マンドラゴラ:魔女の木のレビューのささやき - 非常に多くの可能性のある魂

紙の上で、

ゲームで私が愛するすべての要素があります:ソウルスのような戦闘、堅牢なビルドクラフトシステム、メトロイドヴァニアレベルのデザイン、グリムダークとハイファンタジーの間の細かい境界線を歩く画家のアートスタイル。メトロイドヴァニアとしてのマークを見逃していますが、マンドラゴラのアクション戦闘と美しい環境は、私が通常クリックするのに苦労しているジャンルである2D ARPGに対する新たな感謝を燃やしました。

マンドラゴラの最大の強みはプレゼンテーションです。ビクトリア朝時代の建築とアンデッドのモンスターは、ゲームの森、雪をかぶった山々、太陽の衰退した輝きに照らされた老朽化した屋上の暖かい色のパレットを完全に並置します。ファエルドゥウムの世界はつかの間、その人間の主人の快楽主義にうんざりしていますが、その破壊には美しさがあります。たとえそれが戦闘のための手段としてしか機能していなくても、懐疑論に焦点を当てた物語のための完璧な背景です。

プレイされた時間

35時間

クラスが再生されました

スペルバインダー、flameweaver

困難

通常(100%スケーリング)

気弱な心の魂

近い

しかし、私が35時間のプレイスルーを通して私を引き付けたのは、戦闘がどれほどきつく感じられたかでした。 Soulslike Gamesは、残忍な困難のスケーリングや実にマゾヒストのデザインと同義語になる傾向がありますが、ありがたいことにここではそうではありません。敵は、ゆっくりと意図的な攻撃に固執し、反応するのに十分な時間を与えます。チェックポイントは適切に配置されており、ゲームの強力なレベルのデザインを強調しています。適切な瞬間に敵を転がすことは満足のいくものですが、ホローナイトやセキロでパリーを連れて行くことは決してありません。

多くのSoulslikeのタイトルには、ある程度のBuildCraftを可能にするRPGシステムがありますが、根本的に異なるプレイスタイルへのゲートウェイを開くものはありません。 Primal Gamesは、この標準を破り、クラスのアクションRPGデザインに大きく傾いており、プレイヤーが6つのユニークな才能のある木とスキルセットにアクセスできるようにしました。 Vindicatorを作成することを選択するプレイヤーは、敵をスマイトするために近距離で戦う聖なる防波堤になりますが、スペルバインダーは近接武器を完全に使用してアクションバーをより多くの呪文で埋めることができます。

近い

これは、近接戦闘を強く奨励するジャンルの斬新なアイデアですが、バランスはあまり調整されていません。プレイスルーの後半に向かって、私のスペルバインダーメイジは非常に強力になり、8秒以内にほとんどのボスを殺していました。飼料敵は、私のカオスビームの純粋な力と発射体の突風の下で崩壊します。最初に私を迎えた白いナックルの戦闘は、ダンジョンクローラーで通常経験する陶酔のパワーファンタジーに置き換えられました。特にジャンルの核となる原則を釘付けにするゲームにとっては、ソウルスのようなものに抱えていることは偏光の問題です。

マンドラゴラには、戦闘の難易度を調整するのに役立つ複数の戦闘員オプションとゲーム内リソースがあります。ゲームの遅い試合のバランスが悪いことに完全に対処するわけではありませんが、役立ちます。プレイスルーを完了すると、新しいゲームプラスもオプションです。

逆説的に、これはマンドラゴラの最大の強みの1つだと思います。このジャンルで、この強力になることができるゲームを見つけることはめったにありません。低い兵士であることから全力の半神への進歩は、たとえそれが意図ではなかったとしても、マンドラゴラがスペードで提供する多くのRPGの主食です。ジャンルのペースのさわやかな変化であり、タイトなひもでバランスを保つ傾向があります。それは後期ゲームのひどいチューニングを言い訳するものではありませんが、無数のBuildCraftと難易度のオプションにより、Mandragoraはこれまでで最も親しみやすいソウルに似ています。

Metroidvania、これはそうではありません

MandragoraのKickstarterページによると、このゲームは、Soulslike Combat、RPGのカスタマイズ、Metroidvaniaレベルの3つのコア教義に基づいて構築されました。しかし、ゲームの最近のマーケティングを見ると、Metroidvaniaはどこにも言及されていません。マンドラゴラのほとんどのレベルには、このジャンルに期待される一種のロックアンドキーシステムが欠けているため、それは意図的です。

私の全プレイスルーの間、私が古いゾーンを探索しようとする意欲を感じたとき、一度もありませんでした。一部のダンジョンは、グラップリングアンカーや到達するにはわずかに高すぎる高さのプラットフォームであなたをからかいますが、これらのゾーンを後で再訪するのに時間をかけると、あなたの忍耐と好奇心はめったに報われません。隠されたゾーンや記憶に残るボスの戦いはあなたを待っていません。概略図とあなたが以前に戦った時折のボスだけを作りました。

幸いなことに、マンドラゴラに訪れる個々のダンジョンはよく作られています。ハッキングとスラッシングを分割するために、ループのショートカット、最小限のチェックポイント配置、環境パズルに多くの考えが置かれたことは明らかです。私は頻繁に巨大な城の腹部で迷子になりますが、レベルの開始時に使用した同じチェックポイントに連れて行くリフトを見つけるだけです。ダンジョンの品質はずっと素晴らしいものであり、マンドラゴラのゴージャスなダークファンタジーアートスタイルを通してさらに上昇しました。

セットピースも適切に構築されています。詳細なキャラクターのポートレートと素晴らしい声の才能は、重要なストーリーの瞬間にあなたの注意を抱きます。

可能性のあるキッチンシンク

マンドラゴラは、キッチンシンクのデザインの代表的な例です。ダークソウルズからの戦闘に満足しているゲーム、亡命の道の複雑なスキルの木、そしてほとんどのメトロイドヴァニアが奨励する探索に焦点を当てているゲームからの多くのメカニズムとシステムで満たされています。才能のある木の広大なウェブは、それらの1つに完全に仕様を提供するのに十分なXPだけを手に入れた場合に関係ありません。優れたボスデザインは、ARPGゲームのバランスによって侵食されます。 Metroidvaniaの設計は、世界地図が非常に線形である場合、機能しません。すべてのアカウントで、マンドラゴラはまとまりがあるものではありませんが、私はそのビジュアルと未開発の可能性に夢中にさせざるを得ません。

このすべての肥大症の下に信じられないほどのゲームがあります。そのプレゼンテーションは、特に小さなKickstarterプロジェクトとして生まれたMandragoraが起源とすることを考慮して、私が驚かされ続けているものです。声の才能とアートスタイルはAAAの品質であり、2Dサイドスクラーに興味を持たせるのに十分でした。そして、このゲームと同じくらい恐ろしくバランスが取れているので、BuildCraftを通じて達成できるパワーの向上により、スキルではなく最適化を通じて勝利の瞬間を満たすことができます。

Primal Game Studiosが続編または精神的な後継者を発表する日を待ち望んでいます。このプロジェクトで得られた知恵に基づいて構築された私は、マンドラゴラの続編がアクションRPGファンの必見になるのを簡単に見ることができました。しかし、私は可能性を見直していません。現在ここにあるのは、その設定とコアゲームプレイを釘付けにするARPGです。他のすべてが覆われています。 ARPGSのファンは、私と同じようにマンドラゴラと一緒に楽しい時間を過ごすでしょうが、爪を噛むソウルスのようなものや賢いメトロイドヴァニアに興味がある人はここでは見つかりません。

続きを読む:マンドラゴラ:魔女の木のささやき - 健康フラスコをアップグレードする方法

出版社によってレビューコードが提供されました。