレベルアウトします。すべてのゲームに勝つことを期待することは非現実的です。そのため、予想されるランクにいる場合、LPの損失とゲインはそれを反映します。これは、チームがひどくパフォーマンスを発揮している間にピークパフォーマンスでプレーしていると信じているプレイヤーの考え方に帰着し、ゲームを「持ち運びが不可能」になります。
別のプレーヤーは、「プレーヤーの大多数が非常に一貫性がないので、ELOが低いほど、失ったゲームはあなたのプレイ方法とは何の関係もないと感じます。」これは時々そうかもしれませんが、ゲームごとにチームメイトに長い損失の連勝がめったにありません。各ゲームでうまく機能すると、ランクは平均してこれを反映します。極端な場合、チームメイトは各ゲームを台無しにしますが、それは主に個人に帰着します。あなたがこれらのプレイヤーの一人なら、一歩後退してゲームプレイを分析します。
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