League of Legendsの大胆不敵なドラフトには、ファンを従事させるのに最適なレシピがあります。チームにその場で適応することを強制し、フルチャンピオンのプールを紹介し、すぐにボックスピックにつながります。しかし、プレイヤーは、それを改善する方法がまだあると考えています。
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リーグの現在の大胆不敵なフォーマットは、シリーズ内の繰り返しチャンピオンピックを防ぎ、すべてのゲームが新鮮なままであることを保証するように設計されています。しかし、それは競争力のあるeスポーツで最もエキサイティングなドラフトの瞬間の1つを削除します。そこでは、チームは以前の試合から同じチャンピオンとチームの構成でそれを実行します。
大胆不敵なドラフトは、最初のスタンドトーナメントに間違いなく大きな影響を与えました。 Riot Games経由でChristina Ohによる写真
それは通常、負けたチームが実行がドラフトではなく問題であると確信しているときに起こり、彼らは償還のチャンスのために次の試合で2倍になります。それは時々彼らの好意で働き、彼らが勝ちますが、それはまた、ファンがチームの理論的根拠の背後にあるロジックを見つけることができない面白い状況につながりました。
リーグ選手redditこれに対処する方法をブレインストーミングしており、革新的なソリューション、つまり塩辛いランバックカードを提案しています。 「ちょうど失ったチームが、10の同じチャンピオンすべてでまったく同じゲームを駆け抜けたいと願う場合、シリーズごとに1つの使用「塩味のランバック」カードを使用するように請願できます」と提案しました。
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負けたチームは、同じ10人のチャンピオンとの完全な再戦を要求することができ、勝利チームはチャレンジを受け入れるか、新しいドラフトを続行するかを決定するように強制します。両方のチームが同意した場合、再戦が発生し、同じチーム構成でそれを実行することができます。
大胆不敵なドラフトの開発中、リーグのゲームプレイデザイナーのリードであるデビッド「フロー」ターリーも確認済みチームがシステムの複数のピッチを検討したことを検討しました。これには、最後の試合の完全なチャンピオンリセット、さらにはドラフトが行われることが含まれています。
大胆不敵なドラフトがリーグの残りのeスポーツを引き継いでいると伝えられているため、塩辛いランバックカードは間違いなく、開発者がMSIまたは世界で導入できるものであり、水をテストし、変化がうまく着陸するかどうかを確認することができます。
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