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あなたがあなたの生涯で抽出シューターを1つか2つプレイした可能性があります。タルコフからの脱出は、ファンによるそれがどれほど愛されているか、そして新人にとってどれほど難しいかの両方において、最も注目すべき例のままです。これらのラインに沿った新しいゲームには、Helldivers 2とGTFOが含まれます。基本的に、あなたはアクションにドロップされ、抽出ポイントを見つけなければなりません、そして、あなたがそうするなら、あなたはただゲームを失うのではないので、死なないようにしてください。あなたも自分のものを失います。
Lost Riftは、元のFortnite:Save the World Game Modeの開発に役立っていたEpic Polandとして知られていたスタジオであるStudioであるPeople Can Flyから来るジャンルへの最新の追加です。彼らはまた、Painkiller、Gears of War:判断、弾丸などのタイトルを担当しています。
失われたリフトとは何ですか?
他の2人を待ち伏せするのを待っているRiftのプレイヤーキャラクターを失った。人々は飛ぶことができる
ロストリフトは、人生でクルーズに行ったことがある人の悪夢です。ある朝目を覚ますと、クルーズ船が海の後ろで燃えている間に孤立した島の海岸に立ち往生していることに気付いた場合はどうなりますか?私はいくつかのクルーズをしてきましたが、このような災難に会ったことがないことに正直に驚いています。木材などをノックします。
最大4人の友人と一緒に島に立ち往生し、基地を建設し、世界に慣れている間に早期の入門ミッションを実行し、最終的にアクションが展開する近くの島に出航します。各ゲームを通して、Loreは、疎遠になった群島を取り巻く超常現象の謎を発見するときに自分自身を明らかにします。
神秘的な島で、縛られた人々のさまざまなグループが互いに攻撃されている抽出シューターのアイデアには、私が完全にここにいる真の失われたシーズン2エネルギーがあります。
早期アクセスデモエクスペリエンス

失われたリフトの天気ショーケース:ハリケーンペープルは飛ぶことができます
Lost Riftは9月25日に早期アクセスに入ります。これは、私が時間を費やすことになっていたゲームのビルドです。残念ながら、PCFでのトラブルシューティングの後、私は代わりにデモビルドにロードしました。Steamで利用可能になりました。このデモビルドが早期アクセスで得られるものにどれだけ近いかは明らかではありませんが、成長の可能性が十分にある良いスタートを切るエクスペリエンスを示しています。
私の頭の上部から最も近いグラフィカルな比較は錆です。 Lost Riftについては最先端はありませんが、それでもかなり良さそうです。また、水のように幻想的に見える特定のグラフィカルな要素もあります。液体を走らせるまで、あなたが飛び込むまで見た目は素晴らしく、水自体からの反応はほとんどありません。しかし、繰り返しますが、これはゲームの完成したビルドではなく、開発者との短いQ&Aの間に、彼らがファンと一緒にゲームを構築していることを明らかにしました。
コントロールにはまだいくつかの作業が必要です。それらは、あなたがコントローラーであろうとキーボードにいるかどうかにかかわらず、拾うのに十分簡単ですが、それらはかなり初歩的です。たとえば、あなたは地面から多くのリソースを拾い上げています。木と石の山を通り過ぎて構築できるようにボタンをマッシュすることができるようにしたいのですが、ほぼすべてのアイテムで停止して、それを拾うのをトリガーする必要がありました。
人々が飛ぶことができると、早期アクセスの発売時にゲームは、蒸気承認のコントローラーで95%から99%の間にプレイ可能になります。
私は4人の友人と遊んでいないので、深く深く潜る前に明確になりたいです。実際、タイミングの問題のためにソロをプレイしました。このようにプレイすることはできますが、私もゲームも推奨していません。実際、私が遠征に出発する前に私が話すことができた1つのNPCは、それだけでは死のレシピであると言っていました。少年、彼らは正しかった。
シングルプレイヤーエクスペリエンスは非常に痛いです

失われたRift Inventory Screen.peopleは飛ぶことができます
失われたリフトは、ソロプレーヤーが遠征に挑戦できる一方で、それは気弱な人のためではないという警告について骨を折らせません。私は、ハイエナのパックに攻撃されたときに初めて島に旅行してからわずか数秒後です。私が持っていたのは5つの弾丸のある銃だけで、彼らはそれぞれ殺すために単一の弾丸を取りました。はい、私はすぐに死にました。はい、私はすべてを失い、最初からやり直さなければなりませんでした。それがこれらのゲームの仕組みです。
しかし、ダメージのバランスがどれほどワイルドであるかを指摘する必要があると感じています。ハイエナは基本的にあなたのレベル1の敵です。彼らはあなたがあなたの最初のbaseを建てたウェルカムアイランドなど、どこにでも豊富です。実際、最初のミッションの1つは、洞窟ハイエナコールホームを調査することです。
xまたは弓と矢から3回の完全なストライキが必要です。一方、彼らから3回のストライキがあなたを殺します。あなたの1人と3人以上のハイエナがいるとき、私はあなたに数学をさせます。
私は繰り返し亡くなり、別の方法にアプローチするために何度も何度も試みなければなりませんでした。最終的に、私が前進するためにできる唯一のことは、私が最後の打撃を与える前に彼らが私に届かないことを望んで、弓を建てて遠くから狙撃することでした。
もっと詳しく知る:レベルゼロ抽出のすべてのマップ上のすべての抽出ポイントと終了
彼らはいつも私に届きましたが、私は彼らが私に最後のショットをとる前に彼らを取り出すことができました。自分に恩恵を与え、非常に多くの包帯を作ってください。
ソロプレーヤーとしてPVPVE要素について始めさえしないでください。遠征島への2回目の旅行で、私はなんとかビーチを忍び込み、ゆっくりと目的地に向かって、基地でのクエストに必要な部品をつかむために道に向かいました。しかし、到着すると、私は3人の人間の選手のチームに会いました。その時点で、私はカウボーイハット、私がなんとか一緒に石畳をした木製の胸の鎧、そして弓と矢を持っていました。私がすぐに殺されたと思いますか?
それはあなたが今一人のプレイヤーとしてのような経験です。もちろん、これが早期にアクセスできるようになったので、私はそれが設定されている世界と本当に関わっているので、それがそれほど難しい経験ではないという方法でそれを調整することを願っています。
収集と建物の粉砕

失われた裂け目の木枠で見つかった武器の選択。人々は飛ぶことができます
ベースが構築されているゲームをプレイした場合、リソースの収集は仕事の一部にすぎないことを知っています。あなたが一緒に集めて構築する友人のグループがいるなら、それは失われた裂け目で十分に簡単です。しかし、あなたが一人でいるとき、あなたはあなたのthatきの小屋といくつかの初歩的な武器を作るために、ビーチに沿って歩いて、棒とヤシの葉をひっかけたり、ヤシの葉を手に入れたりするのに多くの時間を費やします。
それぞれの死があなたの在庫が空になることを意味するとき、それは本当の痛みです。これは、余分な戦利品のために保管するためにクレートを構築できない初期のゲームで特に当てはまります。あなたは基本的にあなたがあなたのポケットに持ち運ぶことができるものにはあらゆるものに見られます - またはあなたがそれを見つけたり構築したりすることができた場合、バックパック。
最初に修正するために必要なものは次のとおりです

失われたrift.peopleが飛ぶことができるハイエナ
リソース収集と困難なシングルプレイヤーエクスペリエンス以外では、ゲームの最大の問題は生活の質の懸念です。コントロールを洗練する必要がありますが、これは十分に簡単な修正です。ただし、作業を必要とする他の主要なコンポーネントは、ミッショントラッキングです。マークされた宛先のミニマップまたは画面上のインジケーターはありません。代わりに、クエストやパーティーのオプションも収容するマップメニューに移動する必要があります。あなたがあなたのために狩りをしている他のプレイヤーとリアルタイムのゲームをプレイしているとき、それは監視です。
もちろん、それは単に実際の生活の中で経験がどのようなものであるかに注意することができます。しかし、実生活では、私はバミューダの三角形のような地獄にとどまっていません。私は敵を避けるためにどの方向に向かうべきか疑問に思っています。
これらの2つの小さな変更、コントロールとミニマップは、少なくとも人々のグループで、物事をもっと楽しくするのに大いに役立つでしょう。前述のように、パーティーの規模に基づいて難易度を微調整することも素晴らしいアイデアになるからです。私は自分の条件でプレイできるようになりたいと思っていますが、これはそれほど難しくないはずです。
偉大さの可能性

ボンキー、ロストリフトの遠征島の巨大な猿。人々は飛ぶことができます
私はCo-Opゲームが大好きです。これは私が非常にオープンしたものです。そして、これは私の友人のタイトルのすべてのものを持っています、そして私は私たちが最もクールなベースを構築し、他のすべてのプレイヤーよりも最高の統治をしようとするとき、私は数え切れないほどの夜を捧げます。そして、私たちがそれほど良くないのでそれは起こりませんが、失われたリフトは私たちが迷子になるのが大好きなゲームの正確なタイプになる可能性があります。
あなたはそれを聞きます、ピーク?自分を見てください。
私は気象システムにさえ触れていません。これにより、熱帯暴風雨がランダムに陸上に陸上をもたらし、手続きに別の難易度を追加します。私はそれがそんなに障害になるとは思っていませんでしたが、風があなたの顔に雨を吐き出していて、見るのが難しいとき、あなたはすぐにシェルターを見つけることを望んでいます。
私が繰り返し死ぬことについてイライラしていたので、私は自分自身がリスポウニングをしていることに気づきました。私の最後の画像の1つである最初で唯一の時間は、遠征島を生き延びて基地に戻すことができました。
私が去ったとき、私は目の前の茂みから立ち上がる巨大な類人猿の生き物が立ち上がって、その巨大なサイズを明らかにしました。私がまだ出発していなかったら、私は調理されていたでしょう。しかし、ハイエナに対処した後、他のプレイヤー、バグ、そして豊富なドードー鳥の群衆(現実世界のカウンターパートが絶滅しているにもかかわらず)、この巨大なモンスターを島に隠れているもう一つのことを見て、私はさらに学ぶことを切望しています。
私はこのゲームの早期アクセスビルドを絶対にプレイします。なぜなら、それがどうなるかを見たいからです。私が直面した問題にもかかわらず、それは強いスタートを切っており、本当に特別なものになる可能性があります。
ただし、今のところ、その類人猿のクリーチャーを再び見つけることができるかどうかを確認するために、しばらくデモビルドに戻っています。














